Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition
Beschreibung
Brace yourself for new adventures set in your favorite universe thanks to the The Last Sarkorians DLC!
You can also get Pathfinder: Wrath of the Righteous - Season Pass here.
Entdecke die GeschichteDein Weg führt dich zur Weltwunde, wo sich durch einen Riss im Höllenschlund der Terror über d...
Windows 7, Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz, 6 GB RAM, NVIDIA GeForce 940M, 50 GB available...
DLCs
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Visitors from Morta, Pathfinder: Wrath of the Righteous - Paint...
Beschreibung
Brace yourself for new adventures set in your favorite universe thanks to the The Last Sarkorians DLC!
You can also get Pathfinder: Wrath of the Righteous - Season Pass here.
Entdecke die Geschichte
Dein Weg führt dich zur Weltwunde, wo sich durch einen Riss im Höllenschlund der Terror über das Land ergießt. Seit über hundert Jahren kämpfen die benachbarten Nationen gegen die Ausbreitung des Bösen – mit nur mäßigem Erfolg.
Du bekommst jetzt die Chance, diesen Konflikt zu beenden, doch der Weg zur Erlösung ist alles andere als leicht. Wirst du ein leuchtender Engel sein, umgeben von edlen Paladinen? Oder ein mächtiger Nekromant, der Horden von Untoten in seinem Bann hält? Oder vielleicht doch jemand ganz anderes? Führe deine Armee in den Kampf gegen kolossale Dämonenlords. Dein Kreuzzug wird eine Kette von Ereignissen in Gang setzen, die dich – und die Welt – für immer verändern wird.
SPIELE DEINEN HELDEN, AUF DEINE ART
Erstelle jeden erdenklichen Charakter mit der Flexibilität, dem Reichtum und der Tiefe des Regelwerks der Pathfinder First Edition. Wähle aus 25 Klassen, 12 Charakter-Rassen und mehr als tausend Zaubersprüchen, Charaktereigenschaften und Fertigkeiten, um deinen persönlichen Spielstil zu kreieren.
JEDE ENTSCHEIDUNG HAT KONSEQUENZEN
Deine Entscheidungen haben mehr Gewicht, als jemals zuvor. Dein Ziel ist klar, doch den Weg dahin musst du ganz allein beschreiten. Wer wird sterben? Wer überlebt? Wer wird bleiben, wer wird gehen? Triff deine Entscheidungen und schau zu, wie sich die Welt um dich herum verändert.
EINE NEUE ART ZU KÄMPFEN
Wähle zwischen zwei Kampfmodi, um deine Gegner zu töten – in Echtzeit mit Pausen oder auf Rundenbasis. Du kannst den Modus jederzeit wechseln und dir so alle Zeit der Welt lassen – oder alles sofort erledigen. Das einzigartige Pathfinder-Regelwerk ermöglicht es dir außerdem, fortgeschrittene Kampfmanöver auszuführen, wie etwa den berittenen Kampf. Setze deine Fähigkeiten mit Bedacht ein!
VERSAMMLE DEINEN TRUPP
Eine Auswahl aus 10 einzigartigen Gefährten steht bereit, um dich zu unterstützen. Gewinne ihr Vertrauen und ihren Respekt, damit sie dir angesichts jeder Gefahr den Rücken stärken. Lege dich jedoch mit ihnen an – dann ist es besser, dass sich eure Wege wieder trennen.
FÜHRE DEN KREUZZUG AN
Du wirst mehr als nur eine Gruppe von Abenteurern brauchen, um das Land von der dämonischen Plage zu befreien. Übernimm die Führung und führe die Kreuzfahrer zum Sieg, sowohl als Stratege, der die Schlacht kontrolliert, als auch in der Rolle des Befehlshabers in einem neuen taktischen Kampfmodus.
BESCHREITE DEINEN WEG
Erforsche neun einzigartige Mythische Pfade, erhalte dabei einzigartige Fähigkeiten und bestimme den weiteren Verlauf der Geschichte. Deine Entscheidungen machen aus dir einen himmlischen Engel, einen rasenden Dämon, einen mächtigen Totenbeschwörer, einen listigen Betrüger, einen mystischen Äon, einen rebellischen Azata, einen weisen Golddrachen oder einen unersättlichen Wandelnden Schwarm. Du kannst den Pfad aber auch als Sterblicher beschreiten und zu einer lebenden Legende werden.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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The writing is honestly worse than even in Kingmaker, I mean its just atrocious, but the gameplay is quite a bit better and thats why I play these games in the end.
