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Old World

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( 88 Bewertungen )

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Old World
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse. Old World ist ein historisches Strategiespiel, bei dem du dein Imperium über mehrere Generationen hinweg beherrschst und dir ein großes Erbe aufba...
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PC Gamer
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Details zum Produkt
2022, Mohawk Games, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4570 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core), 8 GB RAM...
DLCs
Old World - Pharaohs of the Nile, Old World - Behind the Throne, Old World - Wonders and Dynasties,...
Spiellänge
23 hHauptspiel
41 h Hauptspiel + Nebenquests
68.5 h Komplettist
35.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.


Old World ist ein historisches Strategiespiel, bei dem du dein Imperium über mehrere Generationen hinweg beherrschst und dir ein großes Erbe aufbaust, das dein eigenes Leben überdauern wird. Es ist eine Ära großer Führungspersönlichkeiten, verehrt und gefürchtet. Wer wirst du sein? 

 

 

Heirate aus politischen Gründen, ziehe deine Erben groß und etabliere Beziehungen zu allen Familien in deinem Königreich. In der turbulenten Welt der Königinnen und Könige zählen Familienbande. 
 

  • Jedes der 7 Königreiche hat 4 Adelshäuser, die dir bestimmte Vorteile bringen, wenn du ihnen deine Städte anvertraust.
  • Regele Familienangelegenheiten durch Events, Aktionen und Hochzeiten, um alle bei Laune zu halten und dir weitere Vorteile zu sichern. Wenn du jemanden vor den Kopf stößt oder zu mächtig werden lässt, riskierst du, diejenige oder denjenigen gegen dich aufzubringen.
  • Halte deine Familie eng zusammen oder zerstreue dich bei pikanten Abenteuern.

 

 

 

Die Welt ist voller großer Charaktere mit unverwechselbaren Persönlichkeiten, Stärken und Schwächen. Nutze sie, um dein Königreich zu schmieden, seine Grenzen zu verteidigen und Beziehungen zu anderen Anführern aufzubauen. 
 

  • Suche und rekrutiere berühmte Krieger, Philosophen, Baumeister und noch viel mehr. Lass sie deine Kinder unterweisen, deine Armeen anführen und deine Herrschaft festigen und ausbauen.
  • Dank unterschiedlicher Persönlichkeitsarchetypen können deine Höflinge unterschiedliche Aufgaben in ähnlichen Rollen erledigen. Finde die richtigen Kombinationen, um Gouverneure, Diplomaten, Meisterspione und selbst deine bessere Hälfte optimal einsetzen zu können.
  • Charaktere entwickeln mit der Zeit neue Persönlichkeiten und Eigenschaften, werden alt, sammeln Erfahrung, werden krank und sterben schließlich, was Platz für die nächste Generation schafft.
     

 

 

Entwurzelte Stämme, plündernde Barbaren und die Reste früherer Kulturen erwarten dich in den Weiten der unerforschten Wildnis. 
 

  • Entdecke Artefakte und große Helden der Vergangenheit in Ruinen, die überall auf der Karte verstreut sind.
  • Erlebe über 3000 einzigartige Ereignisse, inspiriert von Geschichte und Mythologie.
  • Durch den Kontakt zu fremdländischen Würdenträgern werden Ereignisketten, Geschichten und Gerichtsdramen ausgelöst.
  • Folge deinen Ambitionen und dem Erbe vergangener Zeiten hin zu Eroberungen, Innovationen, Glauben und noch viel mehr.
  • Von der Geschichte inspirierte Szenarien, wöchentliche Herausforderungen und die Wahl, zufallsgenerierte oder von Hand erschaffene Karten zu erkunden. Führe als Hannibal in den Punischen Kriegen Karthago zum Sieg, trotze den Horden der Barbaren oder tritt in fiktiven Szenarien gegen andere Spieler an.

