Das Update "The Way of the Wang" zu Shadow Warrior 2 eröffnet einen neuen Bereich im zentralen Ort des Spiels, der sieben besondere Prüfungen für Lo Wang zum Freischalten und Bewältigen bereithält. Mit dem Abschluss der neuen Prüfungen können Spieler Fertigungsfähigkeiten, Gem-Slots an Waffen und...
Das Update "The Way of the Wang" zu Shadow Warrior 2 eröffnet einen neuen Bereich im zentralen Ort des Spiels, der sieben besondere Prüfungen für Lo Wang zum Freischalten und Bewältigen bereithält. Mit dem Abschluss der neuen Prüfungen können Spieler Fertigungsfähigkeiten, Gem-Slots an Waffen und Basis-Waffenwert-Verbesserungen erlangen. Außerdem wartet auf diejenigen Kämpfer, die alle Prüfungen abschließen, die neue Fist-of-Gozu-Kampfaxt. Das Update enthält darüberhinaus drei neue Stufen für die Schwierigkeit "Insane" und fünf neue Erfolge zum Freischalten in der Kampagne.
Shadow Warrior 2 ist der beeindruckende Nachfolger des verrückten Egoshooters von Flying Wild Hog, in dem die Abenteuer des ehemaligen Firmenmoguls Lo Wang fortgesetzt werden. Der herausragende Krieger schlägt sich jetzt als zurückgezogener Söldner am Rande einer korrupten Welt durch und muss einmal mehr mit seinen zerstörerischen Schuss- und Klingenwaffen, Magie und bestechendem Wortwitz die Dämonen vernichten, die die Welt bedrohen. Kämpfe dich online mit deinen Verbündeten oder im Alleingang durch spektakuläre, prozedural erstellte Landschaften. Begib dich auf herausfordernde Missionen und erhalte mächtige neue Waffen, Rüstungen und magische Relikte aus alter Zeit.
Fünf Jahre sind vergangen, seit Lo Wang das Bündnis zwischen seinem betrügerischen ehemaligen Boss und den uralten Göttern des Schattenreichs zerstörte. Trotz seiner guten Absichten korrumpierten Lo Wangs Anstrengungen die Welt und erschufen eine seltsame Zivilisation, in der Menschen und Dämonen Seite an Seite leben.
Der ehemals gefürchtete Krieger lebt nun in den unbeständigen, wilden Landen außerhalb der Reichweite seiner Feinde und dem Neonlicht der kybernetischen Metropole von Zilla. Seinen Lebensunterhalt verdient er sich als Mietsamurai für die örtlichen Yakuza. Als eine scheinbar einfache Mission schiefläuft, wird Lo Wang in einen explosiven Konflikt zwischen einem brillanten jungen Wissenschaftler, einem kontroversen Kultanführer und einer schrecklichen neuen Droge namens Shade hineingezogen. Der scharfzüngige Held muss einmal mehr zu den Waffen greifen.
Klingen und Kugeln – Lo Wang steht ein erweitertes Arsenal aus über 70 tödlichen Klingen und Feuerwaffen zur Verfügung, mit dem er seine ganz eigene Art der Gewalt an jeden Dämon ausschenkt, der dumm genug ist, sich ihm in den Weg zu stellen. Werde ein Wirbelwind aus Stahl und Blut mit rasiermesserscharfen Katanas, Kurzschwertern, Krummschwertern und Handklauen oder entfessle mit deinen verzierten Feuerwaffen eine höllische Symphonie, um deine Feinde zu vernichten.
Vier-Spieler-Koop – Kämpfe dich alleine durch die ausgedehnte Kampagne oder bilde im Online-Koop-Modus ein Team aus vier Spielern und werde mit ihnen zu einem Taifun der Zerstörung. Versuche dich an herausfordernden Hauptmissionen oder aufregenden Nebenmissionen, immer in deinem eigenen Ninja-Stil mit einer Fülle an anpassbaren Rüstungsteilen, Gegenständen und wertvoller Beute aus deinen Siegen.
Prozedurale Umgebung – Der Riss zwischen den Reichen der Menschen und Dämonen schuf einen interdimensionalen Riss, was für ständige Veränderungen in der Welt von Shadow Warrior 2 sorgt. Prozedural erstellte Landschaften und Wege halten früher vertrautes Gebiet und Routinemissionen frisch und interessant.
Brutales Schadenssystem – Wähle deine Waffe den Umständen entsprechend und zerlege dann alles, was dir im Weg steht mit einem fortgeschrittenen Gore-System. Trenne mit gezielten Schlägen Körperteile und Köpfe ab oder puste mit schwerem Geschütz Löcher in gewaltige Bestien.
