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RimWorld - Royalty

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3.6/5

( 6 Bewertungen )

3.6

6 Bewertungen

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RimWorld - Royalty
Beschreibung
Das Imperium ist da. Ihre ehrenwerte Kultur besitzt eine hoch entwickelte Technologie und verneigt sich gleichzeitig vor den alten Traditionen der Kaiser und Kaiserinnen. Ihr großes Reich wurde von einem unbekannten Feind zerstört. Nun besiedelt ihre Flüchtlingsflotte die Randwelt und sucht Verbünd...
Nutzerrezensionen

3.6/5

( 6 Bewertungen )

3.6

6 Bewertungen

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Details zum Produkt
2020, Ludeon Studios, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
Beschreibung
Das Imperium ist da. Ihre ehrenwerte Kultur besitzt eine hoch entwickelte Technologie und verneigt sich gleichzeitig vor den alten Traditionen der Kaiser und Kaiserinnen. Ihr großes Reich wurde von einem unbekannten Feind zerstört. Nun besiedelt ihre Flüchtlingsflotte die Randwelt und sucht Verbündete.

Kaiserliche Titel

Kolonisten können kaiserliche Titel erhalten, die vom Imperium verliehen werden. Ein Ritter oder Graf kann in Notzeiten die Elitetruppen des Imperium heranziehen, sich mit einzigartigen Bladelink-Waffen verbinden und psychische Fähigkeiten ausüben.

Diejenigen, die Titel tragen, werden stolzer und ehrgeiziger. Sie brauchen luxuriöse Schlafzimmer und große Thronsäle. Sie werden verrückte Dekrete erlassen, die ausgeführt werden müssen. Sie werden inspirierende oder demoralisierende Reden vom Thron aus halten. Sie werden Klavier, Harfe und Cembalo spielen. Sie werden kaiserliche Kleidung und Kronen einfordern.

Übersinnliche Kräfte

Die Titel geben das Recht auf einen imperialen psychischen Verstärker. Diejenigen, die einen besitzen, können ihren Verstand benutzen, um ihre Feinde zu manipulieren und zu besiegen. Psycaster können Feinde blenden oder sie durch Gedankenkontrolle zu falschen Handlungen verleiten. Sie können die Schmerzempfindungen eines Verbündeten blockieren oder tödliche Konzentration verleihen. Fortgeschrittene Psycaster lösen in Feindesmassen Massenerbrechen aus, teleportieren Objekte oder Menschen, treiben Feindesmassen oder Tierherden in den Wahnsinn oder machen Verbündete vorübergehend für Angriffe unsichtbar.

Für diejenigen, die als Rebellen gegen das Imperium kämpfen wollen, gibt es auch andere Möglichkeiten um an psychische Verstärker zu gelangen.

Quests

Der Erwerb von kaiserlichen Titeln bedeutet, dass man Quests abschließen muss. Da RimWorld ein Spiel zur Generierung von Geschichten ist, sind Quests nicht wie in anderen Spielen festgelegt. Stattdessen generiert das System mit jedem neuen Spiel prozedural einzigartige Quests. Unterschiedliche Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und Weltbedingungen verbinden sich zu endlos vielen verschiedenen Geschichten und Herausforderungen.

Quests belohnen Sie mit neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnischen Artefakten, Ausrüstung, kaiserlichen Titeln, gutem Willen der Fraktionen und mehr. Die Questgeber können Ihnen sogar besondere Helfer während der Quest zur Verfügung stellen - zum Beispiel kann eine Quest Sie bitten, gegen einen riesigen Mechanoiden-Cluster zu kämpfen, aber auch die Hilfe imperialer Elite-Kataphrakte einschließen, um die Schlacht gewinnbar zu machen.

Der Zweck von Quests ist es, dramatische Geschichten zu generieren, die sonst nicht passieren könnten. Quest-Herausforderungen sind großartiger und exotischer als die alltägliche Verteidigung, aber sie passieren nur, wenn man sie akzeptiert.

  • Hosting In diesen Quests wird der Spieler gebeten, eine Gruppe gefährlicher Gefangener, hochmütiger Kaiserlicher, entlaufener Haustiere, gejagter Flüchtlinge oder anderer Gäste aufzunehmen. Die Gäste können verletzt oder gesund, nützliche Verbündete oder hilflose Lasten sein, einzeln oder in großer Zahl. Sie können von Söldnern, Piraten, Mechanoiden oder anderen gejagt werden. Möglicherweise müssen Sie die Gäste unter Beschuss zu einem Fluchtshuttle bringen.
  • Bau Quests fordern den Spieler auf, etwas Besonderes zu bauen, und es manchmal vor Angriffen zu schützen.
    In Hilfe-Quests werden Sie gebeten, einige Ihrer Kolonisten zu schicken, um einem Verbündeten eine Zeit lang zu helfen.
    Standort Quests eröffnen nahe gelegene Orte, die Chancen, Bedrohungen und Geheimnisse bieten.
    Bedrohungsquests bieten spezielle Kombinationen aus Mechanoiden-Clustern, Raubzügen, Tierangriffen, atmosphärischen Effekten, Wetter und mehr im Austausch gegen Belohnungen.

Die letzte Suche kommt, nachdem Sie die Ränge des kaiserlichen Adels erklommen haben. Beherbergen Sie den kaiserlichen Hochstellarch und seine Elite-Garde an Ihrem luxuriösen Hof, schützen Sie sie vor ihren Feinden und lassen Sie sich einladen, die Randwelt als ehrenwerter kaiserlicher Gast zu verlassen.

