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Shadowrun Hong Kong - Extended Edition

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Shadowrun Hong Kong - Extended Edition
Beschreibung
"This is a game that transcends its name and should be spoken of in the same breath as the genre’s best." - Hardcore Gamer on Shadowrun: Hong Kong, their Best Strategy Game of 2015 Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game i...
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GameSpot
8/10
IGN
8/10
Game Informer
7.5/10
Nutzerrezensionen

4.2/5

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144 Bewertungen

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Details zum Produkt
2015, Harebrained Schemes, ...
Systemanforderungen
Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8, x86-compatible 1.8GHz or faster, 2 GB RAM, DirectX compatible 3D gra...
DLCs
Shadowrun Hong Kong - Extended Edition Deluxe Upgrade
Spiellänge
21 hHauptspiel
43.5 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
43 h Alle Spielstile
Beschreibung
"This is a game that transcends its name and should be spoken of in the same breath as the genre’s best."
- Hardcore Gamer on Shadowrun: Hong Kong, their Best Strategy Game of 2015

Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. This Extended Edition adds the all-new, 6+ hr Shadows of Hong Kong Bonus Campaign to the game as a free upgrade - delivering on a funding goal achieved by fans in Harebrained Schemes’ wildly successful Shadowrun: Hong Kong Kickstarter. The Extended Edition also adds audio commentary to the game, and a long list of improvements since the game’s initial launch - including new visual effects, updated dialogue, and new editor features (for User-Generated Content). Experience the most impressive Shadowrun RPG yet, hailed as one of the best RPGs and strategy games of 2015!

HONG KONG. A stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions - it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and home to one of the world’s most dangerous sprawl sites. A land of bright lights, gleaming towers, and restless spirits where life is cheap and everything is for sale.

New in Shadowrun: Hong Kong, thanks to our generous Kickstarter Backers:
6+ hour bonus campaign - Shadows of Hong Kong.
100+ minutes of developer commentary audio!
Revamped Matrix art and gameplay!
Illustrated transition animatics that play at key moments in the story.
Enhanced sound, and dynamic combat music that ebbs and flows.
Rebuilt Inventory UI and easier management of items in-mission.
All-new Cyberware skill-tree and new Cyberweapons that can be installed to your character’s arms.
The ability to enter turn-based combat mode as soon as an enemy is in view.
Powerful new Foci objects for spellcasters
  • A Classic, Story-Driven cRPG: Shadowrun: Hong Kong hearkens back to the golden age of computer RPG’s with a novel-like branching narrative full of sharp prose and deep character development. Immerse yourself in a smart, 15+ hour campaign with a diverse cast of all-too-human characters.
  • A One-of-a-Kind Cyberpunk Setting: Experience the unique “Tech meets Magic” dystopian future of Shadowrun, a fan-favorite game setting now celebrating its 25th anniversary. Shadowrun: Hong Kong is a perfect entry point to the setting for those with no prior Shadowrun experience, while providing plenty of classic Shadowrun characters and tech for veteran players to sink their teeth into.
  • Command Your Team: Just like Dragonfall, Shadowrun: Hong Kong features a crew of flawed, dangerous runners with backstories that could only be possible in the tech-meets-magic Shadowrun setting. The members of your team are designed to play contrasting roles during missions, and each has a distinct set of skills, abilities, strengths, and weaknesses. Each team member also has challenges to face in their own lives, which you can choose to brush aside or play an important part in.
  • Gripping, Turn-Based Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With over 200 weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun: Hong Kong’s classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose.

© 2015 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Artbook
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Wenn Sie ein beliebiges von Paradox Interactive AB veröffentlichtes Spiel spielen, (i) erklären Sie sich mit der Nutzungsvereinbarung einverstanden und (ii) bestätigen Sie, dass Sie die Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben.

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21 hHauptspiel
43.5 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
43 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{'2015-08-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
3.2 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 25, 2019

