Nach den Weltraumabenteuern von Saints Row IV stellten sich viele Fans die Frage, was danach kommen sollte. Die Anwort? Schieß dem Teufel in die Fratze! Spiele als Johnny Gat oder Kinzie Kensington und schlage Satans Wohnzimmer kurz und klein, um die Seele des Saints-Anführers zu retten. Historisc...
Nach den Weltraumabenteuern von Saints Row IV stellten sich viele Fans die Frage, was danach kommen sollte. Die Anwort? Schieß dem Teufel in die Fratze! Spiele als Johnny Gat oder Kinzie Kensington und schlage Satans Wohnzimmer kurz und klein, um die Seele des Saints-Anführers zu retten. Historische Persönlichkeiten, alte Freunde, noch ältere Feinde, eine sprechende Knarre, eine Musical-Nummer in voller Länge und eine ganze Menge anderer Schwachsinn erwarten dich in Saints Row: Gat Out Of Hell.
Spiele als Johnny Gat oder Kinzie Kensington – Zum ersten Mal in der Reihe kannst du in die Rolle der Fan-Lieblinge Johnny Gat und Kinzie Kensington schlüpfen, entweder allein oder im Online-Koop für 2 Spieler.
Open World aus der Hölle – Führe Krieg gegen den Prinzen der Dunkelheit in 5 einzigartigen Bereichen der Hölle – ganz nach deinen Vorstellungen: Rette Verbündete, lege dich mit albtraumhaften Erzherzögen an, plündere Satans Seelenverarbeitungsfabriken ... in dieser vollkommen neuen Stadt erwarten dich Dutzende ungeahnter Möglichkeiten.
Neue übernatürliche Fähigkeiten – Die preisgekrönten Superkräfte aus Saints Row 4 sind höllisch gut zurück – Segele auf den Flügeln gefallener Engel durch die Luft, beschwöre teuflische kleine Dämonen und verbreite eine göttliche Aura, durch die dich alle anbeten.
Irre Waffen – Lass die 7 Todsünden zur Abwechslung etwas Gutes leisten: Beschieße Gegner mit explodierenden Fröschen, entfessle Heuschreckenschwärme oder sorge mit dem gemütlichsten (und tödlichsten) Ohrensessel des Jenseits für Tod und Zerstörung.
Töte Dex – Diesmal geht das wirklich. Pfadfinderehrenwort.
After my time with the last two games in the set, this outing was just disappointing. Yeah there was definitely fun to be had, and I found myself enjoying a little extra time after the story was finished when I was showing it off for Extra Life, but it just pales in comparison to what we have had so far. I can honestly say it's descent in it's own right, but that is not much compliment for a follow-up to the highs that were the last two titles. If you need more Saints Row, it's worth playing, but you've already seen it at it's best. It's all down hill from here
The only Saints Row thing about this game is the returning characters (of which there are two). They also made Kinzie sound really suggestive when getting hurt, despite sounding perfectly humane in the previous games - love it or hate it.
Overall, this game feels like Bethesda touching the Fallout series: when playing through the main story, the gameplay feels half-baked, like it was made from a Unity game template, the self-aware cutscenes aren't really enough to justify the action part of the experience.
The 5 stars is because of the game's unsung hero: world design.
I have clocked about 200 hours (more than SR4!) just holding the walk button and admiring the attention to detail in the world. The denizens of hell all look the same, representing stifled diversity & self expression. Some rest on benches, others sleep on bare mattressess on the soot-filled rooftops. Poverty? We're gonna need a new definition...
Out of nowhere, a bloke will express a fervor of frustration. Another will literally chased by flesh-eating insects, suffering. And sometimes, they get zapped by lighting, just because.
And sometimes, you may even see someone be on the city payphone for ages, spending all of their pennies trying to connect to the outside world - with no response.
And that's not even talking about the buildings yet. The slums are my favourite area, each window of the gigantic buildings representing prolonged torment of hell. Partially burnt clothes, heaps of TV recievers on rooftops existing merely as a place of rest from the exploitative society.
All of this paints the most cohesive "show, don't tell" writing I've ever seen in an open world. Asset reuse doesn't necessarily mean bad.
Still, I shoot the demons sometimes, just for kicks. I found the game most fun with no main missions completed - it opens up just the right amount of open-world activities without ruining the game's atmosphere.
Though, I had to disable the free roam nagging through a mod...
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