Ring of Pain Demo is available here
Tauche ein in einen zufällig generierten Ring-Dungeon, in dem das Geschehen zu dir kommt!
Beobachte den Pfad vor dir, um deinen nächsten Schritt zu planen. Schnappst du dir den Schatz oder beseitigst du lauernde Gefahren? Ob du kämpfst oder herumschleichst, der...
Tauche ein in einen zufällig generierten Ring-Dungeon, in dem das Geschehen zu dir kommt!
Beobachte den Pfad vor dir, um deinen nächsten Schritt zu planen. Schnappst du dir den Schatz oder beseitigst du lauernde Gefahren? Ob du kämpfst oder herumschleichst, der Ring reagiert auf deine Entscheidungen.
Spiele dieses rundenbasierte Rogue-like in deinem eigenen Tempo. Aber sei auf der Hut – vielleicht gerätst du in einen Hinterhalt. Oder schlimmer noch ...
Sieh das Ergebnis deiner Handlungen und konzentriere dich auf das, was zählt: Entscheidungen!
Kreaturen kündigen ihre Handlungen in dieser feindseligen Welt an, immer auf der Pirsch. Nimmst du die Beine in die Hand oder schlägst du den Dungeon mit seinen eigenen Waffen?
Deine Position entscheidet über Leben und Tod. Die Situation kann dir schnell über den Kopf wachsen ...
Gib Acht im Ring, entscheide weise.
Gefahr sich nähert, still und leise.
Für einen Preis bieten Mimics dir eine Wahl. Nimm alles, was du nehmen kannst, um eine Ausrüstung mit passiven Fähigkeiten zusammenzustellen. Ob schnell und listig mit giftigen Klingen, mit voller Muskelkraft oder als explosionswütiger Pyromane, die Wahl liegt bei dir. Kaufe dir Macht oder mach das Beste aus dem, was du auf deiner Reise in die gnadenlose Tiefe findest.
Tief im Ring of Pain wirst du neue Pfade ins Ungewisse finden. Neue Gefährten, mächtige Schätze und seltsam reimende Geschichten.
Finde Orte der Ruhe und heulende Schrecken, denen du lieber aus dem Weg gehst.
Dein Mut könnte belohnt werden ... oder dein Ende sein.
Hüte dich in Dunkelheit.
Das Schreckliche ist nun befreit.
Funktionen beim Launch:
16 Kerndungeons plus 2 verschiedene Endingpfade, um deine Ausrüstung zu testen.
Schwerer Modus zum Freischalten für die, die sich am Schmerz erfreuen.
Täglicher-Dungeon-Modus zum Freischalten mit 25+ Puzzle-Modifikationen.
25+ spezielle Dungeons für Umwege voller Schätze und seltsamer Begegnungen.
4 Themengebiete mit ihren eigenen Schreckensbildern.
180+ Items zum Freischalten für 15 Item-Slots.
40+ Kreaturen, deren Verhalten du lernen musst. Manche sind freundlich, andere kampfeslustig.
Reaktive Runden-Mechanik für schnelles oder strategisches Gameplay.
Eine kryptisch poetische Geschichte, die in kurzen Gedichten präsentiert wird.
Von Aphantasie inspirierter Grafikstil.
Niedliche Froschfreunde.
Schmerz und Leid.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Dungeon crawler has a deliciously addictive gameplay loop, with its terrifically spooky atmosphere drawing me back time and time again. I haven’t completed the game yet, but each play session has me pondering further into the game's depths. The general feeling of the game, from the haunting music and disturbing/cute artstyle, reminds me of watching Salad Fingers for the first time: “It’s disturbing, weird and I don’t quite understand it. But I love it and desperately want more.”
The basics of the game is there, the pace is good, there is just some fine tuning needed to make the game balanced in a fair way. I think the evade rating should be bumped up between 30% to 40%. By the middle of the ring, evading opponents is too risky, while taking damage from ranged attacks and other threats at the same time.
What I love about this game is how easy it is to make mistakes. Even overpowered runs can be lost very easily by carelessness.
It reminds me a lot of getting the shotgun in a game like Spelunky. Suddenly a lot of things become a lot easier, but you can still misjudge the recoil of the gun and push yourself into some spikes.
In the same way, here you can get some wildly overpowered effects like doing random damage to an enemy in the room whenever you gain souls, and then forget about the implications of that and kill yourself by accidentally blowing up a roaming bead that's right next to you with that same ability.
Like Spelunky, it means that have to constantly pay attention to what you're doing. But also like Spelunky, runs are fast enough that they have a sense of flow and you're not spending minutes agonizing over each move you make.
It's a really good balance that gives the game a special, unique quality among other roguelike "deck-builder" in the genre. It's difficult for all of the right reasons.
Look at that trailer vid. That dude is unironically rhyming it up, having a great time. How can you look at that and think this is anything other than a wonderful game?
Conceptually Ring of Pain is a roguelite dungeon crawl with card game elements. Collect items, optimize for various challenges and try not to die. Presentation is superb, customization is deep and victories are fulfilling. Recommended.
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