Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
Empfohlene Systemanforderungen:
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Der Artstyle ist einfach phänomenal, Athmosphäre auch. Nur beim eigentlichen Gameplay enttäuscht das Spiel etwas. Die Kämpfe sind zwar schön knackig, aber gleichzeitig enorm hakelig
This may not be the greatest game gameplay-wise, but its great visuals, audio-design and some of the exploration will keep you pushing forward. The story is only told by the world itself and no voice-overs or written text and explaination is given. Some puzzles are a bit frustrating and at no time you get taken by the hand or even hinted in the right direction.
Highly recommended for fans of H.R. Giger.
Really loved the vibes, this game is a piece of art. But the combat just sucks, hated every single enemies. Maybe it would've been better as a walking simulator with some gory moments
Firstly, there is a wide spread sound issue and a lot people experience it (I was only hearing partial sounds). In an exaustive try-and-error, I did manage to make it work: configuring my output to use NONE Audio Enhancement, change the overall quality to CD, restart the computer and restart a fresh save game.
The game itself is a work of art derived from the work of HR Giger. You navigate all his works, with their chromed hypersexualized mechanical-biological phalluses, sex, and violence. The art aspect of this product is suberb, specially when the visuals and sound work together to bring the cosmic dread to be alive and struggling in this place - a long forgotten ruin of a masochist, pain inducing, and fearful living space of machines and 'pieces of flesh'.
Like Giger works, all the imagery and symbolism reflects the complications that we are presented with the mechanicisms of being alive: to think, to feel, to breed, to survive. And, in the end, everything will lead to sex, gore, and violation of the body. As life itself. The narrative is abstractly presented, the traversal is unnerving, the sounds are horryfing. Everything a labor of love to bring Giger's art subject alive.
Considering the interactive part, I do not personally think bad of "walking simulators" or purely narrative-exploration games, great part of the game is about this added the solving puzzles. The only frustrating part its when you get lost because the gorgeous map is a little confusing when indicating its paths and interactive parts (perhaps by purpose).
For me, the worst part is when Scorn tried to be more "gamey" with its FPS-ish experience. Its frustrating, unresponsive, and a little bit unfair sometimes. I really thing that the game would be better without its guns, combat and "bosses". So keep that in mind if you gonna play it (preferebly with a mouse and keyboard instead of a controller)
It is a NICHE title about dreadful cosmic body horror - just keep it in mind if you buy it.
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