 

 

 

Warum die Sachen so machen, wie sie schon immer gemacht wurden? Old World ist eine Neuinterpretation der zentralen Elemente des 4X-Strategie-Genres: 
 

  • Nutze mehr als nur die traditionellen Ressourcen. Gebäude bestehen aus Holz und Stein, nicht aus "Industrie". Die Bevölkerung lebt nicht allein von "Nahrung".
  • Befehle sind eine Ressource, die in deinem ganzen Reich geteilt wird. Anstatt jede Einheit einmal pro Zug zu bewegen, kannst du jede Einheit mehrmals ziehen, bis sie entweder erschöpft oder die Befehle aufgebraucht sind.
  • Technologischer Fortschritt ist nicht vorherbestimmt. Der Stapel noch nicht erforschter Technologien wird bei jeder Partie neu durchgemischt, damit die Technologiebäume auch beim wiederholten Durchspielen frisch bleiben.
  • Komfort-Verbesserungen wie die Möglichkeit, versehentliche Befehle zurückzunehmen, oder angehängte Tooltips sorgen dafür, dass du immer kompetente Entscheidungen fällst.
  • Spiele mit deinen Freunden in unzähligen Multiplayer-Modi: vom Hotseat über Asynchron bis hin zum Cloud Play.
  • Erlebe einen für einen Grammy nominierten Soundtrack, der arabische Musik mit modernen Einflüssen kombiniert.
  • Mods eröffnen unbegrenzte Möglichkeiten für neue Welten, Imperien und Dynastien – gleichermaßen inspiriert von unserer realen Welt und fiktiven Werken.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
23 hHauptspiel
41 h Hauptspiel + Nebenquests
68.5 h Komplettist
35.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2022-05-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
4.3 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 22, 2022

clanpotshake

Bestätigter Besitzer

Spiele: 80 Rezensionen: 1

It's CK2 crossed with Civ4

It's fine, not great. The game is essentially just the classical era of a civ 4 game with the event system of CK2 (at launch) with very few lessons learned from either game. Your turn consists of issuing some number of Orders, usually less than you'd like. You have to split this between your units on the map (civilian + military) and the character interaction stuff. Building out the cities and managing the internal family politics is reasonablly entertaining, The resource management and tribal diplomacy is simple but tied into the character events in entertaining ways. Foreign rulers all kinda blur together - you can make friends with other leaders, but alliances rarely outlive either ruler, and because of how random it is there's often a big age gap. Where the game misses is it didn't learn the lesson Paradox did from CK2 to CK3 - for the character events to be impactful, there has to be a cost to your characters (their solution was the stress system). Instead, you just pick the optimal option for your current situation and all of your rulers kinda blur together. War is also miserable. Unit movements are so high and maps so large than enemies can swoop in from out of view and surround and nuke any individual unit. There's nowhere near enough tactical depth to justify the time spent babysitting units. It's a huge step back from a game like Humankind (specifically the game's battle system and its use of land). Ultimately the game does a few things reasonably well but doesn't really offer anything new and most of the things in this game are done better in others.


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Posted on: May 19, 2022

24jelmer

Spiele: 290 Rezensionen: 1

Great 4x title with 1UPT done right

I have been a long time fan of the civilization series and for me, the high point of Civ was part 4. After that, a lot of new mechanics and problems were introduced and I found the games to be slower in part due to 1UPT. Along came Old World. I was skeptic at first because it also uses 1UPT but I was fascinated by the combination of Crusader Kings like politics and Civilization gameplay. I love Paradox games but they can be a bit abstract. This game combines the best of both worlds. It creates stories around characters, but due to the relatively short games, you actually remember all your rulers and what they meant for your story. The shorter span of a campaign (compared to Civ) also means the end game doesn't drag that much. 1UPT in this game works really well compared to Civilization. The scope is much smaller. Civ tries to mimic the whole world and it wouldn't make sense for units to move large distances. Old World can do that and by increasing the movement limit, it solves a lot of the logistical problems of Civ. Also, the AI is much better at using the system compared to Civ. I have the game on epic and there have been some slow downs in the late game but the performance has steadily increased and it performs fine now for me personally. If you like 4X games and want something with a fresher taste, you should definitely give Old World a go.


