Ein verheerender Kataklysmus, ausgelöst von einem gequälten Gott, bringt die ewige Nacht über Talamhel. Die Sanduhr der Zeit zerbrach, ihr Inhalt ergoss sich über das Land und schuf eine endlose See des Sandes. Die einst prachtvolle Welt von Talamhel wurde zu einem fauligen Schatten ihrer einsti...
Ein verheerender Kataklysmus, ausgelöst von einem gequälten Gott, bringt die ewige Nacht über Talamhel. Die Sanduhr der Zeit zerbrach, ihr Inhalt ergoss sich über das Land und schuf eine endlose See des Sandes. Die einst prachtvolle Welt von Talamhel wurde zu einem fauligen Schatten ihrer einstigen Größe, und diejenigen, die sie ihr Zuhause nannten, sind nur noch leere Hüllen des Verderbens--brutale, unsterbliche, unnachgiebige Soldaten des Todes.
Aber Talamhel ist noch nicht verloren. Über Generationen hinweg haben einige wenige Gerechte überlebt. Du gehörst zu ihnen.
Kurz vor deiner Aufnahme in den Orden der Restritter, den letzten Beschützern der Menschheit, wird Talamhel erneut von einer Katastrophe heimgesucht. Die zerstörerische Natur der Nachtplage ist mutiert, und die Menschheit braucht die Restritter mehr denn je.
Finde das aufkommende Böse und zerstöre es. Schütze die Menschheit.
Steuere deine flinke Kornwoge über die gefährlichen Sandmeere, um die Quelle dieses neu entdeckten Schreckens zu finden, aber erwarte kein Leuchtfeuer oder ein rotes X auf einer Karte. Du wirst deinen eigenen Kurs bestimmen--treibe auf der offenen See und wähle die Richtung, die du für richtig hältst.
Aber Vertrautheit ist ein weit entferntes Konzept an Bord der Kornwoge--der sich bewegende Sand verändert sich ständig und enthüllt Geheimnisse, Gefahren und vorher ungesehene Wege. Die Dinge sind nicht so, wie sie scheinen ...
Talamhel ist eine Open World, die du erforschen und entdecken kannst, wie du willst
Jede Insel ist einzigartig und bietet eine bunte Mischung aus Kämpfen, Lore und Beute
Mit abgestuften Schwierigkeitsgraden bieten die Orte Herausforderungen, die diejenigen belohnen, die sie meistern
Mit einem treuen (untoten) Gefährten, der im Mastkorb ruht, segelst du nie allein über die Meere
Die Verderbnis, die Talamhel heimsucht, hat eine Horde aus Menschen und anderen Einheimischen Talamhels hervorgebracht: Die traditionsreichen Ferrum und die insektoiden Hashara mit Schwarmgeist. Einst kriegführende Nationen sind zu einer abscheulichen Armee aus unendlicher Bosheit geworden.
Von Weltuntergangskultisten bis hin zu gefallenen Königen - die Feinde, die die von dir gesuchten Antworten bewachen, sind fest entschlossen, dein Ende zu erleben. Bereite dich auf eine unerbittliche, unnachgiebige Kampferfahrung vor, die du nicht auf die leichte Schulter nehmen solltest. Gib dein bestes, mutiger Ritter.
Aus Hunderten von Waffenkomponenten, die aus den zerfallenen Überresten der Zivilisation geborgen werden können, kannst du Tausende von einzigartigen Waffen schmieden. Finde den Griff, der genau richtig passt.
Besiege mit 7 verschiedenen Kampfstilen das Böse
Schütze dich mit Dutzenden von Rüstungssets, welche alle ihre eigenen Eigenschaften zur Verteidigung haben
Kombiniere und modifiziere deine Zerstörung mit magischen Verstärkungen, um einen individuellen Build zu erstellen
Starspire ist der Zufluchtsort, den du dein Zuhause nennst, und seine Türen stehen all jenen offen, die ihr als würdig erachtet. Auf deiner Reise werdet ihr auf Flüchtlinge treffen, die eine Unterkunft brauchen, und ein Restritter kann dafür sorgen, dass sie diese in Starspire finden.
