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Pillars of Eternity II: Deadfire

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4.2/5

( 435 Bewertungen )

4.2

435 Bewertungen

Deutsch, English & 7 weitere
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Pillars of Eternity II: Deadfire
Beschreibung
Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefüg...
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8.8/10
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4.2/5

( 435 Bewertungen )

4.2

435 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Obsidian Entertainment, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, Direct...
DLCs
Pillars of Eternity II: Deadfire - Rum Runner’s Pack, Pillars of Eternity II: Deadfire - Critical Ro...
Spiellänge
42 hHauptspiel
65 h Hauptspiel + Nebenquests
97.5 h Komplettist
71 h Alle Spielstile
Beschreibung

Verfolge in dieser Fortsetzung des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Pillars of Eternity einen abtrünnigen Gott zu Lande und zu Wasser. Als Kapitän lenkst du dein Schiff auf einer gefährlichen Entdeckungsreise über die riesige unerforschte Archipelregion des Deadfires. Mache dir die Welt gefügig und erforsche die ganze Bandbreite schier unbegrenzter Möglichkeiten – einschließlich detaillierter Charakter-Anpassung, totaler Erkundungsfreiheit und noch folgenreicherer Entscheidungen, die dich überall erwarten.

  • Tauch ein in ein Einzelspieler-RPG-Erlebnis von enormer Spieltiefe – angereichert mit modernster Technologie und aktuellen Spielelementen. Deadfire baut auf dem Fundament des klassischen D-&-D-Gameplays auf und bietet erheblich verbesserte Grafik, eine komplexere Spielmechanik sowie ein vollkommen neues, handgefertigtes Abenteuer, in dem Entscheidungen wirklich einen Unterschied machen.

  • Entdecke die neue Region Deadfire – setze den Kurs deines Schiffes selbst und erkunde die reichen, exotischen Inseln der Archipelregion. Du wirst neue Orte entdecken, ihre Bewohner kennenlernen und in jedem Hafen verschiedenste Aufgaben übernehmen können.

  • Stelle deine Heldengruppe selbst zusammen und passe deine Gefährten an deine Bedürfnisse an. Du kannst zwischen 7 verschiedenen potenziellen Begleitern wählen und jedem von ihnen mehrere Klassen und komplexere Fähigkeiten zuweisen. Dank des neuen Gefährten-Systems wirst du erleben, wie sich persönliche Beziehungen und Interaktionen zwischen ihnen entwickeln.


  • Lenke dein Schiff als Kapitän über die Meere – es ist deine Festung auf See und viel mehr als nur ein Erkundungsfahrzeug. Entwickle Schiff und Besatzung weiter und wähle die Fähigkeiten aus, die du verbessern willst, um gefährliche Begegnungen unterwegs zu deinen Gunsten zu entscheiden.

© 2018 Dark Rock Industries Limited. Developed under license by Obsidian Entertainment. Obsidian and the Obsidian logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire, and Pillars of Eternity logos are trademarks or registered trademarks of Dark Rock Industries Limited.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Obsidian Edition
Digital Soundtrack (MP3)
Digital Soundtrack (FLAC)
Map of the Deadfire Archipelago
Guidebook Volume II
Pen & Paper Starter Guide (2019 update)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

Please Note: A 64-bit OS is required to play Pillars of Eternity II: Deadfire.

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Spiellänge
42 hHauptspiel
65 h Hauptspiel + Nebenquests
97.5 h Komplettist
71 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2018-05-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
22 GB

Spielfunktionen

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DLCs
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Nutzerrezensionen

Posted on: May 3, 2025

Sturmkonig

Bestätigter Besitzer

Spiele: 107 Rezensionen: 2

Must have for CRPG RTWP lovers.

If you liked crpg's like Baldur's Gate 1,2 and Planescape Torment, you will love this game so much! -> Tactical Real-Time with Pause (RTWP) system, just like the Original BG games. -> Streamlining some old frustrating mechanics. Example: As soon as a battle is finished, you will regain all your hitpoints and special abilities, forcing players not to rest all the time. Resting is still needed to cure inflicted wounds (which you can have max 3 of before dieing) and to regain all your power bonuses which can enhance your abilities whenever you choose in combat. -> The most beautifully rendered 2D landscapes in a game ever! -> More choices and consequences than in most crpg's. -> As of 5.0 you can board enemy ships straight away, getting a gateway out of the undercooked ship combat mechanics that existed since the earliest versions of the game. -> All npc are voice acted.


Hilft dir das weiter?

Posted on: August 2, 2025

THTOMASHRADIL

Bestätigter Besitzer

Spiele: 50 Rezensionen: 15

Fan of PoE I

OMG I love this game. PoE I was super. This one is a bit more greater--- maybe 2 bits... just uuuf omg


Hilft dir das weiter?

Posted on: August 10, 2025

DocEvil85

Spiele: 38 Rezensionen: 1

One of the best of its kind

One of my all time favourites... Sad that there will be no third part. If you love isometric RPGs with great story, loveable charaters and a rich world... go for it!


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Posted on: May 28, 2018

bourdenas

Bestätigter Besitzer

Spiele: 438 Rezensionen: 3

Underwhelming and tiring story

I got very tired of the divine story telling of of PoE, but in this installment it got even more boring in term of world building than the last. The previous one at least had its great moments. It throws loads of lore that is pretty boring tbh. It really feels like a cheap D&D wannabe because we cannot afford the licence. The story itself is very uninspiring, Mostly because at the end you end up wondering, whether you had any agency in it. It creates this fake urgency for resolution while at the same time asks you to waste time running errands around the map. It creates caricatures (ffs say Ekera one more time...) of Polynesian / colonial stereotypes. The voice acting while good becomes painful to listen to with the silly additions of ekera, ac, and other taglines that try to make the setting exotic. Pirating and maintaining a ship is as boring of a chore as one can guess, but at least better than keep management which is a very low bar anyway. For a game engine that is unable to load locations in < 2sec the game requires you to switch and revisit too many loading screens. I think spend more time loading than playing. I was asking myself hard if I wanted to complete quests that required me to to travel 5 screens to just report my completion. Underneath all this poor world building and technical anachronisms you can scratch a relatively fun to play tactical combat game. I liked the multiclass system a lot, and finally a game that doesn't try to make wizards useless per-rest casters as the first installment in the series. Visuals of prerendered backgrounds are also stunning in every single screen (at least there is a reward for waiting forever to load). Also I quite enjoyed some of the dungeons that were spread across the archipelago. They were a great break between nonsense "ekeras" from chatty officials that were trying to distract you from the actual story line.


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Posted on: July 15, 2018

Blindlynx

Bestätigter Besitzer

Spiele: 10 Rezensionen: 1

This is how every sequel should be done

Takes everything good about the first game and improves on it while cleaning up everything annoying or broken. A super well done and immaculately polished game that delivers on the promise of a open ended story better than anything i've played.


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