"This is a game that transcends its name and should be spoken of in the same breath as the genre’s best."
- Hardcore Gamer on Shadowrun: Hong Kong, their Best Strategy Game of 2015
Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game i...
"This is a game that transcends its name and should be spoken of in the same breath as the genre’s best." - Hardcore Gamer on Shadowrun: Hong Kong, their Best Strategy Game of 2015
Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. This Extended Edition adds the all-new, 6+ hr Shadows of Hong Kong Bonus Campaign to the game as a free upgrade - delivering on a funding goal achieved by fans in Harebrained Schemes’ wildly successful Shadowrun: Hong Kong Kickstarter. The Extended Edition also adds audio commentary to the game, and a long list of improvements since the game’s initial launch - including new visual effects, updated dialogue, and new editor features (for User-Generated Content). Experience the most impressive Shadowrun RPG yet, hailed as one of the best RPGs and strategy games of 2015!
HONG KONG. A stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions - it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and home to one of the world’s most dangerous sprawl sites. A land of bright lights, gleaming towers, and restless spirits where life is cheap and everything is for sale.
New in Shadowrun: Hong Kong, thanks to our generous Kickstarter Backers:
6+ hour bonus campaign - Shadows of Hong Kong.
100+ minutes of developer commentary audio!
Revamped Matrix art and gameplay!
Illustrated transition animatics that play at key moments in the story.
Enhanced sound, and dynamic combat music that ebbs and flows.
Rebuilt Inventory UI and easier management of items in-mission.
All-new Cyberware skill-tree and new Cyberweapons that can be installed to your character’s arms.
The ability to enter turn-based combat mode as soon as an enemy is in view.
Powerful new Foci objects for spellcasters
A Classic, Story-Driven cRPG: Shadowrun: Hong Kong hearkens back to the golden age of computer RPG’s with a novel-like branching narrative full of sharp prose and deep character development. Immerse yourself in a smart, 15+ hour campaign with a diverse cast of all-too-human characters.
A One-of-a-Kind Cyberpunk Setting: Experience the unique “Tech meets Magic” dystopian future of Shadowrun, a fan-favorite game setting now celebrating its 25th anniversary. Shadowrun: Hong Kong is a perfect entry point to the setting for those with no prior Shadowrun experience, while providing plenty of classic Shadowrun characters and tech for veteran players to sink their teeth into.
Command Your Team: Just like Dragonfall, Shadowrun: Hong Kong features a crew of flawed, dangerous runners with backstories that could only be possible in the tech-meets-magic Shadowrun setting. The members of your team are designed to play contrasting roles during missions, and each has a distinct set of skills, abilities, strengths, and weaknesses. Each team member also has challenges to face in their own lives, which you can choose to brush aside or play an important part in.
Gripping, Turn-Based Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With over 200 weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices.
Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun: Hong Kong’s classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose.
Wenn Sie ein beliebiges von Paradox Interactive AB veröffentlichtes Spiel spielen, (i) erklären Sie sich mit der Nutzungsvereinbarung einverstanden und (ii) bestätigen Sie, dass Sie die Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben.
Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Very simplistic, extremely linear, barely any build up between characters, feels pretty small and devoided of roleplay feels. your choices dont matter much, there's not too much to begin with. The game feels dead and plays along your dialog choices treating you like a baby instead of actually having agendas on its own, like proper rpgs. You cant feel attachment at all to the characters, not even your own supposed brother, no relationship system (friend or lover)...
Idk, the game was extremely boring simple and unsatisfaying, couldnt afford to finish it.
Overview: People give Shadowrun HK a lot of flak for not being as strong as SR: Dragonfall. But to be frank I prefer this more than the other two games in the series. Tying to compare this to Dragonfall is futile as Hong Kong goes a different direction to its previous epic story. Shadowrun HK, gives us a more relatable story then Dragonfall. But I can see where preference would be split in two between these two stories. The Music is just flawless and the ambient sound immerses you in this universe.
