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Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum

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Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum
Beschreibung
Als ein schreckliches Beben die Inseln der Deadfire-See zerschmettert, bitten die größten Zauberer in Eora den Watcher um Hilfe. Der Erzmagier Maura ist in den Tiefen eines lange verborgenen Dungeons in den Schwarzen Inseln verschwunden und steht kurz davor, die dort schlummernde, lang vergessene Kr...
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Details zum Produkt
2018, Obsidian Entertainment, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, Direct...
Beschreibung
Als ein schreckliches Beben die Inseln der Deadfire-See zerschmettert, bitten die größten Zauberer in Eora den Watcher um Hilfe. Der Erzmagier Maura ist in den Tiefen eines lange verborgenen Dungeons in den Schwarzen Inseln verschwunden und steht kurz davor, die dort schlummernde, lang vergessene Kreatur zu wecken. Verfolge Maura und enthülle eines der bestgehüteten Geheimnisse des Deadfire-Archipels.

  • Durchquere einen riesigen Dungeon, der in das Fleisch eines schlafenden Gottes geschnitten wurde.
  • Stell dich den schwersten Herausforderungen, die der Watcher und seine Begleiter je erlebt haben.
  • Verbünde dich mit den mächtigsten Zauberern Eoras oder stell dich gegen sie.

© 2018 Obsidian Entertainment, Inc. All Rights Reserved. Obsidian, the Obsidian Entertainment logo, Pillars of Eternity, and the Pillars of Eternity logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Hinweis: Um Pillars of Eternity II: Deadfire spielen zu können, ist ein 64-Bit-Betriebssystem erforderlich.

Hinweis: Um Pillars of Eternity II: Deadfire spielen zu können, ist ein 64-Bit-Betriebssystem erforderlich.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2018-12-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.1 GB

Spielfunktionen

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Posted on: September 16, 2022

BlueBangkok

Bestätigter Besitzer

Spiele: 192 Rezensionen: 31

Extremely poor encounter design

This DLC brings some great story to the game, but it gets hammered by extremely poor combat design. You will encounter one of three things in this DLC: complete trash fights that are over in 10 seconds, or HP sponge enemies who can't be CCd hitting everyone for massive damage, or absurdly annoying enemies that can freely interrupt you, teleport, and make themselves invisible. Reminder: there is NO way in the game to remove enemies' invisibility, other than LET yourself be attacked, not even AOE spells work for some godforsaken reason (we can't let ourselves copy DnD, now, can we, even if we are copying it in every other way imaginable). Note that all of this can be overcome, it's just not satisfying to do so, because it is unfair (enemies using mechanics you do not have access to and can't possibly have counter to). You will roll your eyes every time an infested monk with ton of concentration teleports into your party and starts whacking everyone for damage your min-maxed lvl 20 barbarian with 24 might can only dream about. You will roll your eyes every time a shimmerbeast will teleport around, make itself untargetable while interrupting your casters and you can't do anything about it because you, unlike enemies, do not have unlimited concentration or bazillion critters who can all interrupt. It's not about difficulty - it is beyond annoying. That sums up encounters in this DLC the best - annoying. It's like the guy who made combat in this DLC and the guy who made it for the base game did not even talk to each other. As a cherry on top, this DLC completely wipes out any semblance of economy in the rest of the game because you get like half a million gold down there - a side effect of enemies dropping superb gear all the time. So, three stars for the story, and -2 for the gameplay.


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Posted on: June 6, 2024

EwigWandernd

Bestätigter Besitzer

Spiele: 737 Rezensionen: 263

More questions than answers

I think it's a really good addition to Deadfire, picking up a few narrative themes the main campaign treated in a lackluster way; In the end, I had even more questions about the worldbuilding and underlying lore than answers, but I think that's to be expected about a Wael themed DLC.


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