Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.
Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.
Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.
This is a must buy for Doom/Heretic/Hexen fans.
The only nasty and not immersive thing is when you see the enemies behind a glass window and they're.. weirdly still.. that should be fixed by scripting them to be active..
Gameplay is absolutely phenomenal! Not much of a story here, but it does not matter because the gameplay is just top notch - just forget about all of your troubles and shoot at everything that moves :)
The is game is just amazing. I spent so fat 10 hours and I cannot stop playing. Retro graphics, outstanding music and SFX sounds - it really is great.
For every old style FPS passionate - it is a must.
One more thing - there are many levels. It is a looong game :)
Pretty good retro shooter that could stand to lose two stages and have some more verticality.
It's odd to see a game inspired by Doom go the way of Wolfenstien 3D and have very little vertical space. Some enemies are big enough to stand above the crowd and some fly two feet off the ground, but beyond that I didn't see a point to the y-axis in this game. Maybe this was to limit scope and give the developer freedom to add 72 monsters, +10 weapons(with 2 mods each), skill points, and spells, but most of those add very little variety to the game.
This game also needs better levels. I'd gladly loose a third of the arsenal, the Egyptian zone, and turn hell into a single remix level if it meant that the castle, artic, and city zones had better set pieces and design.
The whole limited lives issue only came up once for me and never again, but I don't think it adds much. I guess I looked for secrets a little harder? But none of the secrets really felt special or hard to find.
Most of the bosses were cool in concept, but some of them were pathetically easy and the last boss glitched out for me right when I beat him.
Not too bad. Look forward to what the developer puts out next, but pray they learn from it's peers(Amid Evil, Dusk, Ion Fury) and cut smorgasbords of enemies in favor of fantastic levels.
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