Responding to the desperate pleas of a mysterious character from another dimension, your soul must enter the dark and futuristic city of Omikron. This is but the beginning of an epic adventure through an increasingly strange and dazzling parallel world. You must solve the ultimate mystery: why are y...
Responding to the desperate pleas of a mysterious character from another dimension, your soul must enter the dark and futuristic city of Omikron. This is but the beginning of an epic adventure through an increasingly strange and dazzling parallel world. You must solve the ultimate mystery: why are you in Omikron and how can you get out? Think, fight, and interact with awe-inspiring environments to defeat the menacing demons that are trying to stop you. Experience the life in an alternate reality with everything it has to offer--including the secret musical performances by The Dreamers, a band of rebels led by the Omikronian incarnation of David Bowie.
Omikron: The Nomad Soul is a futuristic 3d-action adventure like no other. Combining a deep game plot with adventure, exploration, action, combat and role-playing elements, the Omikron experience will captivate you from the moment you enter the strange and wonderful world beyond our own. Only using all of your combined skills will bring you deliverance from this exotic dimension.
Experience "virtual reincarnation", the ability to move directly into the body of the last character you touch before dying.
Adventuring at a whole new level, Omikron combines puzzle solving, action, shooting, combat and role-playing elements in a deep and engrossing storyline.
Complete freedom to explore a vast city in real-time 3D with hundreds of fully-animated inhabitants and vehicles.
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The Making of Omikron: The Nomad Soul
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Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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This game is really great, it's the meeting of several type of game, to help the realism of an open world game in 1999. The music by David Bowie is amazing, I'm a big fan of Bowie, so it's crazy to discover song like that.
I think it's my favorite David Cage game, because the universe is one the best ever created in a game
Some people don't like David Cage's games because there isn't enough game in them. On the contrary, I don't like Omikron because it has too much game in it. From the awkward third-person controls; to the arbitrary fighting; to the downright awful FPS gameplay, Omikron is not great. The first-person, final boss battle was so poorly constructed I found myself repeatedly asking if the designer had ever played a first-person shooter before. I wasn't surprised to later learn David Cage doesn't play first-person shooters because they make him motion sick. (To be fair, the inclusion of an FPS component in the game was allegedly at the behest of Eidos, the game's publisher.)
Still, there's something endearing about Omikron. Perhaps it's that while poorly implemented, the gameplay is never so frustrating as to get completely in the way of an ontherwise unique world. But there is something endearing about the game as an overwrought cyberpunk epic.
Or maybe it's just David Bowie having a seizure.
Make up your own mind. Interesting setting and everything, but it really goes up its own rear pretty fast. You end up losing track of what it is you're doing.
NOT RECOMMENDED. If you want a game that is easy and fun, skip Omicron. The theme is good, the implementation across the board REALLY BAD. The controls are some of the worst I have ever experienced, calling them stiff would be a major praise. The game randomly hangs, showing how the modern systems version is held together with flimsy hacks. But most importantly, the game is actually an adventure game, where your progress can be halted at any point by the vaguest hint not making any sense or not finding the secret compartment inside a secret compartment. This one is a puzzle game of the most arduous variety. And yes, there are recurring places like Jaunpur that are mazes. This game has all the worst crap a 1990s ultra-masochistic player would ever want.
They found a way to F up the action button mechanic from Doom (1993) by making the activation range pixel specific and with a range close to zero. The other sections, fighting (w/ super non-responsive controls) and shooting (you bullets go through enemies while enemies never miss and hit you through walls). Despite being an interactive video game, most of the content is communicated through text. It is pretty clear the source material is a book. The devs did not quite understand that you cannot adapt a book into a game by cramming text into it.
Oh and do not expect the game to tell you what to do next and how to do basic things like healing. It is as if it on one hand tries to not break the fourth wall by telling players to heal up by buying medikits from a drug store. On the other hand, it tells you that your character is a soul of video game player (subtle, eh). As a result, you have a very cryptic game that refuses to tell you clearly how it works and what you should do. E.g. that you should reincarnate often as every new body has new unique items and apartment keys to add into player's inventory. Or Sneak as the game tries to call it in-game (in the TAB menu it is called 'inventory', how pointless). Skip it.
So, I got maybe 5 minutes into this game before giving up.
It's nigh on unplayable, with gamepad or keyboard.
1) Why are there four completely different control schemes? Why? WASD/Mouse control was already well established by the time this game was developed. Was this the devs trying to be "artsy" by reinventing the wheel? Well, they did an awful job.
2) Why can't I bring up the options menu in-game? I wanted to open the config to look at the controls, and there's no way to do it without quitting the game first, to go back to the main menu This leads to the next issue...
3) The game also doesn't let you save (or I couldn't find any way to do so), and there's no autosave feature (again, that I could see). So, quitting the game back to the main menu completely loses your progress. There's no save profile kept, and you have to start from scratch.
4) Trying to use gamepad isn't much better, as again.. the controls are obtuse, and trying to reference them in-game only leads you back to #s 2 and 3 above.
People say this game is great, and I'm inclined to believe them... But I gotta wonder how they even got to play it at all with this abomination of a control/save system.
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