Die Jahre vergehen und ein weiterer Zyklus ist abgelaufen. Unsere Zivilisation zerfiel wegen unserer Gier und Selbstsüchtigkeit. Jetzt wissen wir, dass wir die gleichen Fehler nur dann nicht wiederholen werden, wenn wir uns vereinen… und unser ist der Banner unter dem die Humanität wieder a...
Windows 7/8/10 64-bit, 3.2 GHz Dual Core Processor, 8 GB RAM, GeForce GTX 760, Radeon HD 7950 or equ...
DLCs
Punk Wars: Threat From Within, Punk Wars Soundtrack, Punk Wars: Hold the Line
Beschreibung
Die Jahre vergehen und ein weiterer Zyklus ist abgelaufen. Unsere Zivilisation zerfiel wegen unserer Gier und Selbstsüchtigkeit. Jetzt wissen wir, dass wir die gleichen Fehler nur dann nicht wiederholen werden, wenn wir uns vereinen… und unser ist der Banner unter dem die Humanität wieder aufblühen wird. Unsere Technologie, Philosophie und Lebensweise sind das, was endlich der Welt Glück bringen wird… wir müssen nur ein paar sture Führer überzeugen...
Punk Wars ist ein eine kampf- und taktikorientierte Strategie, für die Inspiration klassische rundenbasierte 4X-Titel waren. In einer post-apokalyptischer Welt verankert, in der die Ruinen einer einst mächtigen Mega-Stadt zur Arena eines tödlichen Kampfs zwischen vier neuerstandenen Corporations, die Vorherrschaft sowohl für ihre einzigartige Technologie, als auch ihre Lebensphilosophie zu erzielen versuchen, wird.
Werde zum mächtigen Führer des messianischen Steampunks, düsteren Dieselpunks, militaristischen Steelpunks oder technokratischen Atompunks; erforsche die Ruinen der verschwundenen Zivilisation, wo Ressourcen rar und die Gefahren allzu gängig sind. Entwickle Deine Infrastruktur und Technologie, die Dir den Sieg sichern werden. Entwickle für jede Fraktion eine Gewinnstrategie und Spielstil, ihre besonderen Fähigkeiten und Einheiten nutzend.
Ehe Du das jedoch schaffst, wirst Du ausziehen müssen, um das einst mächtige, jetzt ruinierte Ödland, das voll feindlicher Nomaden ist, zu erforschen; finde Wasser und andere lebenswichtige Ressourcen, übernehme sie und verwende sie zum guten Zweck durch Entwicklung Deiner wissenschaftlichen, industriellen und militärischen Infrastruktur. Lass Dein Gebiet wachsen und expandiere ihn, schaffe hochentwickelte und fehlerlose Lieferketten, in denen jede Einheit jeder anderen vertrauen kann und alle wie ein Organismus zusammenwirken.
Wachse und herrsche über Dein Volk, überwache sorgfältig den Wohlstand Deiner Leute und halte sie zufrieden. Plane voraus so viel es geht, lass Dir jedoch etwas Raum für eine Zeit, wen der Zufall zuschlägt. Und noch eins – verwende Deine perfekt ausgebildete und entwickelte Einheiten zu gutem Zweck, sie bei herausfordernden, rundenbasierten Schlachten, die Dein taktisches Denken prüfen werden, nutzend.
Übernehme Kontrolle über eine der mächtigen Corporations: Steampunk, Dieselpunk, Atompunk oder Steelpunk – und nutze ihre einzigartigen Fähigkeiten, um sie zur Glorie zu führen.
Erforsche die Geheimnisse einer ruinierten post-apokalyptischen Megastadt.
Bringe Deine Einheiten auf ein höheres Niveau und schicke sie in heiße Schlachten, die dein taktisches Gefühl herausfordern werden.
Entwickele Deine wissenschaftliche, industrielle und militärische Infrastruktur, bilde hochentwickelte Lieferketten.
Suche, sammle und nutze weise seltene Ressourcen.
Vereinige die Humanität und führe Sie in eine neue Ära des Friedens und des Wohlstands!
(C) 2021, STRATEGY FORGE S.A. | JUJUBEE S.A.
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Punk Wars is basically what you would get if Civilization was a post-apocalyptic title with the various civs being based on various types of techpunk. That said Punk Wars is much faster paced as the cities, industry, tech, and units are made much faster. In addition there is no diplomacy meaning you can't form even temporary alliances to crush a faction. All of that said, the game does use it's unique setting well and I believe it is worth the asking price. I have made a video with gameplay footage for those curious:
https://www.youtube.com/watch?v=pYmNAvKi1fg
Punk Wars is generally going in the same direction as Gladius: Relics of War - with a simplified economy, no diplomacy and focused on the military aspect. This is not a bad thing, depending on your preferences.
Since I'm a fan of TBS focused on combat, I enjoyed Punk Wars a lot. Despite the fact, that all factions have some units/technologies similar, there are still some differences giving a bit of variety. Tech tree, despite its simplicity, is also giving (for every faction) some minor choices in terms of developing your faction.
What about combat? Every unit has some distinctive abilities and despite fighting on a "strategic map", you need to make good use of free space to be as efficient as possible. This is great! I don't like though the fact that numerous maps are built in the way favouring the defence and making offensive manoeuvres harder.
A nice idea is various "random events", where we're making various decisions. Sometimes we have to sacrifice some goods in favour of others, sometimes it will influence bonuses for our units or economy. A small thing, but a pleasant one - plus it gives more info about the game's universe.
Sadly, AI is not very impressive. On normal difficulty, it tends to have many support units (like medics) who are getting in the way of military units controlled by AI. On the other hand, it defends itself very hard and it costs a lot to break through AI's units.
I'm surprised that there is no multiplayer mode (the game seems like a perfect title to have it), however, developers have announced on their development map including "multiplayer DLC", depending on the popularity of the game.
I know that Punk Wars has some major and minor lacks (like a necessity to "confirm" end of action for all units/buildings before ending the turn). But I still have fun with this game. Have hope that in future, with added multiplayer, more units, maps and some patches, it will be a great game.
I do have quite decent computer with modern graphics card. I had to lower down every single graphics feature and even dumb down my screen resolution, and it was still lagging. I can play on medium to high settings in many FPP shooters, but this title is turn-based-strategy. It is ridiculous that it is so extremaly bad programmed, to be so much unoptimized.
Game as a game is fine. Nothing too special, nothing too bad. It brings some joy. The only little thing I can complain about are not always meaningful descriptions and as a player I do have to guess what some of them means.
I have played it for about 10 hours which means it is not bad. Usually I stop playing any new game after 2 to 4 hours as I am quickly bored by modern titles (of course with such exceptions like "The Witcher"/Wiedźmin or Stellaris).
similar to Stars In Shadow, most of the creative energy here seems to have gone into the design aesthetic and writing, and not so much into the gameplay, which is tedious, difficult and ultimately kind of bland. there's just better choices out there for this kind of tactics game.
No Campaign, just single game against all, very short game, fell short of expectations, the graphics and game mechanics could be better but are good enough. Could be a much greater and promissing game just isnt there yet.
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