Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefüg...
Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefügig und erforsche die ganze Bandbreite schier unbegrenzter Möglichkeiten – einschließlich detaillierter Charakter-Anpassung, totaler Erkundungsfreiheit und noch folgenreicherer Entscheidungen, die dich überall erwarten.
Tauch ein in ein Einzelspieler-RPG-Erlebnis von enormer Spieltiefe – angereichert mit modernster Technologie und aktuellen Spielelementen. Deadfire baut auf dem Fundament des klassischen D-&-D-Gameplays auf und bietet erheblich verbesserte Grafik, eine komplexere Spielmechanik sowie ein vollkommen neues, handgefertigtes Abenteuer, in dem Entscheidungen wirklich einen Unterschied machen.
Entdecke die neue Region Deadfire – setze den Kurs deines Schiffes selbst und erkunde die reichen, exotischen Inseln der Archipelregion. Du wirst neue Orte entdecken, ihre Bewohner kennenlernen und in jedem Hafen verschiedenste Aufgaben übernehmen können.
Stelle deine Heldengruppe selbst zusammen und passe deine Gefährten an deine Bedürfnisse an. Du kannst zwischen 7 verschiedenen potenziellen Begleitern wählen und jedem von ihnen mehrere Klassen und komplexere Fähigkeiten zuweisen. Dank des neuen Gefährten-Systems wirst du erleben, wie sich persönliche Beziehungen und Interaktionen zwischen ihnen entwickeln.
Lenke dein Schiff als Kapitän über die Meere – es ist deine Festung auf See und viel mehr als nur ein Erkundungsfahrzeug. Entwickle Schiff und Besatzung weiter und wähle die Fähigkeiten aus, die du verbessern willst, um gefährliche Begegnungen unterwegs zu deinen Gunsten zu entscheiden.
238h took me to complete this game with all the DLC.Story better than POI 1.Graphics absolute masterpiece.Music nothing special pretty good overall.Huuuuuge content.The biggest grip is the god damn retardet lv cap.Why cap such enormus game at lv 20? u gnna hit it before any DLC and Hasongo.If u buy it mod it. Easy mod on nexus mods expand it to lv 33 which is enough.
Also ich bin schon etwas von Enttäuscht. Nachdem ich den ersten Teil durch hatte, und die ersten Infos zum zweiten Teil sah, bekam ich schon eine ungefähre Vorstellung.
Pro:
- Subklassen und Doppelklassen
- mehr Skills die Gespräche und Kämpfe beeinflussen
- sowie eine schickere Grafik.
Contra:
- Die Handlung des Spiels, wo man noch im ersten Teil, eine Krise aufklären musste die Gewicht hatte,
ist man im zweiten Teil auf einmal der Weltenretter, der einen Gott aufhalten soll. Wie es dargestellt
wird, ich sage nur Holzhammermethode
- Die Begleiter, wo noch die alten Begleiter eigentlich noch die unterhaltsamsten sind. Aber im ersten
Teil fand ich sie einfach alle etwas besser geschrieben. Da machen es auch die neuen beeinflussbaren
Beziehungen zwischen den Charakteren, es nicht besser.
- Der Schiffskampf, also wer sich dass so ausgedacht hat sollte an einen Mast gebunden werden und
durch einen Sturm fahren. Ne Spaß, so fies bin ich nun auch nicht ;)
Aber die Schiffskämpfe sind trotzdem nach meinem Empfinden nur schwer nachvollziehbar und ein
Spaßkiller.
- Was vielleicht nicht auf jeden zutrifft, jedoch fehlte mir eine gewisse musikalische Vielfalt.
Es gab neue Stücke an Klang und auch aus dem ersten Teil. Die aus dem ersten Teil, fand ich aber
fehl am Platz, besonders wegen dem Karibik Setting. Die alten Musikstücke sah ich eigentlich
optimal im ersten Teil aufgehoben. Ist halt ne Geschmackssache, daher halbes Contra.
Was jetzt auch im zweiten Teil groß im Fokus steht ist Erkundung. Das ist nun wirklich reine Geschmacksache, wie man dazu steht. Wem es halt gefällt.
Fazit: Es gibt ja bekanntlich unterschiedliche Geschmäcker. Für Leute die ein wenig an den Charakteren und ihren Klassen herumtüfteln, eine große Wassermap erkunden wollen und an einer seichten Story, wie Begleitern ihren Spaß hab, die können zugreifen.
Alle anderen, die traditionell eher Richtung Baldurs Gate gehen, würd ich sagen, Finger weg.
I've been playing this off and on(through different playthroughs) since 2020. Beating it each time I play because it's a great game.
What makes it so great? It has classes, it has multiclassing set from level 1. It has companions and their quests. Those companions are romanceable. It has a story that can go a lot of different ways depending on your actions(far more than most games). It's an Obsidian title worthy of the name. I like it a lot more than the first somehow. You can be a pirate and steal some booty.
The downside is not having DA/BG3 conversations, but this is a classic CRPG like baldur's gate 1+2, Icewind Dale, etc. So it's less immersive than the newer generation of gamer might come to expect.
The game starts out really strong, with lots to explore and mysteries to uncover. The late game doesn't live up to the built-up anticipation, though. I kept feeling like I was being asked to care about things I honestly didn't care about, over and over again. It made me appreciate the "stoic" dialogue options, which amounted to just asking the other party to get it over with.
Full playthrough on normal difficulty took 44h 42m. That included scouring the entire open map, and finishing every single quest that wasn't blocked by my chosen course of action (or simply bugged). It was nice.
This is game we are been waiting for ever since BG2 and NWN2. Sure, story is bit weird, but combat mechanics are awesome. Want build options and ability to fully costumize your character - this is for you!
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