Mit neuen High-Tech-Kräften und -Gegenständen wie z. B. Shock Rockets, LockJaw, Funky-Boards und anderen coolen Sachen ist Rayman in Bestform. Stürze dich in intensive strategische Kämpfe mit der verrückten Hoodlum-Armee und riesigen Bossen, die sich verwandeln können. Tauche mit John Leguizamo als...
Mit neuen High-Tech-Kräften und -Gegenständen wie z. B. Shock Rockets, LockJaw, Funky-Boards und anderen coolen Sachen ist Rayman in Bestform. Stürze dich in intensive strategische Kämpfe mit der verrückten Hoodlum-Armee und riesigen Bossen, die sich verwandeln können. Tauche mit John Leguizamo als Globox ein in riesige, atemberaubende Welten voller schräger Witze und ausgeflippter Charaktere und genieße ein skurriles, episches Abenteuer mit einzigartigem Humor.
The game does work on win11 you just need to install directx9 and allow Direct Play: https://www.gog.com/forum/rayman_series/rayman_3_on_windows_8_directx_81_problem
This was the actually the first rayman games that, I've played. It has great platforming, style and humor. It can be a little bit buggy sometimes and unpolished in certain areas. Still I recomend this. Just pop the Groove Armada - Madder song and enjoy.
At a fundamental level, Rayman 3 feels sloppier than its predecessors, and I think that results from losing Michael Ancel's creative vision. The cutscenes have mediocre voice work combined with poor lip-syncing and abysmal pacing. Rayman no longer rolls upon landing on the ground while moving forward (a minor detail, but after replaying TGE I've realized it's a meaningful one). Combat becomes frustrating due to its length, especially during bosses and the last world's enemy rush. Replaying levels is also an annoyance, since the player is forced to start entire worlds from the beginning (frustrating if you wish to replay some of the cool sections or bosses). I suspect that Ubisoft hired some developer's to run away with Ancel's ideas, and created a derivative work as a result.
Even so, I did enjoy playing Rayman 3. The game makes for a good diversion, and as a Rayman fan, I enjoyed seeing TGE's control scheme and art style updated to the standards of the sixth generation. I just wish that magic from the former games were still around.
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