Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge + Sternenschweif
Beschreibung
Ein episches Rollenspiel, das auf der beliebten deutschen Reihe „Das Schwarze Auge“ basiert und Stunden wie Minuten verstreichen lässt.Der stimmungsvolle Old-School-Ansatz, das interessante Spielsystem und die Charakterentwicklung machen Spaß, aber die eigentliche Stärke dieses Spiels liegt in seine...
Windows XP or Vista, 1 GHz, 256 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with...
Beschreibung
Ein episches Rollenspiel, das auf der beliebten deutschen Reihe „Das Schwarze Auge“ basiert und Stunden wie Minuten verstreichen lässt.
Der stimmungsvolle Old-School-Ansatz, das interessante Spielsystem und die Charakterentwicklung machen Spaß, aber die eigentliche Stärke dieses Spiels liegt in seinen tollen Dungeons, die randvoll mit Tricks, Fallen, Rätseln und Nebenereignissen sind, die dich lange beschäftigen werden.
Enthält das Originalspiel Das schwarze Auge: Schicksalsklinge und seinen Nachfolger Das schwarze Auge 2: Sternenschweif
Basiert auf dem berühmten Pen & Paper-Rollenspiel Das schwarze Auge
Ein komplexes Regelwerk präsentiert in einer intuitiven Benutzeroberfläche
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Dieses Spiel läuft mit der Unterstützung von DOSBox.
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
This game had some difficult character creation setups for magical powers & melee, wasn't the greastest turn based combat in gaming, in most cases your underpowered and are killed quickly, magic users have a wide varity of spells but they fail to do anything good on the battlefield, you'll need summon spells and charm spells to use units against each other because combat sucks, most spells fail or your skill isn't high enough to hit & do damage.
The game had ok midi music for it time & reminded me alot of the old school Might & Magic series but was nowhere near as good when it comes to gameplay & story.
All i used to do was save my game before pick pocketing shop keepers in towns to get money to buy equipment, which really doesn't help you get any advantage over enemies because they all have high skill while your chararcters fumble and fail to complete an action with success no matter how high you set skills at chararcter creation.
Combat is painfully slow & boring!
These aren't your usual Role Playing games. There is a different feel to say, The Elder Scroll Series or Diablo. That is their charm. I have had many happy hours playing both Realms 1 and 2
If you haven't played any of these games, start with Realms 1: Blade of Destiny.
Das Spiel lässt sich nicht richtig bedienen, eingetipopte Buchstaben werden nicht angezeigt, es gibt ein Lag beim Eingaben und auch bei Mausbewegungen. Schaltflächen reagieren nicht oder stark verzögert.
Unspielbar.
Das Spiel liegt in der Deutschen Version vor, was auch sehr Lobenswert ist. Ich kenne dieses Spiel noch vom guten alten Amiga her. Leider gibt es aber nur ein Englisches Handbuch, und bei "Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge" gibt es unverständlicherweise noch eine Handbuch Abfrage bzw. Abfrage der Karte mit den Ländern. Da weder ein Deutsches Handbuch noch die Landkarte dabei sind, kann man den Ersten Teil erst gar nicht Spielen. Nach 3 Falschen angaben steigt das Spiel einfach aus.
Wer durch zufall noch das Handbuch oder die Karte besitzen sollte, dem kann ich das Spiel auf jeden
fall empfehlen. Grafisch ist das Spiel natürlich Old School, aber bei Das Schwarze Auge spielt eher die Story die übergeordnete Rolle, und die Storys der Spiele ist in jedem Fall Top !!
A unique CRPG that makes the same mistakes as others in its genre.
This isn't a review of Realms of Arkania's gameplay as much as it is a review of its character generation system.
Let me start by saying that I have not gotten past the character generation screen, but I wanted to give my thoughts on it and warn potential buyers about the complexity of this system.
Many people assume that because a system is complex, it's hardcore. They couldn't be more wrong. Realms of Arkania actually has a fairly straight forward, simple system for those of us who are used to pen and paper RPGs and the number crunching involved therein.