Jede Person, die Zuflucht in Starspire findet, wird ihr neues Zuhause stärker und sicherer machen. Aber nicht alle haben diesen Ort verdient.
Als optionale Ergänzung zum Hauptspiel bietet Starspire die Möglichkeit, die Führungsqualitäten und das Urteilsvermögen der Restritter zu testen. Die Entscheidungen, die du in Bezug auf die Bewohner von Starspire triffst, werden die Geschichte verändern und dein Schicksal sowie das Schicksal anderer beeinflussen--aber nur, wenn du diese Entscheidungen triffst.
Neue Bewohner von Starspire schalten Vorteile wie besondere Ausrüstungsgegenstände und einzigartige Dienstleistungen frei.
Entdecke das Leben anderer, ihre Entscheidungen und Handlungen, und entscheide über ihr Schicksal
Begegne Charakteren, die du noch nie getroffen hast, und bauen eine Gemeinschaft auf.
Keine einfachen Entscheidungen: Lerne über die Grauzone zwischen richtig und falsch.
Die Sinfonie des Sandes wird durch einen stimmungsvollen, mitreißenden Soundtrack zum Leben erweckt, der von dem unglaublichen Eduardo Lopez komponiert und produziert wurde.
Sands of Aura bietet einen vollständig symphonischen Soundtrack mit einer breiten Auswahl an Instrumenten--von den eindringlichen Streichern der antiken Viola da Gamba bis hin zu den klangvollen Tönen eines professionellen bulgarischen Chors.
Dies sind die unvergesslichen Klänge von Talamhel. Die Partitur einer verwundeten Welt.
Game is simple but very well done. A little soulslike, but without the stamina bar, which makes the combat faster, exploration is very good and the world is well made.
The story is nice, at least im no chosen one, although of course is up to you to save everybody, didnt finish it yet though, might have some twists up ahead.
An action RPG with fluid, occasionally hard combat. There is no stamina and combat is fast paced. Upon death all glint (currency) is lost and should be recovered like in souls-like games. Should use your Grainwake sandship to reach an island for the first time and fast travel is available after that. There are no character stats, character progression is made through equipment upgrades and spell-like abilities. Graphics and sound are great. All NPCs are voiced as well. The world is open and exploration is fun. Character position and progress is saved on exit, no reset unless you travel to another island or ring a bell.
There are some geometry bugs. My character got stuck two times and I had to reset progress returning to last bell. I also had a few crashes to desktop, but I usually have such problems with Unreal Engine games, so I think of them as an engine issue.
There is no Game+ at the moment.
I finished the game yesterday and probably that was the game of the year for me!
It's a pity that the soundtrack is not available for purchase on GOG until now.
Played the game on Steam and it’s definitely worth it!
Gameplay wise it’s very soulslike but without stamina management. Exploration is rewarding and you have to look in every nook and cranny. Quests are similar to Dark Souls with multiple stages per NPC, but you have a small quest log that guides you.
Character builds are focused on equipment rather than stats, so no leveling. You can still make your typical Dex, Str or Magic builds.
Imagine buying a new keyboard for your computer and all of the letters were inverted, and you could only use your non-dominant hand to hunt-and-peck the keys. Tedious, yes, and your character gets tired of dying so many times they simply stop screaming.
What continues as a decisive rant, is that companies do not tell players they must use W A S D to play. In the spirit of Wasteland, CIV, Starcom, and Pillars of Eternity, excellent games all, not a one of them requires this antiquated method of moving your character.
GOG now has to mess around -- AGAIN -- with issuing a refund and I have to mess around -- AGAIN -- and try to find a game that I can play.
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