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Return to Monkey Island

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Return to Monkey Island
Beschreibung
"An adventure gamer's delight." 9/10 – IGN "Everything I wanted and more." 9/10 – The Gamer "A nostalgic, swashbuckling adventure you won’t want to miss." 9/10 – GamesRadar „Return to Monkey Island“ ist die ebenso unerwartete wie spannende Rückkehr des Serienschöpfers Ron Gilbert und setzt...
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Details zum Produkt
2022, Terrible Toybox, ...
Systemanforderungen
Windows 10, AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent / Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent, 8 GB...
Spiellänge
10 hHauptspiel
11.5 h Hauptspiel + Nebenquests
16.5 h Komplettist
10.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

"An adventure gamer's delight."
9/10 – IGN

"Everything I wanted and more."
9/10 – The Gamer

"A nostalgic, swashbuckling adventure you won’t want to miss."
9/10 – GamesRadar



„Return to Monkey Island“ ist die ebenso unerwartete wie spannende Rückkehr des Serienschöpfers Ron Gilbert und setzt die Geschichte der in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelten, legendären Adventures „The Secret of Monkey Island“ und „Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge“ fort.

Es ist Jahre her, seit Guybrush Threepwood sich auf einen geistigen Wettstreit mit seinem Erzfeind, dem Zombie-Piraten LeChuck, einließ. Seine wahre Liebe, Elaine Marley, hat sich von der Arbeit als Gouverneurin abgewandt und Guybrush selbst ist unzufrieden, weil er den Schatz von Monkey Island nie gefunden hat. Junge Piratenanführer unter Kapitän Madison haben die Macht von der alten Garde übernommen, vieles auf Mêlée Island hat sich zum Schlechteren verändert und der berühmte Geschäftsmann Stan ist wegen „marketingbezogener Verbrechen“ inhaftiert.

Liefere dir auf vertrauten, neu geleiteten Inseln Wortgefechte mit alten Freunden und frischen Gesichtern. Dann wage dich auf hohe See, erkunde unbekannte Orte und arbeite dich geschickt aus misslichen Lagen heraus. Nur raffinierte Rätsel, groteske Situationen und schlagfertige Antworten trennen Guybrush vom Ruhm.

Die Rückkehr des Point-and-Click-Heldentums

Unerschrockene Piraten bringen das klassische Point-and-Click-Gameplay beim Lösen von Rätseln und dem Erforschen der Inseln mit einer cleveren Weiterentwicklung der Adventure-Steuerung auf den Stand von heute. Kontextabhängige Interaktionen, dynamische Dialogbäume und ein leicht zu nutzendes Inventarsystem machen das Piratenleben angenehm komfortabel.

Neue Archipel-Abenteuer

Bereise das nur manchmal freundliche Mêlée Island, einen vertrauten Ort, an dem neue Anführer alte Freunde und frische Gesichter unter Druck setzen. Wage dich in unerforschte Gebiete wie das treffend benannte Terror Island und die frostigen Außenposten von Brrr Muda, um Verbündete, aber auch Gegner zu finden.

Erschaffen von einer legendären Crew

Zum spannenden Abschluss der „Monkey Island“-Reihe kehrt Kultentwickler Ron Gilbert – der Schöpfer der Serie – zurück und wird von Co-Autor Dave Grossman, Art Director Rex Crowle (Knights & Bikes, Tearaway) sowie den Komponisten Peter McConnell, Michael Land und Clint Bajakian (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge) unterstützt.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
10 hHauptspiel
11.5 h Hauptspiel + Nebenquests
16.5 h Komplettist
10.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2022-11-28T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
4.3 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 16, 2023

AdrianJacek

Spiele: 241 Rezensionen: 3

Neither MI 6, nor MI 3a.

The game is not a follow-up to Tales. In fact, it contradicts things from Escape & Tales, probably even Curse. The game is also not the fabled Monkey Island 3a, the follow-up to MI2 that ignores later games in order to fulfil Ron Gilbert's "true vision." It's an odd, little thing that seems to primarily focus on subversion and deconstruction of Monkey Island tropes. While also relying on nostalgia more than any other game in the series. In that sense, I think there's not much value to this particular game compared to all the previous instalments. For the lack of a better word, it feels... petty. Curse, Escape & Tales respected what came before and worked within the pre-established continuity. They were not perfect but neither were the first 2 games. Return... does not respect what came before. At face value it might appear that it does - after all, every game is mentioned in the scrapbook. But no. The game fails to be Monkey Island 6, it fails to be Monkey Island 3a, it fails to be anything at all, really. It's just a big "take that" from Ron Gilbert.