The problem with complex systems such as these (and Dungeons and Dragons for that matter) is that it doesn't allow the player to fully exercise their creativity. Instead, choices that -should- be left to the player are left to random dice rolls or racial/class stereotypes. For example, why are all Thorwalians better with an axe than a sword? What if I want to play a Thorwalian who's got an affinity for swords? How is that incongruent with a culture that's clearly based on Norse Vikings, who were excellent swordsmen? So because I want to play a Thorwalian, I'm forced to use an axe or I'll forever lag behind a fighter class, who can begin with a score of 7 in Swordsmanship to my Thorwalian's 2? That isn't fair.
This sort of thing is prevalent throughout the entire system. A character's identity is shallowly based on cliches and stereotypes, and this is forced on the player by a set of tired, overly complicated rules and dice rolls that do more to kill creativity than to spark it.
You cannot reduce a living, breathing person, with a history and a personality, down to a few pages of dice rolls and racial attributes.
Initially, I had trouble coming to grips with Realms of Arkania‘s stat system. This is because of a lack of helpful information online, and the manuals being poorly written, uninformative and downright misleading. The Realms of Arkania 1 manual hints that Ice Elf magic is in some way different from other forms of magic, when - at least in the case of Realms of Arkania 2 - it‘s not. The Realms of Arkania 3 manual (more on this later) says the same thing, and it's not true.
This comes from the developers trying to make their manuals more interesting by injecting some lore into them, but this just ends up confusing the player, who will look to the manual to explain the rules of the game to them. In manuals, there should always be separate sections for lore and game rules.
The player begins the character generation process by rolling 1D6+7 for all of his or her positive attributes. 8 is the lowest a stat can go, and 13 is the highest it can go. After this, stats are rolled for the character's negative attributes, with 2 being the lowest and 8 being the highest.
Rolling for the positive and negative attributes happens in one fell swoop. So if the player manages to get exactly the rolls they want for their positive attributes, and ends up with three 7's for their negative attributes, good luck min/maxing your stats - you'll probably do better rerolling, which can sometimes take hours (I'm not joking.)
This is made even more frustrating because the manual that comes with Realms of Arkania 2 doesn't even tell you what the stat requirements are for the different classes. The Realms of Arkania 1 manual does, but the requirements are different for the two games. What does this mean? It means that I had to consult the Realms of Arkania 3 manual to figure out the aforementioned stat requirements, and considering that the games are sold separately, this is downright shameful, but not a fault of GOG's so much as it is the fault of the developers' for releasing such an awful manual. I could not find any information about the attribute requirements for the different classes online either - not as a native English speaker. Being a German-made game, I'm sure there's more helpful information in German, and I even found at least one German RoA forum with an English section, but by this time, I had already consulted the RoA 3 manual to find out what I needed to know.
I'd like to compare this system to Might and Magic, another fantastic CRPG. Might and Magic has a very simplified stat and skill system, where stats such as Intellect or Personality will determine the amount of spell points that are available to that particular character, but not his or her damage with spells, which is determined separately by their ranks in their magical skills.
From a roleplaying perspective, these stats have no real bearing on the character itself and can quite easily be raised to astronomical heights, rendering them meaningless and useful only for determining the character's ability in combat - the way a stat system should be in a CRPG.
This simplified stat and skill system allows players to create their party quickly and jump right into a Might and Magic game, never to look back or worry about whether their stats or skills truly represent their characters.
Might and Magic's approach was to fill the game with interesting quests and dungeons while relying less on stats and numbers that, for most gamers, will only ever be a means to an end and not the end in itself.
Realms of Arkania's character generation system represents everything I hate about RPGs in general. These systems are why I found it impossible to enjoy games like Icewind Dale and Baldur's Gate, despite them having such well-written storylines and interesting gameplay.
I always felt like these games were telling me, "You can roleplay, but you can only do it -my- way." It’s like having a bad DM.
If you're looking for a good CRPG to play, I highly recommend the Might and Magic 6-Pack, also available here on GOG. I rated this game 4 Stars because once I move beyond character creation, I know I’ll enjoy the game. I know what to expect and I know that the simulation elements, although tedious for many gamers, will be fun for me.
I just don’t like being told how to play my characters.
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