pelvisl

Bestätigter Besitzer

Spiele: 67 Rezensionen: 1

Shadowrun: Hongkong

Shadowrun: Bugkong wäre wohl der treffendere Name. Hab mich zähneknirschend bis zu ca. 3/4 durchgekämpft - reiner Masochismus -, jetzt kommt das endgültige Aus mit der endless loading screen of death. Gottseidank!!! DIE MUSIK! Klingt, als hätte sie jemand um die letzten 5$ des Kickstarter Funds mit Windows-Bordmitteln zusammengeschustert. Kannst ja abdrehen? Funktioniert nicht, sie ist während der Fights bei jedem Laden wieder da und strapaziert die Nerven. Und laden muss man bei den herausfordernderen Fights oft: 87, 91, 95% Trefferchance? Von 5 Schüssen treffen mit Glück 2., davon - wieder nur mit Glück - 1 kritisch. Als nächstes bist du flankiert und erhältst ein paar kritische Treffer - laden. Zum Glück kann man sich während der Ladezeiten entspannen: jedesmal 1 min. 3x schießen, 2x daneben, laden, 1 min Pause. Toll. Nach dem passablen Returns und dem genialen Dragonfall DC ein absoluter Absturz, nie wieder rühr ich was von Harebrained an. Und noch was: WOLLTE ICH SIMON SAYS SPIELEN, WÜRD ICH'S MIR KAUFEN. WILL ICH ABER NICHT!


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Posted on: September 15, 2020

player2024

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 8

You can't always hit with what you want

Bottom Line: Interesting characters and a (very linear) story that becomes more compelling the closer you get to the end. Good music creates a nice moody atmosphere but combat seems very manipulated and a fairly specific character build is necessary to thrive. It’s interesting that you can customize the appearance of your character (very often the difference between a sale and a pass for me) and associate it with a close-enough portrait and this is not an adventure with deep choices. It is a specific story with a *right* character build. SRHK is more a cyber shooter with additional class options for challenging future play-throughs than it is an actual rpg. Without cyber enhancements and guns you will find it hard to hit and struggle to hurt what you hit. To get more out of magic you will have to expose yourself to harm more, getting closer or seeking energy spots to be more effective, and drain your own health to use spells more often. Decking is a surprisingly nice bonus. The puzzle mini game isn’t that hard when you get used to it. However you can ignore it entirely, sneak a bit and when you’re caught exult in virtual violence. Is0bel’s abilities in the matrix are *much* more effective than your magic outside of it. All of your original companions (Is0bel, Wu and Gobbet) are competent and will grow more so with little help from you beyond choosing their specialties and providing extra medical supplies. You won’t have the money to dote on them anyway. So if you *want* a cyber shooter game or expect practice progression (dying repeatedly until you figure out what the game *wants* you to be and do) you should add at least one star. But I can’t recommend the game to people who prefer natural development or get-what-you-see fight enthusiasts, or to loot lovers or players who like to build characters off the beaten path.


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Posted on: August 29, 2021

blablups

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 6

best in the series

I presume you‘re familiar with at least one of HongKong‘s predecessors, so I can concentrate on the innovations in comparison to those titles! Generally speaking, there are improvements all round: - party banter has been enhanced. It‘s a non-official requirement to talk to your mates and most NPCs between missions. This sounds like a chore, but it‘s not – there are truly interesting conversations to be had. - your crewmates can now aid you far more during missions with their drone control/magic/decking. - Decking has been expanded to a hide-and-seek game with wonky controls, where you have to dodge the patrolling IC and their cones of view. Also, you have to play a memorization mini-game to hack the datastores. Both of those are actually better than they sound, because it means less matirx combat. - and last but not least, the story is interesting So, pure upside when compared to the previous titles. Why then only the average score? Because the name of the game is still supposed to be turn-based combat! And that combat sucks hard. Enemy AI is simple at best, dumb at worst and during the few times you have AI-controlled allies, it‘s dumb beyond measure. Even though one can actually argue that‘s good thing, because… it keeps fights fair considering the terrible RNG. I have no idea how the game calculates the displayed hit probabilities, but if you miss on 78% odds six times in a row and on 64% odds nine times in a row, you start to wonder… So that means whenever you‘re on tight schedule to finish an opponent quickly, save-scum. And that‘s not a sign for a good game.


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Posted on: May 2, 2024

kikiriki1970

Bestätigter Besitzer

Spiele: 288 Rezensionen: 11

Too many bugs!

Too many bugs! I struggled with endless loads and other bugs. I really wanted to love this game but at the very end I had all my save positions become corrupted and that's where I gave up!


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Posted on: August 4, 2016

Blightsound

Bestätigter Besitzer

Spiele: 86 Rezensionen: 1

A horrible mess of frustrating combat

I loved the whole lore and atmosphere of the game. Good characters, great story. However, decker class is horrible. Hacking should make infiltration easier, but i think it does quite the opposite. My decker got tons of karma invested in her decking, resulting in poor combat. The decking is extremly hard in my opinion and is extremely tedious and frustrating. The combat system is dreadful. I made tons of misclicks while trying to attack an enemy, and my squishy character just walks up to them, getting me killed. I am so tired and burnt out on the combat of this game that i still have the game over music playing, 2 hours after my characters died. I HATE this game.


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