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Phoenix Point: Complete Edition

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( 20 Bewertungen )

3.4

20 Bewertungen

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Phoenix Point: Complete Edition
Beschreibung
Die Erde wurde überrannt. Eine mutierende außerirdische Plage bedroht den letzten Rest der Menschheit. Nur das Phönix-Projekt, eine geheime Organisation der klügsten Köpfe und mutigsten Soldaten der Welt, kann die Invasion aufhalten und das Unvermeidliche rückgängig machen. Das Phoenix-Projekt erwar...
Nutzerrezensionen

3.4/5

( 20 Bewertungen )

3.4

20 Bewertungen

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Details zum Produkt
2022, Snapshot Games Inc., ...
Systemanforderungen
Win 7 SP1, 8 , 10 (64 bit), Intel Core i3 / AMD Phenom II X4, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 950 / AMD...
Beschreibung
Die Erde wurde überrannt. Eine mutierende außerirdische Plage bedroht den letzten Rest der Menschheit. Nur das Phönix-Projekt, eine geheime Organisation der klügsten Köpfe und mutigsten Soldaten der Welt, kann die Invasion aufhalten und das Unvermeidliche rückgängig machen. Das Phoenix-Projekt erwartet Führung von dir. Erforsche und entwickle neue Technologien, erkunde einen verwüsteten Planeten, baue deine Basis, verwalte Ressourcen und dominiere das Schlachtfeld.

Denke daran: Du bist da draußen nicht allein. Fraktionen, wie das korporatistische Neu-Jericho, das unentschlossene Synedrion und die fanatischen Jünger von Anu, sowie eine Vielzahl von Unterfraktionen, haben ihre eigenen Werte, Ziele und Ansichten über die Pandoraner. Arbeite mit diesen Fraktionen über das Diplomatiesystem von Phoenix Point zusammen, verwende Ausflüchte, um ihnen das zu stehlen, was du brauchst, oder vernichte einfach alles um dich herum mit militärischer Macht. Ganz gleich, wofür du dich entscheidest, der Sieg wird nicht einfach sein. Erlebe die beste Version des herausfordernden Gameplays von Phoenix Point in Phoenix Point: Complete Edition.

Funktionen der Complete Edition:

Jede Menge Inhalte: Die Complete Edition von Phoenix Point enthält alle zuvor veröffentlichten Inhalte: 6 DLC-Pakete (Blut & Titan DLC, Vermächtnis der Alten DLC, Faulender Himmel DLC, Verdorbene Horizonte DLC, Kaos-Maschinen DLC und das Lebende Waffen-Paket) und eine Menge Updates, Upgrades, Fixes und neue Inhalte, die von unserer Community vorgeschlagen wurden.

Mutierende Alien-Bedrohung: Stelle dich einer sich ständig ändernden außerirdischen Bedrohung, die sich an deine Taktik anpasst und keine Ruhepause bietet, selbst wenn dein Team mächtiger wird und technologisch fortschreitet.

Enthülle die Geheimnisse des Pandoravirus: Tauche ein in eine komplexe Erzählung mit mehreren Enden, die der Spieler nur durch mehrere Durchgänge aufdecken kann. Erkunde, erforsche und entdecke eine geheime Geschichte, während du mehr über die Ursprünge der Mutanten, des Pandoravirus und Phoenix Point selbst erfährst.

Verwalte diplomatische Beziehungen: Das Phoenix-Projekt ist nicht die einzige Organisation, die versucht, die Erde zurückzuerobern. Das militaristische Neu Jericho, die mystischen Jünger von Anu und die Technikbegeisterten von Synedrion bieten alle einzigartige Belohnungen für die Zusammenarbeit und die Androhung von Opposition. Es liegt an dir, zu entscheiden, wie du mit ihnen umgehst.

Ziele auf dem Schlachtfeld: Zusätzlich zum Ausrüsten und Kommandieren von Einheiten kannst du mit Phoenix Point mit einem einzigartigen System zum freien Zielen die Schüsse deines Soldaten im Kampf direkt kontrollieren. Nimm feindliche Schwachstellen, Waffen oder Wertgegenstände ins Visier oder ziele einfach in die mittlere Masse.

Technologie der nächsten Generation mit klassischem Stammbaum: Phoenix Point wurde von Julian Gollop, dem Schöpfer der X-COM-Serie in den 1990er Jahren entworfen. Die Integration des Kernethos von X-COM bei gleichzeitiger Aktualisierung der Grafik, Technologie und Systeme auf moderne Standards hat Phoenix Point zum Klassenbesten gemacht.

Phoenix Point and associated characters and properties are copyright 2019-2022 Snapshot Games. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-07-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}

Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: August 19, 2022

GerardDG

Spiele: 236 Rezensionen: 54

Great game marred by executive choices

Phoenix point is a fascinating squad management game. As a spiritual successor to XCOM, it shares some mechanics, like base building, research, flying around the overworld, recovering the dead bodies of enemies, permadeath, etc. But the differences are immense and they're the exact differences that make Phoenix Point excel, to the point that I like it much more than XCOM. The shooting mechanics are changed, so the ridiculous 95% misses, that I personally found the stupidest thing about XCOM, are gone. Many weapons shoot multiple rounds with a directional spread. Meaning you can fire a weapon with a high bullet count at close range and absolutely destroy tough, large enemies. You can fire at longer ranges and still reliably cause at least SOME damage. You can shoot through a wall and hit enemies BEHIND the wall. You can even hit enemies behind other enemies! I've wanted a system like this for years, and Phoenix Point finally introduced it. Another big change is the damage model. Each enemy and friendly unit has bodyparts that can be individually targeted and rendered unusable. This way, you can decrease stats or remove special abilities from enemies (or lose your own). Are you using a psychic powers team? Shoot the enemies in the head so their willpower goes down and your powers become easier to use. Using a long range team with high damage? Shoot enemies in the arms, so they can't equip their guns and can't shoot at you. Acid spitters or mind control giving you grief? Shoot the bodyparts that give those abilities. In short, it is a FANTASTIC system. Moreover, that's not even the scope of the differences with XCOM. There's vehicles, non-linear weapon options, a skill tree that's not just binary choices. In a hundred subtle and less subtle ways, Phoenix Point discards the simple fail states and success states of XCOM and replaces them with layered, more interesting options. The only thing I hated was releasing as an Epic exclusive. So one star off for that.


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Posted on: April 23, 2023

gogskel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 817 Rezensionen: 18

If XCOM and Lovecraft had a crab baby

I like the theme: Less Roswell, but more consistent crab, millipede and bug monsters, and humanoid friends and enemies. The enemies come in numerous variations with different weapons and abilities; lots of variety and tactical depth - not mere palette swaps. The free-aiming feature is a great addition and one I'm sure I'll miss whenever I play another tactical game: Targeted attacks disable specific abilities or weapons, which is essential for dealing with powerful enemies. Why focus everyone on killing a spawner, when you can just disable its spawning ability? Why punch through a heavy shield, when you can just disable the arm holding it? Balancing is weird, though. Some tiny creatures can ruin you, while giant monsters may lumber around uselessly. The DLCs are a mixed bag, adding more variety, but also more balancing problems. Defending human havens against attacks have random response times: These can be very long or ridiculously short (leading to the haven's immediate destruction). Can't save everyone, I guess, but it doesn't feel like I did anything wrong, there simply was no chance to intervene. Map themes and set piece variety are nice, but the campaign is very long and you will certainly run into repeating scenery. The factions were interesting, if a bit cartoonish in the extreme positions they represent. Interaction with them is limited, though: They're more like progress bars for quests and research than fully realized allies or rivals. Also, while you can get them all to like you just fine, they're bound to hate each other and you can only neuter them - stop them from killing each other - but not get them to work together. I noticed some small bugs, including one that made attacking an enemy base impossible (fixable via console); the cursor dragging the entire screen around; not being able to interact with markers on the Geoscape until you moved the globe around some. Nothing game breaking. Overall, a cool tactics game with slight annoyances.


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Posted on: December 7, 2022

TheUniporn

Spiele: 101 Rezensionen: 100

micro-review

This game can be best summed up as “two steps forward, two steps backwards”. It looks very pretty. There is a lot of player agency. You can mutate or mechanically augment your soldiers, and there is a leveling system for each class. There is a “free aim” system which allows you to aim at specific enemy parts. And a lot of other cool stuff. The DLC that introduces air warfare is so poorly thought that it’s like it had no QA for balancing. There is a bug that makes opponents skip their turns in some instances when you load a tactical map from a save. Upgrades are not really upgrades, but they are more like “sidegrades”; which makes research very underwhelming most of the time. On maximum difficulty, the more successful you are, the game is designed to keep increasing the number of enemies on the tactical maps until the point you will become overwhelmed, which is an incredibly poorly thought mechanic. I hope mods will “fix” it and do another run in the future. https://pixelloot.com


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Posted on: April 9, 2024

Bloodrunsclear

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1219 Rezensionen: 143

XCom but without the RNG

After all this time I finally got to play the game, and this seems like the version the creators intended at last. I had one bug with a character refusing to go into standby, but thankfully ending my turn fixed the problem. The graphics look good, the game runs smooth, I quite liked the blending of alien lore with a viral threat and a surprising nautical theme. Phoenix Point almost feels like a very extensive mod of XCom Enemy Unknown, playing on similar themes, giving you the geoscape with missions, a base to manage, a picked team of customizable soldiers to fly to troubled hot spots, you research enemies and build equipment...etc. BUT The additions are where things get new and exciting. No more RNG! You can take physical aim at anything you can see. No more whiffs at close range. If you miss a shot chances are good something got in the way. There's a faction system now which is fun and packed with story, allowing you to finagle resources for favors and get in good standing by making the enemies of your allies your own foes. Maps are vertical: climb a roof and get a vantage. Maps are destructible: blast the room your foe is standing in until he's exposed. People say the loop can be repetitive, but that's not going to be an issue very quickly as there's lots of different missions in different locations. You can buy vehicles and drive them into combat. There's multiple endings. It's an excellent game! Might have taken awhile to get there but this stands toe-to-toe with Enemy Unknown now, and I prefer hitting what I can see.


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Posted on: September 19, 2022

Kiku.Akatsuki

Spiele: 41 Rezensionen: 1

Look Elsewhere

If you're looking to save the humankind from cataclysmic threat, look elsewhere. Nearly a year after the release of Year One Edition, Phoenix Point is still a bug-ridden mess plagued by questionable design choices and poorly optimized code. The newly released Completion Edition isn't much better, either. Spiritual successor to the original XCOM: UFO DEFENSE? I think not.


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