Mechanoiden-Cluster

Mechanoide können nun mechanoidennester bilden - Gruppen neuer mechanoider Gebäude, die zusammen eine einzigartige taktische Herausforderung darstellen.

Mech-Cluster erscheinen immer in einem zunächst ruhenden Zustand. Der Spieler kann sich die Zeit nehmen, einen Angriffsplan zu beschließen und auszuführen. Dadurch wird der Spieler in die Offensive versetzt, was im Gegensatz zu den verteidigungsorientierten Kämpfen im Basisspiel steht. Mech-Cluster-Elemente umfassen:

  • Weltzustandsmacher, die die Luft vergiften, den Himmel verdunkeln oder einen anderen Weltzustand schaffen.
  • Schilde, die Kugeln oder Mörserfeuer blockieren.
  • Fabriken, um im Laufe der Zeit neue Mechanoide zusammenzubauen.
  • Funkfeuer, um Verstärkung zu rufen.
  • Türme, Mörser und umgebende Mauern .
  • Instabile Energiequellen, die Sie angreifen können, um Explosionen zu erzeugen oder zu stehlen.
  • Alarmsysteme verschiedener Art.
  • Mechanoide Verteidiger, einschließlich des neuen Pikeman-Scharfschützen.

Jedes Mechanoidennest erzeugt mit einem einzigartigen Layout ein einzigartiges taktisches Rätsel. Einige von ihnen erfordern einen Frontalangriff. Andere können anfällig für Mörserbeschuss sein. Möglicherweise können Sie Sprengstoff im Inneren des Clusters platzieren, bevor Sie ihn aufwecken. Einige wenige können mit einem Scharfschützen besiegt werden, der auf eine kritische Struktur schießt. Es gibt viele andere Taktiken. Mech-Cluster können sogar zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden, wenn Sie Feinde oder unerwünschte Verbündete in sie locken können.

Imperiale Technik

Die imperiale Technologie vermischt antike Waffen und Ultratechnologie. Sie schwingen Plasmaschwerter, elektrische Zeushammer und hyperscharfe Monoschwerter. Einige ihrer Waffen können durch eine psychische Verbindung direkt mit dem, der sie Führt, sprechen. Diese Bladelink-Waffen sind beängstigend effektiv, aber die Bindung an eine Person ist eine lebenslange Verpflichtung. Die Imperialen haben auch eine reiche Tradition von Körperimplantaten - Neurocalculatoren, Bohrärme, Gastroanalysatoren, Hautverhärtungsdrüsen, Unterhautwaffen, Giftanschläge, ästhetische Verbesserungen, nukleare Mägen und Liebesverstärker. Sie können ihre technischen Drucke erwerben und alle diese Geräte herstellen.

Neue Musik

Diese Erweiterung beinhaltet ein neues, vollwertiges Album mit neuer Musik von Alistair Lindsay, dem Komponisten des Original-Soundtracks von RimWorld.

(Da die RimWorld-Übersetzungen von Fans gemacht werden, werden nicht-englische Sprachen nicht sofort nach der Veröffentlichung für die Erweiterung verfügbar sein).
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:


GRAC 15+

ACCEPTANCE OF END-USER LICENCE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY


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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (12+)
Veröffentlicht:
{{'2020-02-24T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
49 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: March 30, 2020

miciomacho

Spiele: 155 Rezensionen: 1

Fun expansion, not much content

The expansion is good, mainly you're gonna interact with the titles system - completing quests to get titles and using the earned powers in combat. The mech clusters are mainly an annoyance for me, as you mostly have to fight them on their terms and they don't allow lots of creativity in how to approach fights. For this little content the price is definitely too high. For this price one might buy a full indie game that offers way more. Don't take me the wrong way, I still enjoy Rimworld a lot. Props, also, on working with mod creators and helping them port mods to this new update. Also, I'm sure that devs will build on and improve this expansion. Up to you whether you think it's worth the asking price.


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Posted on: April 17, 2020

coffee_darkness

Spiele: 220 Rezensionen: 6

doesn't add enough to the game

Yeah this adds some nice things to the game, but it's not enough of a change or addition to warrant the $20 price tag. I did pay for it though on steam mostly because I liked Rimworld itself so much. I kind of dislike some of the requirements higher level title impose as well. And I've yet to really use the psi abilities added to the game. The one thing I really like are the new techprints or whatever they're called that act as a lock and helper for some techs. But overall there's nothing I've found in the expansion that feels like a must have.


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Posted on: November 25, 2020

piranha1

Bestätigter Besitzer

Spiele: 567 Rezensionen: 9

More frustrating than fun

The things DLC adds, were more frustrating than fun for me, scaling poorly with what my settlement (and I) was able to handle. It was present in the base game too, but with things like mech clusters became seriously overdone and destroying any fun I had.


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Posted on: July 25, 2021

CatR

Bestätigter Besitzer

Spiele: 412 Rezensionen: 50

Different, but not bad

Royalty has a really weird place in terms of expansion packs where it adds a lot of new mechanics and toys that are legitimately great additions to the game, but they also severely affect the tone and balance of the game. I would recommend the DLC, it is pretty great. But I'd only recommend it after you've already played the game and enjoyed it, and want more.


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