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Posted on: December 24, 2022

qib

Spiele: 169 Rezensionen: 2

A missed opportunity

The ending was the least of the issues. MI1, 2, and 3 were legendary games; great music, great graphics, great puzzles, great dialogues, great voices, great humour, great plot, great atmosphere. Return to Monkey Island is just mediocre. It tries too hard to look nostalgic to people old enough to play the originals back in the day and at the same time tries to sound apologetic of the past and make the series and genre sound obsolete in accordance to a younger brainwashed generation. The creators were extra cautious, politically correct and demographically even. The dialogues, in both their content and the way they were brought visually and audibly, are in most cases unfunny and boring. LeChuck feels irrelevant, Murray is misused and underused, Elaine looks and sounds awfully cute and boring as if she is on tranquillisers instead of being witty and cynical as usual, Carla is too busy to bother, Wally sounds like a robot, Stan and Otis are not themselves, etc. The new characters introduced, with few exceptions, are just terrible and forgettable. Some puzzles are good, others too easy or obvious. The lack of non-linearity in the game doesn't help. There are seemingly large maps/islands/places where there is not much to do or interact with. Characters you would like to revisit, talk and interact again later in the game just vanish without any development or closure. The game feels rushed, especially towards the end. I just didn't like the art in the game and I didn't find the UI efficient either. But I would forgive these if the story, plot, humour etc of the game were even 0.5x of the originals. Sadly, they weren't. Big shoes to fill or not, high expectations or not, I didn't find Return to Monkey Island enjoyable enough to introduce to a friend or relative and replay it alongside them. A missed opportunity.


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Posted on: December 25, 2022

AnotherRando

Bestätigter Besitzer

Spiele: 393 Rezensionen: 2

Consider waiting for a bigger discount

I could tell you how unfunny and reliant on nostalgia I thought "Return to Monkey Island" was... How questionable and annoying its "Old vs New"/"Old vs Young" writing was... How lifeless its world and characters felt... How disappointing its meta and meme dialogue was... I could tell you how disrespectful and patronizing I thought the option to "deny what you thought you saw" in the ending was... How simplified on mechanics and light on puzzles the game was (and I was definitely not asking for MI2 difficulty)... I could tell you the visuals just might be the best aspect of the game (how's that for a twist?)... But it's all subjective (isn't it?) and there clearly are people who enjoyed "Return" and its writing - I simply happen to not be one of them. The Developers' message (unlocked after completing the story) is sweet on paper but did not translate to the game at all. I guess it doesn't help that it's very distant from what I think of Guybrush and the Monkey Island series. I feel I wouldn't mind this game's ending had it been attached to a brand new adventure - it really didn't have to be built around "the Secret of Monkey Island" (both game and the "secret" itself). It didn't have to explicitly remind Guybrush and the player to "keep expectations in check" every 10 minutes only to then state it's not the destination that mattered but the embellished adventure itself. Too bad it was a boring one? Perhaps when I replay this franchise in 15 years (when I'm way into my 50s like the Devs now), I'll have some newfound appreciation for "Return" - as of now I'd say this was better than only-the-worst-parts of "Escape" and "Tales". Consider waiting for a significant discount just in case you're like me and dislike most of the game. I played through it twice - the differences are not major but in my opinion the Writer's Cut should've been the default way to play.


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Posted on: March 8, 2023

Schulgy

Spiele: 110 Rezensionen: 8

Where's the story and the ethics Ron? 😭

I find this Monkey Island 3 to be a monumental failure. Not in the sense that nothing is right because many qualities are present: the art direction is very nice, the puzzles are mostly interesting and the simplified gameplay is very intuitive. No, for me, it's a complete failure because there were 2 pitfalls the game could fall into: not reacting/explaining the so mysterious end of Monkey 2, and proposing a story that doesn't fit well in the timeline of the Saga. And these 2 pitfalls were perfectly avoided from the very beginning of this game, which was brilliant. All that was left was for Ron Gilbert to come up with an exciting story, he who repeated for decades that he had a story he wanted to tell at all costs, and that he had never told anyone «The secret of Monkey Island". And that's the rub: there is no story, just a simple McGuffin; the ending of the game (without spoiling it) shows that Ron Gilbert had already said it all in the previous 2 games. Also to be clear, I had no particular desire to know the secret of the monkey island, but simply to be told an interesting story. In conclusion, I say to myself that indeed it's better to leave your icons (Ron Gilbert and Monkey Island) in your personal memory box, because the disappointment of seeing that Ron Gilbert had nothing to tell was harsh.


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Posted on: December 20, 2022

ivans1

Spiele: 28 Rezensionen: 1

Typical Ron Gilbert ending

The worst ending, just like Ron Gilbert intended. I'm not buying and playing any of his games anymore.


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