Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefüg...
Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefügig und erforsche die ganze Bandbreite schier unbegrenzter Möglichkeiten – einschließlich detaillierter Charakter-Anpassung, totaler Erkundungsfreiheit und noch folgenreicherer Entscheidungen, die dich überall erwarten.
Tauch ein in ein Einzelspieler-RPG-Erlebnis von enormer Spieltiefe – angereichert mit modernster Technologie und aktuellen Spielelementen. Deadfire baut auf dem Fundament des klassischen D-&-D-Gameplays auf und bietet erheblich verbesserte Grafik, eine komplexere Spielmechanik sowie ein vollkommen neues, handgefertigtes Abenteuer, in dem Entscheidungen wirklich einen Unterschied machen.
Entdecke die neue Region Deadfire – setze den Kurs deines Schiffes selbst und erkunde die reichen, exotischen Inseln der Archipelregion. Du wirst neue Orte entdecken, ihre Bewohner kennenlernen und in jedem Hafen verschiedenste Aufgaben übernehmen können.
Stelle deine Heldengruppe selbst zusammen und passe deine Gefährten an deine Bedürfnisse an. Du kannst zwischen 7 verschiedenen potenziellen Begleitern wählen und jedem von ihnen mehrere Klassen und komplexere Fähigkeiten zuweisen. Dank des neuen Gefährten-Systems wirst du erleben, wie sich persönliche Beziehungen und Interaktionen zwischen ihnen entwickeln.
Lenke dein Schiff als Kapitän über die Meere – es ist deine Festung auf See und viel mehr als nur ein Erkundungsfahrzeug. Entwickle Schiff und Besatzung weiter und wähle die Fähigkeiten aus, die du verbessern willst, um gefährliche Begegnungen unterwegs zu deinen Gunsten zu entscheiden.
Don't miss out on this one! One of the greatest CRPGs of modern times, but sadly quite overlooked. In many aspects up there with Baldur's Gate 3, and as a political parable about colonialism it's even greater than BG3 (though a much lesser game when it comes to the combat). One of Obsidian's best games, some really inspired writing and worldbuilding. Love that they took the somewhat conservative fantasy setting of (the very good) Pillars of Eternity I and made it into a tropical pirate RPG. Discovering the depths and layers (topographical, historical and socioeconomical) of Neketaka (the capital city) was one of the most memorable experiences I've had with a game. Big up!
This is one of the best RPGs I've played (and I've played most of them). Excellent plot, character development, mechanics, you name it. Highly recommend it. As well as its predecessor: Pillars of Eternity!
While not perfect, PoE2 is a very fine game. From a pure gameplay standpoint, it mostly improves on its predecessor: the combat has been made easier to read and is much more manageable overall, you get warned when a quest may be too high level for your character, character customization menus are more straightforward... It even manages to look prettier, though this sadly comes at the cost of performance.
What truly sold me on PoE2 though is how cool the setting is: it's not often you get to play in a Caribbean-inspired fantasy land full of proud tribesmen, colorful pirates, and gorgeous tropical islands! The main story, frankly, mostly exists to encourage you to stroll around the open world, and the "meat" of PoE2 is instead found in exploring lush tropical places and completing the numerous secondary quests; while these tend to lack the weird metaphysics of PoE1, they still exhibit the level of quality and open-endedness expected from Obsidian. In a fashion reminiscent of New Vegas, you'll also get to choose sides in the complex and morally ambiguous inter-faction rivalries that plague the Deadfire - always cool to have that in an RPG!
There are two big issues with PoE2 though. First, all the gameplay enhancements make for a much easier game that require less personal investment and engagement from the player - on normal difficulty, it almost plays itself at times. Second, while the travel mechanics seem cool at first glance, walking and sailing around the world map actually feels... pretty lame. It's essentially a succession of walls of text and random loot points: everything related to ship management and naval combat is especially disappointing for a pirate game, which is why patches made it largely optional.
In the end, as far as CRPGs go I think PoE2 still lacks that little spark that would make it "one of the greats"... But it's not far from that. I'd heartily recommend it to RPG fans, including those who weren't entirely convinced by the first entry.
Liked:
- Gaming the system, as usual.
- The AI editor is brilliant.
- Watching an all-Hellwalker party on autopilot.
- Every faction has a serious downside.
- Attention to detail in writing.
- Good variety of loot.
- Good replay value.
- Tavern music.
- Doesn't feel as camp as its predecessor.
...
Disliked:
- Main story wasn't very compelling; no conflict to resolve.
- Lacks some of the interesting philosophy of PoE & Tyranny... like Skaenites or the Chorus.
- Game ends before I could enjoy top-tier abilities; definitely needs expansions.
- Game really tries to push you to the pirate faction early on.
- Too easy to break quests, especially if you preemptively massacre a faction (one guy even re-spawned!).
- Simple implied naval combat, no wind/currents, only one type of shot.
- The level-up UI; PoE UI was more practical.
- Level-locked utility abilities.
- Too much voice-acting bloat, skipped most as its faster to read.
- Wizard/Druid classes needs an update; badly underpowered. Slow FF-AOE spells are useless given new mobility mechanics & lack of chokepoints in most battles.
- Couldn't figure how to pre-stealth rogues before ship-boarding battles.
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