Tauche als kräftiger junger Kadett Raz in einem übersinnlichen Ferienlager in die Gedanken der Menschen ein. Während er auf das Verdienstabzeichen für seine Schwebekünste hinarbeitet, entdeckt Raz, dass jemand übersinnlich begabte Kinder entführt und ihre Gehirne stiehlt. Um diesen bösen Plan zu ver...
Tauche als kräftiger junger Kadett Raz in einem übersinnlichen Ferienlager in die Gedanken der Menschen ein. Während er auf das Verdienstabzeichen für seine Schwebekünste hinarbeitet, entdeckt Raz, dass jemand übersinnlich begabte Kinder entführt und ihre Gehirne stiehlt. Um diesen bösen Plan zu vereiteln und sich den Titel Psychonaut zu verdienen, muss sich Raz in die Gedanken einer bizarren Figur nach der anderen versetzen, um ihre Alpträume und inneren Dämonen zu bekämpfen. Nebenher erhält er weiterhin Verdienstabzeichen in paranormalen Fächern wie Telekinese, Hellsehen und Feuerlegen.
Dieses faszinierende 3D-Jump-'n'-Run-Abenteuer voller genialem Humor, bizarrer Schauplätze und surrealer Action hat es mit Originalität und herausragendem Design zu Bekanntheit gebracht. Bist du auf der Suche nach einem einzigartigen Spielerlebnis? Dann hast du es soeben gefunden!
Die brilliante Geschichte wird dich nicht loslassen bevor du sie zu Ende gespielt hast
Eine einzigartige Atmosphäre mit einem psychedelischen Leveldesign, erdacht von Tim Schafer und dem Double Fine Team
Wenn du Jump 'n' Runs magst, wirst du Psychonauts lieben
The gameplay can be understood as "Darksiders" removing RPG elements, but the experience is better. Each boss game is a puzzle and can be easily completed with some technical (platform jumping) operations. In addition, the locking function is not omnipotent, and sometimes it can hinder you from completing certain actions.
The story is the main selling point and it does not disappoint; laugh out loud funny in many places and enough chuckles to keep you wanting more. The level design is also second to none and diverse to the point the basically every single level is unique in terms of look, feel, and mechanics. The art style remains a constant while still being very fitting of the diverse levels while the graphics themselves certainly show their age. Lastly, the camera, and to a lesser extent the controls, sometimes go wonky and make the platforming and targeting unnecessarily difficult. This criticism is, in my opinion, not enough to stay away from the game; you can get by fine with 1-2 sticking points not being enough to sour the experience as a whole.
The linux version stuttered to the point of not being playable, but the windows version via proton worked mostly fine. The gamepad controls wouldn't work so every time I launched I would have to use keyboard/mouse to "restore defaults" for the controls, then it was perfect.
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