Vielseitiges Upgradesystem – Verbessere die Waffen in deinem Arsenal mit bis zu drei Steinen gleichzeitig und verbessere so ihre Leistung oder verleihe ihnen zerstörerische Elementareffekte. Sammle Karma, Amulette und Rüstungen, um Lo Wangs Kraft zu erhöhen und seine tödliche Kunst auf die nächste Stufe zu bringen.
Häufige Erfolge
Junior Hitman
Kill 100 enemies
common
·
71.21%
Executioner
Kill 500 enemies
common
·
40.46%
Lieutenant Akimbo
Defeat Lieutenant Akimbo in story mission: My Hero
common
·
85.23%
The Sharpest Spike
Defeat The Sharpest Spike in story mission: Hot Blooded
common
·
49.35%
Transistor ZL-260
Defeat Transistor ZL-260 in story mission: Industrial Espionage
common
·
34.71%
The Chef
Defeat The Chef in side mission: The Cookery
common
·
37.96%
The Guard
Defeat The Guard in side mission: Ninja'd Scrolls - Part 2
common
·
32.51%
Sempai
Develop any character to level 10
common
·
42.14%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Artbook
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Shadow Warrior 2 enthält Crossplay für öffentliche Matches, die du mit Freunden spielen kannst, unabhängig davon, wo das Spiel gekauft wurde (nur PC).
Mehrspielerhinweis: Bitte beachte, dass GOG GALAXY für den Mehrspielermodus benötigt wird.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Shadow Warrior 2 enthält Crossplay für öffentliche Matches, die du mit Freunden spielen kannst, unabhängig davon, wo das Spiel gekauft wurde (nur PC).
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After playing for 4 or 5 hours, I suddenly got an error that took me back to Windows and I completely lost all the progress.
Those critical errors were already there in the first game, and I see Devolver Digital and Flying Wild Hog did nothing to fix their buggy engine.
So, thanks but no thanks, I'm tired of unpolished, buggy games.
I'm having a good experience, but I feel the detachment to the previous title. The switch to multiplayer-based design, the procedural arenas, and consequently a more scattered storyline, has deprived the game on much of its previous personality. Also, the sci-fi locations and gears are too much Hard Reset, they just feel awkward among the other location and the general matrix of the game.
Again, I appreciate the good work and I still have the feel that the developers are literally having FUN (the game is full of movie and games references) while designing but if you ask me which style I prefer, I definetly vote the first one. Much more "defined".
I'd say crossing Borderlands 2 with DOOM 2015 is a quick explanation of this game. You unlock weapons and customize them with loot drops. You play through an entertaining campaign as many times as you like changing through the multitude of difficulty levels as much as you like. Packs of enemies are randomly spawned along with mini bosses so that clearly a level is always a little bit different.
Basically find the loadout that feels the most kickass to you then run around gibbing demons to your hearts content.
This is the kind of game that really needs large VRAM (at least 3GB), and some overclocked old GPUs can't handle it well so it crashes from time to time (GTX600/700 Series or older DX11 video cards). Sacrificing the graphic details is the only solution, but it's really exciting to see some new features of the updated engine. Same things happened to Witcher 3, some kind of GPU-burning stuff and somehow they all detect GPU usage and let the game quit with no warning. Good thing is it worked well on my new PC with a GTX 980, it didn't remain as a serious problem so just put away the old hardware and enjoy it. Nice and funny quotes, this can't be a crappy game.
Someone bought this for me on Steam so I played it there.
Anyway, I've been blown anyway by this game. FWH has always made interesting world designs, decent combat mechanics, but little else. For example in Hard Reset the story was bad, and the first Shadow Warrior gets tedious around the middle.
They have upped the ante this time. The things they added to the combat alone feel great. It especially feels good the way you can move around the field in combat with evasion into a double jump into sword slashes.
I vaguely remember RPG like mechanics in the first game, but I found the first game forgettable so I can't recall completely. In this it's front and center and totally works.You start with a few cards which you upgrade by leveling up (by finishing missions and killing stuff), but you can find more as drops or buy some at shops. There are tons of skills to level up, and there seems to be no end to skills you'd want. It adds to replayability as it would take a while to level all of them up.
The enemy system is similar to Diablo in that it's procedurally generated. You may find a sub boss (or three) in every level, and they have various vulnerabilities and resistances. The regular enemies can as well.
The maps themselves don't seem randomly generated, but where you can start in them is so it gives it a little flair. I could be wrong- the maps themselves didn't seem random in my game. There are a decent amount of maps in the game which is good as often you do missions in maps you've been to before.
For me this game is fantastic. If I have one downside, though, it's very minor. The "crafting" system is completely meaningless, and only seems to be in the game in order to have another way to get rid of upgrades you don't want. I personally sell all of mine.
Overall this may be the best game I've played this year, and I wholeheartedly recommend it. If you like games like Fallout 4 and the new Doom, imagine mixing those two things together and then buy this game.
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