Pros: There was a lot of quality of life changes in the karma system for instance, the perks you can get by investing points into said skill tree have more of an impact. Like Body for instance. Upgrading it opens up more essence slots for you. So if you play as a Wizard/Decker, you can augment yourself without the fear of increasing your spell cooldowns. Decking needed a massive overhaul. This game had a more immersive hacking system. You had to be stealthy while in the matrix and hack into programs without setting off any alarms. Combat had a much needed quality of life change as well. As the User interface was much more streamlined and easer to access.
Your D&D Party and Cons: Now don’t get me wrong, there are some cons in the character development. While I will admit Isobel was kind of weak in the writing department when you compare her to Blitz. Gobblet was on the cusp of being a chill character, but I felt she needed some redeeming qualities. Duncan is your voice of reason, with a huge chip on his shoulder. The best written character was by far Racter, your rigger of the group. His background and dialogue was intriguing and well worth your time doing his storyline. Gaichu as well falls into this category as well.
Conclusion: With its flaws you can tell it was on the right path, and in a sense is a flawed masterpiece. Overall I give it a high score, and is worth its price.
"Shadowrun - Hong Kong" schafft es, das schon sehr gute "Shadowrun - Dragonfall" noch einmal zu toppen.
Ich hätte nie gedacht, dass ein Spiel in isometrischer 2D-Ansicht einen derart immersiven Spieleindruck vermitteln kann. Man wird geradezu in die Geschichte hineingezogen und erlebt zielich direkt, was geschieht.
Zum einen ist dies dem grandiosen Soundtrack geschuldet, der immer optimal zur jeweiligen Situation passt. Hintergrundgeräusche zur jeweiligen Umgebung lassen alles lebendig erscheinen.
Zum anderen hat wirklich jeder Charakter in diesem Spiel eine Geschichte. Manchmal sprechen die Leute nur ein paar Sätze, manchmal sind es ausgefeilte Storylines, die sich im Hintergrund über das ganze Spiel hinweg erstrecken, und die man im Gespräch mit den Leuten mitbekommt. Es lohnt sich also wirklich, jedes einzelne Gespräch bis zum Ende zu führen und die Leute immer wieder mal anzusprechen! Dazu kommen kleine versteckte Hinweise auf die Vorgängerspiele, die man als Fan natürlich mit Begeisterung entdeckt.
Zuletzt ist die Hauptstory sehr sehr gut. Klar, wie bei allen Shadowrun-Spielen ist sie eher linear und kein Open World Erlebnis. Man kann sie zwar hie und da etwas beeinflussen, aber die große Richtung, in die sich alles entwickelt, die ist vorgegeben. Das macht aber überhaupt nichts, denn die Story ist in sich schlüssig und nachvollziehbar und wirklich sehr gut geschrieben - so wie ein wirklich guter Roman, in dem man sogar selbst die Hauptrolle spielen darf. Dazu die vielen dazu passenden Nebenstories und heraus kommen viele viele Stunden guter Unterhaltung.
Die Grafik ist ok, man darf halt kein 8k erwarten, wenn man auf das Erscheinungsdatum schaut.
Die Mechanik des Spiels ist ausgereift, wie bei den Vorgängern auch - da hat sich nicht viel geändert. Die einzige wirkliche Änderung ist die Matrix - und die hat es in sich und steigert den Spielspaß nochmal enorm. Wächter-IC ist jetzt beweglich und man kann bzw. muss ihm RT ausweichen, sonst steigt der Tracking Index ins Unermessliche und man böse Black IC an den Fersen. Dazu sind die wichtigsten Knotenpunkte durch Gateways gesichert, die man tatsächlich in einem anspruchsvollen Minigame hacken muss. Upgrades für das Cyberdeck sind damit erstmals wirklich von Bedeutung. Ist es schneller, weiche ich den Wächtern leichter aus. Ist es stärker, kann ich IC im Matrixkampf schneller zum Absturz bringen. Und ist es schlauer, habe ich beim Minigame Vorteile. Der Matrixkampf hat durch diverse Formen von Unterstützer-IC ebenfalls an Tiefe gewonnen.
Klare Kauf- und Spielempfehlung von mir!
For those who have played Dragonfall before this, HK feels like a somewhat simplified version. Same structure, more linearity, some evolution in graphics and decking. There's nothing new but the package remains beautiful and enjoyable.
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