Errichte und verwalte die Freizeitparks deiner Träume mit Parkitect!
Baue deine eigenen Achterbahnen, entwerfe effizient funktionierende Parks die deine Besucher in ihren Bann ziehen, und spiele durch die Kampagne.
Bauen
Erschaffe den perfekten Park für deine Gäste! Passe das Gelände an, erschaff...
Errichte und verwalte die Freizeitparks deiner Träume mit Parkitect!
Baue deine eigenen Achterbahnen, entwerfe effizient funktionierende Parks die deine Besucher in ihren Bann ziehen, und spiele durch die Kampagne.
Bauen
Erschaffe den perfekten Park für deine Gäste! Passe das Gelände an, erschaffe Seen, entwerfe Gebäude! Mit einer riesigen Auswahl an Deko-Objekten aus verschiedenen Themenbereichen kannst du deinen Park ganz nach deinen Wünschen gestalten.
Komplettiere deine Parks mit deinen eigenen Achterbahnen! Gestalte sie selbst oder wähle aus einer Sammlung aufregender Designs. Drehungen, Loopings, Beschleunigungen - mit über 70 der weltweit beliebtesten Arten von Fahrgeschäften kannst du deine Gäste immer wieder aufs Neue überraschen.
Verwalten
Bauen ist nur die halbe Herausforderung! Du musst auch die Finanzen und die Zufriedenenheit deiner Gäste im Auge behalten um erfolgreich zu bleiben, und zum ersten Mal in einem Freizeitpark-Spiel haben die Teile des Parks die sich "hinter den Kulissen" befinden auch eine Bedeutung! Befördere Waren zu den verschiedensten Läden ohne dabei deine Gäste zu stören, und verstecke die Mitarbeiterbereiche vor neugierigen Blicken hinter Kulissen, um das perfekte magische Erlebnis zu erschaffen.
Spielen
Bahn dir deinen Weg durch eine herausfordernde Kampagne! 26 Szenarien an einzigartigen Schauplätzen stellen deine Fähigkeiten als Freizeitparkbesitzer und Achterbahndesigner auf die Probe. Und es gibt immer mehr – erstelle deine eigenen Szenarien im Szenario-Editor. Mit dem Landschaftsgenerator erschaffst du in kürzester Zeit ganz neue Umgebungen für deinen nächsten Park. Und falls du eher ein kreativer Spieler bist gibt es auch einen Sandkasten-Modus!
PARKITECT IS A TRADEMARK OF TEXEL RAPTOR & HAPPYTEXEL UG
Häufige Erfolge
Cold Hard Cash (Tier 1)
Earned $10.000 within a single year
common
·
30.88%
A Good Record
Maintained a profitable park
common
·
45.48%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe
Avatars
Wallpapers
Base Game
Dinos & Dynasties DLC
Taste of Adventure DLC
Booms & Blooms DLC
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I beat the campaign in 95 hours! Only a few scenarios need to be backtracked in the beginning for completion. One pro is the game is fun and play style is straightforward. One con is the achivements do not always unlock.
BLUF: This game is closer to Theme Park than RTC, and I don't like that.
Bluntly put, this isn't a theme park sim, it's a theme park logistics sim. If you're the sort of person who enjoys the thrills of having to actually organize food deliveries to your park, then go wild.
I'm not. I prefer more abstraction, and less distraction.
Parkitect adds many things which could be considered features, but they feel more as misfeatures (and performance sinks) to my personal thoughts. Immersion, item deliveries, staff paths, and more. Introducing these feel like putting in purposeful flaws into what would otherwise be a quite fun game.
There's too many moving parts and none of the individual parts do a really good job to add to the whole sum of things.
The artstyle which while I understand the idea of, is just completely flat compared to the joy of a well designed pixel art rendition of a scanned 3D object or hand drawn art; most of the rides feel like shapes that were glued together in a 3D editor.
The UX/UI is probably the worst aspect of the game. It feels bland, claustrophobic, underdesigned, lifeless; a masterclass in how to make menus feel bad. Since this game is 99% menus, that's a BAD thing.
One thing which I've found particularly baffling is that you can (in sandbox mode) completely flood the park. To what end, is completely unknown, seeing as the water overlay effect would render such a park innavigable. Why even allow the player to do this?
I get what Texel Raptor was trying to do, but I don't think they quite stuck the landing. Complaints about the UI have been consistent since before release and I find it rather baffling that no effort has been placed towards improving this aspect. Hiring a graphic designer could prove lucrative.
I play a lot of these kinds of games and it is pretty standard for the camera controls to be right-click drag to move the camera and middle-click drag to rotate the camera.
I'm getting older now so I find having to undo my muscle memory to be tedious and frustrating. I don't play games to be frustrated.
In Parkitect, to drag the camera you use the middle button and to rotate you do the same while holding left-alt.
No problem I think, I will just tweak the controls a bit but no, the right mouse button is "reserved" and can't be used for anything.
Which leaves me in a dilemma. Do I spend hours unlearning my muscle memories and then create new ones thereby potentially having to undo all that when I change to a new game?
Or should I just go back to Planet Coaster?
In principle I prefer Parkitect because it is a native Linux game but perhaps not enough to overcome this first world problem.
The tutorial I played through did introduce some interesting new ideas such as staff pathing and store restocking that Planet Coaster doesn't have so I may yet persevere through with this but it is still slightly annoying.
So if you are a crotchety old fart who is set in his ways you should be aware of this issue, other than that I'm sure it's a great game.
I don't undertstand these transportation tubes and it seems to me making it very hard to do anything - i can't make a viable park. The support consists of links to people showing outstandingly good parks that are miles from anything i can achieve. There's a good game in there, but i'm not sure i can get to it
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