RUINER ist ein brutaler Action-Shooter, der im Jahr 2091 in der Cyber-Metropole Rengkok spielt. Ein verkabelter Soziopath begehrt gegen ein korruptes System auf, um die Wahrheit aufzudecken und mithilfe eines geheimnisvollen Hackers seinen entführten Bruder zu retten. Nutze deine übernatürlichen Ref...
RUINER ist ein brutaler Action-Shooter, der im Jahr 2091 in der Cyber-Metropole Rengkok spielt. Ein verkabelter Soziopath begehrt gegen ein korruptes System auf, um die Wahrheit aufzudecken und mithilfe eines geheimnisvollen Hackers seinen entführten Bruder zu retten. Nutze deine übernatürlichen Reflexe, optimierte Werkzeuge und ein Arsenal von besiegten Feinden, um den gigantischen Konzern HEAVEN und seinen Virtualitätshandel auseinanderzunehmen.
ÜBER REIKON
Reikon ist ein Indie-Studio aus Warschau und wurde 2014 von vier erfahrenen Spieleentwicklern, die vorher an The Witcher, Dying Light, This War of Mine und Shadow Warrior gearbeitet haben. RUINER ist das erste Spiel ihres neuen Studios, an dem sie seit Januar 2015 gearbeitet haben.
Warnung: Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Menschen können Anfälle auftreten, wenn sie bestimmten visuellen Reizen ausgesetzt sind, z. B. aufblitzenden Lichtern oder Mustern, die in Videospielen vorkommen.
Intelligente und brutale Kämpfe: RUINER bietet rasante Kampfszenen, in denen du alle möglichen Gegner mit der richtigen Mischung aus Blitzangriffen, brachialer Gewalt und eleganten Attacken überwältigen musst. Ballere dich durch die Massen oder halte die Zeit an, um deine Angriffspunkte in Ruhe auszuwählen, bevor du einen Sturm der Gewalt auf das Schlachtfeld loslässt.
Cyberpunk-inspiriertes Arsenal: Rüste dich mit High-Tech- und Nahkampfwaffen aus, um jegliche Widersacher zu beseitigen. Wende technische Gadgets wie das Energieschild, die Dash-Augmentation und den Switch-Elektroschocker an oder hacke deine Gegner, damit sie auf deiner Seite kämpfen.
Story-basierte Action: In Rengkok ist gewaltsame Konfrontation ein Mittel zum Zweck und Vertrauen nichts wert. Bahne dir mit der Hilfe eines mysteriösen Hackers deinen Weg durch eine verrohte Welt.
Außergewöhnlicher Soundtrack: Bei deinen Streifzügen und Kämpfen in Rengkok hörst du intensive Beats von Khoven, DJ Alina und des berühmten Anime-Komponisten Susumu Hirasawa (Paprika, Millennium Actress).
Copyright 2016 Reikon Games. All Rights Reserved.
Häufige Erfolge
Totmacher
50 Ruiner-Kills durchführen
common
·
31.58%
Ich will gar nicht erst anfangen
Prolog beenden
common
·
69.44%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Core gameplay is nice but there's no sense of progression at all. Arcade-action games like Assault Android Cactus or Broforce feel like they have some progression, but here there's nothing. The framing device for the story gets very annoying too.
Warning: Kinda mewling (but honest, promise) review:
Arcade game from the mid nineties, with:
Timers (sometimes) + Infinite spawning enemies (sometimes, till X-dude is dead, which makes the army magically disappear).
No choices or ways to make it "yours" through customization or the like. "Story driven" means roller-coaster linearity, and everybody's an uninteresting sociopath. And with you as a robot in a leather jacket, following orders.
5 meter firefight ranges max, no matter the weapons (view distance extends circa to there).
Slow travel time on every projectile, ballistic, energy, doesn't matter. Sidestepping circle-kitin' is the name of the game.
Melee is...just a 1m range arc weapon. Don't imagine yourself a cyber ninja. More like cyber whack-a-mole.
Uninteresting AI (Descent style, moves to reacquire LOS, that's it. Ever....Ehm, in as far as I got before losing interest anyways. Who knows, maybe it turned magical three more uninteresting levels later).
Psychopathy "slay everything for style's sake, civvies optional (but dangle like pinatas begging for it)" game.
Meeeh.....
Crusader: No Regrets did it way better nearly 20 years ago, and at least had environmental destruction and more heft on the tactics side.
Though the very hip Synth-re-hipster Cyberpunk theme (which got me to buy) is....nice, I guess, the soundtrack is surprisingly (for a pure style game) without impact.
Obviously, I didn't have the best experience. You might do better, but I'm seriously regretting hipstering out with my money this time.
Alternate marketing line for this launch:
"Did you enjoy being a masked psychopath in Hotline: Miami? Enjoy finding the best line of murder through piles of enemies with timing, ultra-violence and clever solutions? Then this game is for you!...As long as you only cared about the masked psycho part of that spiel and dig Space Invaders gameplay. It's what the kids want, you see."
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