I've played many games that had flawed gameplay but the story still carried it. This is not one of them.
THE VISUALS: surprisingly good, even though this is a full 3d game. Weapons, armor, character models don't look horrible.
THE GAMEPLAY: baffling. Confusing UI - with a ruleset as complex as Pathfinder 1.0 perhaps a lot more thought could go into the UI. There's too much happening and too many time-dependent events, too many mind-affecting spells, and a terrible implementation of RTwP. I don't know if a companion AI editor exists - it was a feature in Infinity Engine/Obsidian games, but apparently the default caster build in this game is with a crossbow so they don't run into an army of enemies with their staves and wands and get themselves killed. Seems like the developers tried to cram as many features as they could into the game without taking the time to streamline them. This is a game that would benefit from turn-based combat and better designed encounters.
THE STORY: without going into spoilers, this is fanfic level stuff, characters having tantrums in the middle of a war council, the pacing of mythic choices being all over the place, and the overall plot is the quality of an average homemade tabletop campaign. I understand it is hard to retain focus with a game of this scale, but maybe scaling the game back a little would be a better idea.
THE BOTTOM LINE: Wrath of the Righteous is a game where the ambitions of the developers far exceeded their skill at making a game. I genuinely tried to like this game, but by the end of Act 2 I was essentially sleepwalking from one objective to the other and knew it was time to stop and let go of it, rather than waste more hours at something I clearly was not enjoying.
sadly, this is yet another "role-playing game" with little space for actual role-playing. there are few dialogue choices, and the ones that you do get are for choosing story paths. all the chaotic/evil decisions boil down to "I AM CRAZY AND I WILL KILL YOU", and then you kill them. the story is bad. it's dull, formulaic, and uncreative. the combat and character creation was great! pretty unbalanced but genuinely really fun. alas, i do not play RPGs for fun combat. that's something to add on top of a good story, not a replacement for one.
This game has it all: an excellent story, intriguing characters, staggering degrees of player agency, well-written dialogue, complex and challenging combat, diverse and creative build possibilities, and bugs, bugs, bugs galore. It has so many goddamned bugs, more than two years after release, that I can't bring myself to award it more than three stars. If I had a quarter for every time I had to reload a save, from hours previous because some bug or another made it impossible for me to progress, I'd have a refund. Additionally, some of the game design choices are downright sadistic; you'll see what I'm talking about once you get to Act IV (if you manage to last that long, given the goddamned bugs).
I just cannot recommend this game in its current (presumably final) state because of how intensely frustrating it can be, and not because it's challenging. Play at your own risk, knowing that at any moment you may be unable to advance for reasons beyond you control.
Owlcat Games are on a mission, which they started with Pathfinder: Kingmaker.
Their games should dwarf them all. They are ought to contain more quests than the entire Bhaalspawn saga (Baldur's Gate) combined. The same goes for the combat. And texts. And everything. And you know what? Based on pure playing time, they'd already achieved this with their debut.
Unfortunately, they're trying this on budgets that clearly have a limit. Thus, for every decent section in this game, you're finding tons of filler. Repetitive mob combat that may as well be the result of an intern going over their maps, finding empty spots to fill, and applying a copypaste job via the editor. Dialogue and text that is plentiful, but obviously rarely had the budget of an editing pass. Quests that oft aren't the result of iteration processes either, but finalized as they came.
With Pathfinder Kingmaker, I took a long time out before finishing. WIth this one it's been three already since release. And I've decided I've had enough -- after a good 80 hours of playing, no less.
The final straw was Owlcat turning even the most remarkable place into something unremarkable: a city of demon's. Rather than engaging in anything interesting, they task you with rotating the in-game camera to navigate that city, as paths only open up and buildings give way only if the camera points the right way. The quests you trigger there are of a similar kind: fetch and errand jobs that require you back and forth between city sections.
The pity is that the good bits of their games are actually good. But a "less is more" approach would benefit them greatly.
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