In den abgelegenen Bergen von Colorado lauert Schrecken im Mount Massive Asylum. Das längst verlassene Heim für psychisch Kranke, das von der Abteilung für „Forschung und Nächstenliebe“ der transnationalen Murkoff Corporation vor Kurzem wiedereröffnet wurde, wird in strenger Geheimhaltung betrieben...
In den abgelegenen Bergen von Colorado lauert Schrecken im Mount Massive Asylum. Das längst verlassene Heim für psychisch Kranke, das von der Abteilung für „Forschung und Nächstenliebe“ der transnationalen Murkoff Corporation vor Kurzem wiedereröffnet wurde, wird in strenger Geheimhaltung betrieben ... bis jetzt.
Auf den Tipp einer anonymen Quelle hin bricht der unabhängige Journalist Miles Upshur in die Einrichtung ein und das, was er entdeckt, ist eine entsetzliche Gratwanderung zwischen Wissenschaft und Religion, Natur und etwas völlig Andersartigem. Sobald er sich erst einmal im Inneren wiederfindet, hängt seine einzige Hoffnung auf Rettung von der schrecklichen Wahrheit im Herzen von Mount Massive ab.
Ein auf Heimlichkeit basierendes Gameplay mit vom Parkour inspirierten Elementen.
Du bist kein Kämpfer – wenn du die Schrecken des Irrenhauses überleben willst, musst du wegrennen ... oder dich verstecken.
Outlasts Schauplatz und Charaktere sind von echten Nervenheilanstalten und von Fällen kriminellen Wahnsinns inspiriert.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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Really good horror game. It actually uses sound and the atmosphere to make the game scary, unlike other games which just use jump scares to have a primal reflex come out of you.
Only negatives I could really give is a weak middle, too easy (my fault for playing on normal gonna try it on a harder difficulty some day), repetitive formula for gameplay (not really bad just predictable outcomes), and the graphics make it very hard to see in some parts. But it makes it scarier.
I bought this on steam and I loved it so I got it on GOG. The Story is awesome the sound is....... Oh I need new pants. Just everything is beautiful. It's a buy in my eyes
Just run for you're life. Arrrrrrrr!!!
Overall the game is atmospheric and can be pretty scary but overall i've found that this entire genre is not for me.
Like the Amnesia series you get by in Outlast by running and hiding from monstrosities. While it can be exhilarating hiding in a locker watching an abomination go by it can also be annoying especially when you must blindly run around hoping to get away.
Overall I've found i prefer games where you can face your fears. and then shoot them in the face. But if you find immersion in a more helpless experience Outlast should scratch that itch for you.
A good horror game. Some flaws, but I enjoyed it and am glad I played it.
Solid atmosphere for a stock "asylum gone wrong" setting. In addition to all the unmoving corpses and wackos trying to kill you, there are plenty of living but nonhostile inmates in the asylum. The game feels very alive; more like a real place where people are coping with something terrible and less like a game board with nothing but enemy pieces.
In general, I felt immersed in the protagonist and his hellish journey, but there was a big disappointment at the beginning. Within the first five minutes of snooping, the reporter is stymied by a locked door, so decides to start crawling through air vents. This was a harsh blow to my investment in the character as a real person - who crawls through air vents?
Surprisingly, Outlast is at its weakest when dangerous enemies are stalking you, although it does a good job at making you feel helpless, like a horror game should. If you are spotted, a chase happens, and either you are killed, or you manage to outrun the guy and hide under a bed or in a locker until he gives up, which feels artificial. Neither outcome is fun, but in my case it drove me to try harder to never be spotted.
Similarly, since I found the hide-and-seek sequences not that enjoyable, I began as a player to fear them, which made the majority of the game very tense in a good way. When I wasn't in immediate danger, I constantly worried about when the next danger would appear. The pacing was terrific.
The game is mercifully short. The entire time, I felt very driven to escape the asylum; I wanted it to be over. Dragging my fascinated aversion out over a dozen or more hours would have been a mistake. As it was, it felt just right.
I was worried that there would be chintzy 'boss fights', but there aren't. Resolutions are nicely cinematic and sometimes surprising.
Last but not least: you have feet. This is a wonderful thing in a first-person game nowadays.
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