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Rising Lords

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Rising Lords
Beschreibung
  Rising Lords ist ein deutsches, rundenbasiertes Strategiespiel mit Karten- und Brettspielelementen. Sende deine Leibeigenen aus, um in deinem Namen zu kämpfen und zu sterben... oder sorge für ihren Wohlstand und nutze sie zu deinem Vorteil!    Treibe Steuern ein und sammle Ressourcen. Bestimme...
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Details zum Produkt
2024, Argonwood, ...
Systemanforderungen
WIndows 64bit, 2,27 GHz Dual Core, 4 GB RAM, Dedicated Graphics Card with min. 2GB shared RAM, Versi...
DLCs
Rising Lords - The Pilgrim War
Spiellänge
17.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
17.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

 

Rising Lords ist ein deutsches, rundenbasiertes Strategiespiel mit Karten- und Brettspielelementen. Sende deine Leibeigenen aus, um in deinem Namen zu kämpfen und zu sterben... oder sorge für ihren Wohlstand und nutze sie zu deinem Vorteil! 

 

Treibe Steuern ein und sammle Ressourcen. Bestimme Rationen und teile deine Arbeiter ein. Schmiede Waffen, hebe Armeen aus und baue mächtige, befestigte Städte. Bilde deine Leute zu Rittern aus oder opfere sie auf einem weit entfernten Schlachtfeld. Aber sei vorsichtig - selbst die demütigsten Bauern werden irgendwann rebellieren und eine ungünstige Ereigniskarte kann das Schicksal deines Reiches ändern... 

 

Mache dich bereit, dein Reich zu erweitern und deine Provinzen zu verteidigen! Beziehungen zu anderen Lords sind unbeständig und du wirst dich früher oder später auf dem Schlachtfeld wiederfinden. Stelle eine ausbalancierte Armee auf, verschaffe dir einen Vorteil dank des kartenbasierten Fertigkeitensystems und stelle dich deinen Gegnern in taktischen, rundenbasierten Schlachten

 

Zusätzlich zu den Schlachten und Scenarios, sowie einer Kampagne, hat Rising Lords einen umfassenden Multiplayer-Modus. Spiel eine kurze Partie oder nimm dir einen ganzen Abend oder länger Zeit. Verwirre deine Freunde mit Spezialcharakteren und verbreite falsche Informationen. Lass sie bezahlen für Ihre Frechheit, dein Recht auf den Thron in Frage zu stellen!

 

Features

  • Vergrößere dein Reich - Jongliere Produktion, Ressourcengewinnung, Aufbau, Diplomatie und Verrat, Steuern und Rationen
  • Taktik - Verwende deine Kartenfähigkeiten sowie Moral, Gelände und unterschiedliche Truppentypen, um den Gegner auszukontern
  • Fesselnde Story-Kampagne - schlüpfe in die Rolle des Protagonisten Tankred und erlebe drei verschiedene Enden der Hauptgeschichte
  • Beweise dich - Nutze eine Vielzahl einzigartiger Figuren, um dir einen Vorteil zu verschaffen, und triumphiere in speziellen Spielmodi wie Challenge Island und Invasion
  • Simultaner Multiplayer für bis zu 4 Spieler - Alle können gleichzeitig agieren und niemand muss warten
  • Anpassungsmöglichkeiten - Bestimme Aussehen und Fähigkeiten deines Anführers und erstelle die perfekten Städte und Armeen

© DECK13 Spotlight GmbH. Developed by Argonwood. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
17.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
17.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2024-01-18T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
586 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: July 13, 2025

Bhurano

Bestätigter Besitzer

Spiele: 783 Rezensionen: 6

Flawed Design, Flawed Game

First off: You can have fun with Rising Lords, if you are willing to accept that it's far, far from perfect. The main reasons why I wouldn't recommend the game is that you can't create more fields in any region. That means your growth is ALWAYS limited by that. It sounds good on paper, it's frustrating in-game. Mostly because it means that any region that holds 3 fields, instead of the usual 2, is highly incentived to be a central province. This is problematic for two reasons: You should have food diversity, which means that rearing cows is most effective, due to the milk they give and having a wheat field on top of that. Sheep usually shouldn't be eaten, you need the wool. Same with horses, you need them for your mounted units. This game mechanic, which I find rather arbitrary, is not fun to play with. And woe to you if you find a province with 3 fields that is close to an aggressive enemy. Not fun. And that brings me to my true gripe with Rising Lords: Combat! Combat is utterly miserable, it relies on a rudimentary card system and Rock, Paper, Scissor system. Sounds good in theory. It is absolutely atrocious though. There's no initiative, usually the AI gets a full turn where they can wallop on your troops. Forget smart positioning, it's barely helping. I ran with a full roster of 7 or 8 units through the campaign, each unit sporting 300 people. After each fight I had even in the easiest fights to replace dozens of people. The first real fight? A few hundred. And that's barely sustainable when you have properly built provinces. This expectations that you have to take everything on the chin makes combat frustrating, because you can't shine, and the enemy often sports "FUN" card decks that make your attacks useless. You COULD do the same, the problem is that the AI seems to know what units not to attack then. So yeah, it's not a bad game, it's just has some mechanics that are unfun. If you can put up with those? Then it's a solid middle of the pack game.


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