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Posted on: August 6, 2022

Manlig

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1668 Rezensionen: 8

Worthy X4 game

This is one of the few games that have made it into my "I'm going to play this over and over again" list along with classics like Civilization and Master of Orion. It gets only 4 stars becuase of some annoying bugs; if those are fixed in future patches it is a solid 5 star title. I don't think I've had a complete crash yet, but there are a few rather annoying bugs like the game playing all my previous achivements when I start it which takes something like 2-3 minutes of annoying fanfares and messages like "your leader got the title of Fountainhead". The good: Graphics are excellent and the balance seems right. One nice feature is how the game avoids most of the (usually boring) endgame by having decent victory conditions that allow you to win the game without eliminating every last opponent. In fact, conquest seems rather difficult from my (limited) experience - something that helps keep the game interesting throughout. One of the mechanisms used to achieve this is "orders" - a resource limiting the numer of units you can move each turn, making exploits like a horde rush more difficult to pull off. Nice new mechanism that keep you on your toes and make games interesting and fun. The slightly less good: The only thing I don't enjoy quite as much is the micromanagement of the development of your family members. Honestly it distracts a bit from playing the game for me. A typical turn may consist of 4-5 popup messages allowing you to choose if your heir should get a +1 bonus to wisdom or charisma and you need to read a blurb of text explaining the event, then check each option to see the effect and last of all check the family member in question to see what seems to work best with that person in particular. End result is that i probably spend more time reading the reports and responding to events than I do planning for how I should expand my empire which IMHO is the wrong balance. I'll put this down to preference, though. I'm sure other love this aspect of the game.


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Posted on: June 2, 2022

KOC

Spiele: Rezensionen: 16

Best 4X game since Civilization IV

On the surface, Old World looks like a Civilization game, but it doesn’t play much like one. It’s more narrow in scope and the Crusader Kings style interactions with characters make for more complex and surprising playthroughs than “Gandhi has declared war on you” (again - but this time his words are backed by nuclear weapons instead of catapults). Decisions you make, which seem inconsequential at the time, may become problematic or prove useful later in unexpected ways. Which probably sounds familiar to Crusader Kings players, but rather than the real-time-with-pause grand strategy of CK (make decision(s), press resume and wait for stuff to happen), the turn-based 4X style means that Old World plays out quite differently. It’s not turn-based in exactly the same sense as Civilization or other 4X games, however: Possibly the greatest innovation in the game is the introduction of Orders - essentially an abstract resource (similar to Culture in Civilization). Each turn, the available orders are used for movement and other actions you take (or can be saved up for the next turn), but since the orders are limited, moving every unit every turn is rarely a good strategy. This solves the issue of mid to late game tedium in 4X games where you usually have dozens of units all waiting to be moved around with a fixed set of individual movement points each turn. The use of orders in Old World means you have to make hard decisions on what to do each turn, because you can never do everything in the usual 4X sense. Every decision you make means not doing (or postponing) something else. If there’s one thing I wish other turn-based 4X strategy developers take note of, it’s this particular mechanic. Combined with character events that always pop up with interesting decisions leading to short term or long term consequences, the end result is a 4X strategy game that is unusually engaging each turn and avoids the “glorified spreadsheet” feel of many other games in the genre.


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Posted on: June 17, 2022

Mevelios

Bestätigter Besitzer

Spiele: 100 Rezensionen: 19

A good base, but a poor balance

In the direct line of the 4X concept - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - Old World invites you to build your empire by adding in several components to influence the output and stability of said empire. Mainly, the relation you have with the main figures of your empire, with the noble families as a whole, and with religions. Sadly for me, while I admit the base game is promising, the current product (which will probably change, it's still new at the time of writing) is too poorly balanced in my opinion, and lacks content beyond turn 80. In the beginning, everything is a challenge - never enough actions available, families are rarely friendly, and you never have enough money or resources. So far so good, but there come the two main liabilities in my opinion: the far too excessive focus on religion as a mechanic, and civics as a resource. Civics are used to pump out specialists or town projects, both being permanent additions to all productions. Since it's also used in electing governors (whom also increase your towns' outputs), laws, some missions and so on, civics are a critical resource which make a world of difference - such a difference that you can deal with every event to increase your legitimacy and build a bunch of world wonders. For religions, as said earlier relations work as a mechanic to the output and stability of your empire, in the form of events for characters (possible assassinations) and discontent or rebels for your towns, lowering their output or risking losing them if undefended. However religions influence families, nations, tribes, town discontent - so play their games, cajole them during their tantrums, and all that remains are character relations which don't have much of an influence, except the court vying for power. In the end, once you get your civics production up and act docile to religions, everything gets awfully easy and let you wage war without a worry. Enjoyable as-is, but the lack of balance won't keep you hooked for long!


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