Phoning Home ist ein Open-World-Erforschungs- und Survivalspiel, das auf einem fremdartigen Planeten spielt. Es erzählt die Geschichte zweier Roboter – ION und ANI – und ihrer lebensverändernden Reise.
Du schlüpfst in die Rolle von ION, einer jungen Erforschungseinheit auf der Suche nach natürliche...
Phoning Home ist ein Open-World-Erforschungs- und Survivalspiel, das auf einem fremdartigen Planeten spielt. Es erzählt die Geschichte zweier Roboter – ION und ANI – und ihrer lebensverändernden Reise.
Du schlüpfst in die Rolle von ION, einer jungen Erforschungseinheit auf der Suche nach natürlichen Ressourcen. Durch einen Absturz auf einem fremden Planeten wird dein Schiff fast vollkommen zerstört. Nun musst du nicht nur auf einer Welt voller Gefahren überleben, sondern auch einen Weg finden, deinen Heimatplaneten zu kontaktieren, wenn du entkommen willst.
Dein einziger Begleiter ist die KI deines Schiffs. Auf eurer Reise durch die unbekannten Weiten des Planeten trefft ihr auf ANI, eine kleine, gestrandete Diensteinheit, die sich selbst als weiblich ansieht. ANI würde jederzeit zugeben, dass sie etwas verrückt ist, aber sie ist auch eine wertvolle Ressource, und schon bald ist klar, dass ohne sie keine Flucht möglich sein wird.
Und so beginnt ihr eine Reise, auf die keiner von euch vorbereitet ist, auf einem Planeten, auf dem selbst die Naturgesetze nicht zu gelten scheinen. ION und ANI müssen auf ihrer Reise die seltsamsten aller möglichen Herausforderungen bestehen, wenn sie irgendwann wieder nach Hause gelangen und ihre Geschichte erzählen wollen.
Erforsche neue Grenzen. Große, offene Landschaften mit realistischen Umgebungseffekten, von Tageslichteffekten über gesprenkelten Wäldern und schneebedeckten Bergen, zu Vulkanen, Schluchten, tiefen Ozeanen und glühend heißen Wüsten – du musst deinen Weg finden.
Erlebe eine Geschichte mit lebendigen (aber nicht atmenden) Charakteren, die von begabten Synchronsprechern zum Leben erweckt wurden.
Überlebe harsche Wetterbedingungen und Temperaturen und beschütze ANI um jeden Preis!
Eine spannende Mischung aus Erforschung, Logik und Action-Gameplay.
Erschaffe Portale, um die Landschaft zu durchqueren.
Kämpfe oder finde einen Weg, die Gegner zu umgehen.
Stelle aus allem, was du in der Umgebung finden kannst, Verbesserungen und wichtige Werkzeuge her.
Entdecke die Überbleibsel einer fremden Zivilisation, entschlüssle ihre Sprache und stelle ihre Technologie wieder her.
Lass dich von einen wunderschönen Soundtrack verzaubern.
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Especially for a free to play title, this is a masterpiece.
After perhaps a bit slower start, the story gets going and takes pretty dark turns. It is a very nice scifi, playing with philosophical concepts of space exploration and post-human universe.
Mechanically perhaps not perfect, had some strangeness with traversal, but nothing game breaking. Had a few moments where I felt like I didn't do the intended solution, and could use more guidance. But overall, there is a variety of puzzles, and while the base loop is exploration and gathering , the game keeps throwing in something new at a reasonable pace.
And the companion can be a bit annoying, but also endearing, especially if you have time to follow all the dialogue.
Absolutely worth the game time and especially for a free title 5/5 with no regrets.
i've not yet completed the game, but for what i can see in few hours, i can say that gamers complaining about Unity are just ignorant.
Games like Dreamfall or Phoning Home or few others show how you just need something good to work on, and a decent skill level to create a great game, sadly there are a lot of INDIES, that are just survival or exploration and crafting, but less than 5 % have a decent plot.
Well Phoning Home HAS an amazing plot, and wandering around just to listen to comments between "your AI, pragmatic, logical and the ANI AI, emotional, totally driven by ideals", is the core of the game.
Also there are the comments of ANi and the fact that you may have to carry "her" around but the idea is that you need each other, if you want to PHONE HOME so be a gentleman and take care of the lady.
This is not a crafting game or a survival game, they are just a way to tell you a story, if only No Man's Sky had a plot even half of this one on one single planet...............
about AAA title with a "Super Frostbite Engine", :-), a very empty amazing shell? and those are just 2 big space titles that can only clean the shoes to Phoning Home, at least in terms of writing and storytelling.
I could go on but my coffee machine is claiming me.
Die Grafik in Phoning Home hat mir gefallen. Es gibt schöne Aussichten und den Sternenhimmel. Ich mag vertonte Spiele und im Spiel ist auch eine deutsche Vertonung, was mir sehr gefallen hat.
Ich steuere den Erkundungsroboter ION und erhalte verschiedene Aufgaben von der Schiffs KI. Entdecke Ressourcen und sammle sie. Es gibt Tag-Nacht-Zyklus und Wetterbedingungen je nach Ort verschieden sind. Im Spiel gibt es keine Karte sondern ein Kompass, mit dem Kompass werden die Ressourcen und Missionsziel (Luftlinie) angezeigt.
Einige Fehler hat das Spiel. Bei dem Ort mit den Schnee Stürmen bin an zwei verschiedenen Orte gekommen, die ich als Ende der Welt bezeichnen würde.
Im Alien Raumschiff gibt es unsichtbare Blockaden von den Ressourcen, die ich aufgenommen habe.
Es gibt Momente im Spiel, wo ich gelangweilt/genervt bin. ANI ist Wetter anfällig und rostet, damit das nicht so schnell passiert, sucht man geschützte Bereiche (Haus, Hölle). Es gibt eine Ressource, die ich nur aufnehmen kann, wenn ANI bei mir ist. Ich muss das schlechte Wetter absitzen, damit ANI nicht rostet. In dieser Zeit saß ich nur vorm Monitor und habe gewartet bis das Wetter besser wird.
Ein Bereich auf einem Plateau, wo man den Weg zum Festland finden muss. Hier war ich genervt. Ich tauchte immer wieder beim Anfang oder bin auf einem Plateau gelandet wo ich nicht weg kam. Da musste ich früheren Speicherstand laden.
Zum Ende des Spiel zurück zum Schiff wird eine Zielmarkierung angezeigt, die nicht zum Ziel führt. Bei der Markierung angekommen passiert nichts. Portal bei Markierung benutzt wird immer noch dieselbe Markierung angezeigt. Das ist ein Fehler im Spiel.
Am Ende entscheidet man sich zwischen 2 Optionen. Leider wurde hier nicht auf die entsprechenden Entscheidungen, die man trifft, eingegangen. Es wird der gleiche Epilog gezeigt. Das Spiel kann man auf jeden Fall besser machen.
Trotzdem ist das Spiel spielbar auch unter Linux und die Fehler sind nicht gravierend.
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