Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.
Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.
Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.
Controls are intuitive and responsive. Graphics are awesome and really bring out the nostalgia. And the soundtrack is rocking.
Bug report: ammo counts don't update while channeling certain spells (noticed with "Light"). Count does update after channeling stops, however.
A good shooter, with satisfying combat. The old-school episode-style level selection is good, but the last episode and all its levels are by far the weakest collection of levels out of all of them. The levels in the last episode are marred by mismatched textures and a generally much less coherent art-direction and layout than the preceding episodes, and ending the game with those levels is really a disservice to the otherwise great art-direction for the majority of the levels. My biggest problem with the last episode though, is that it introduces pits that you can fall into, which kill you instantly. Up until the last episode you didn't have to worry about this, and you could run, circle-strafe and generally just charge ahead and kill the enemies. But with the pits, it slows down the gameplay immensely, as you're now trying not to fall into those pits, as a single misstep can send you back to the beginning of the level.
Aside from my issues with the last episode, the game has a general problem with a lot of the levels being too dark. You have a magic light that you get for free, but I'd rather not have that light and have the levels be a little brighter in general. Luckily, tweaking the brightness in the game works better than doing it on your monitor, but it does come with the downside that some of the secrets areas are completely blown out (Because they're so bright).
I also had quite a few cases with z-fighting, mostly with decals on the walls, or bunched-up loot as well as the occasional secret wall that would clip badly when opened.
Despite all the small issues with it, I still had a lot of fun, and would definitely recommend it. The shooting feels great, the weapon selection is good, and the upgrades are interesting. The enemy sprites are really good with cool death animations. Well worth the full price.
Yeah, what can I say. It makes me want to go play the original Doom again.
Are there some rough edges? Sure. The graphics (especially the UI) doesn't scale down pixel-perfect, performance doesn't scale down as great as you might think (lighting is fairly demanding), it might feel repetitive (expected in this style of FPS no?) and your character doesn't talk smack like in the trailer :(
Seriously though, this is a fantastic homage to 90s FPS game, while still evolving the style with updated lighting and character progression. The episodes really scale in difficutly keeping the challenge going, and levels are kept short enough they don't feel like a chore.
Project Warlock really nails it with simple level design, fast-paced action, large weapon variety, great music, and a cohesive art style. This all comes together to make a fantastic classic FPS experience.
An abosolute blast to play through, along with a huge enemy variety, a great aresenal, and wolf3d styles level design. One of my favs of the year and a great surprise to me. Wish I could play in 4k and have more control over performance though.
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