Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt v...
Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt vom sternenübersäten Himmel und transportiert dich unerklärlicherweise und ohne um Erlaubnis zu fragen ans andere Ende des Universums. Du wurdest urplötzlich aus deinem behaglichen Leben gerissen und befindest dich jetzt in einer außerirdischen Landschaft mit einem klischeehaften Farmhaus aus Kansas, einem weißen Lattenzaun und einer ziemlich bizarren, kleinen Geisterstadt – nun ja ... Fast-Geisterstadt. Was noch seltsamer ist: Du entdeckst einen merkwürdig zusammengeschusterten Kiosk, der dich auf beruhigende Weise in Hunrath willkommen heißt.
Die neuen Welten von Obduction geben ihre Geheimnisse erst durch Erforschung, harte Arbeit und gründliches Nachdenken preis. Und während du die überirdische Schönheit genießt und die rätselhaften Landschaften erkundest, solltest du immer daran denken, dass deine Entscheidungen wichtige Auswirkungen haben werden. Dies ist ab jetzt deine Geschichte.
Obduction ® Copyright 2016 Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction ® and Cyan are registered trademarks of Cyan, Inc.
The game is beautiful and the universe is original. However the scenario is very linear and fairly short and shallow, and the puzzles were more tedious than clever and felt like they had been artificially placed in the storyline.
Es gab nur wirklich eine Stelle wo ich dachte, wieso ist hier dieses Labyrinth und welchen Nutzen hat es? Alles gehoert irgendwie in die Welt und man muss es manipulieren um weiter zu kommen. Es gibt nur sehr selten irgendwelche klar erkennbaren Raetsel, alles wirkt natuerlich und an seinem Platz.
Die Geschichte wird hauptsaechlich ueber Texte erzaehlt.
Obwohl es einige wirklich lange Laufwege gibt, oeffnet man mehr und mehr Abkuerzungen ueber die Dauer des Spiels. Es fuehlte sich eigentlich nie so an als ob ich zum Horizont geschickt wurde, denn man sucht sich die Wege praktisch selbst und dadurch denkt man entweder man war klever weil er so kurz ist oder dumm weil er lang wirkt.
Durch die Moeglichkeit die Welten deinen Beduerfnissen anzupassen gibt es teilweise mehrere Loesungen. Die Mechanik ist egal, so lange man an sein Ziel gelangt.
Einige Dinge lassen dich laut lachen und andere machen dich traurig, vor allem die Tonaufnahmen sind sehr gelungen.
Die Grafik ist auch sehr schoen!
Ich hatte ein paar kleine Fehler im Spiel aber nichts was die Stimmung vermiest oder sogar meinen Fortschritt behindert haette.
Ich wuenschte mir am Ende es wird Open World und ich koennte nochmal hier oder da schauen was sich veraendert hat, mit Farly, Josef reden oder mit C.W. schimpfen. Du baust eine Beziehung zu diesen Charakteren auf ohne sie jemals direkt getroffen zu haben.
I like puzzles. I don't even mind backtracking. But the teleportation and its wind up and animations just kill the forward momentum. I've finally given up after getting to a particular planet because there's so much teleportation. I know how to solve the puzzle that's in front of me, but I just don't want to wait for these sequences.
To elaborate, the teleportation involves pulling a level, waiting for it to show the teleportation range, hitting a button, and then waiting for what is a pretty novel and attractive sequence. It's fun to watch the first and second time and interesting to play with a few times after that. But after watching it what I feel is a couple dozen times I can't stand to see it even one more time.
I don't think this will turn everyone off. If you really enjoy the walking simulator types of games, loved Myst, and are very patient then you'll have no problem here. The scenery is great, the puzzles can be pretty clever, and the story is engaging if sparse.
I just completed the game (total playing time of 13 hours or so with a few needed hints and pointers) and needed to vent my frustation...
It definitely was a Cyan game and I liked it quite a lot. It didn't feel as good as OG Myst or Riven (my absolute favourite) but still, the worldbuilding was exactly on point. I was completly drawn in, from first arriving in Hunrath to slowly figuring out the mystery and traveling to different worlds.
Most puzzles were easy and fair enough I think and build upon each other. The only part I found annoying were the extremely large chunks of backtracking one has to do. Sure, if you always know were exactly you need to go next this is minimal, but I would argue that most people need to do a lot of exploring to progress any further in this style of game. And I think the free-roam system contributes to this feeling, as the node based system of the older games does not feel as 'large' perhaps? I know that you can also choose this system in Obduction but the worlds feel much larger I think.
But Oh Boy...
I was not prepared for what would come.
The final hard puzzle of the game (after that its all easy stuff thats left), the infamous Maze, almost made me quit completing the game and not come back. The gauntlet was quite cool I think but already went overboard with the amount of swapping and loading times one had to endure. Hah, how silly it seems now...
Of my 13 hours of playtime 3 or 4 went into the maze. I spent the better part of last Sunday to solve it. It was such a chore to do. The constant backtracking, elevator up and downs and loading screens were insane.
I can not remember any puzzle in any adventure game ever that was this unfun. The player should not be wasting extreme amount of time and clicking after he has figured out the puzzle.
If it wasn't for the completion of the game and being invested in the story I would have given up. Not even glad I pushed through, it kind of left a bitter aftertaste even now.
Obduction is ein hochwertieges Rätselspiel mit einer guten Grafik, bei der die Atmosphäre immer auf hohem Niveau gewährleistet wird.
Die Story werde ich hier nicht aufgreifen. denn die ist bei Obduction ohne Spoiler zu verwenden nicht erklärbar.
Wir haben hier ein Spiel, was es mit Myst und Riven aufnehmen kann, dass ist allerdings kein Wunder, denn es ist auch von den gleichen machen Cyan World/Inc.
Vor ab sei gesagt, dass man sich am Anfang grade wenn man noch kein Spiel in dieser Richtung gespielt hat, sich etwas schwer tun könnte. Das sollte einen jedoch nicht davon abhalten Obduction zu spielen.
Jedes kleine Detail könnte wichtig sein, jeder noch so unscheinbare Brief/Zettel könnte das nächste Rätsel offenbaren.
Obduction hat eine erkennbare Lernkurve, vom "Ich laufe etwas planlos umher"(gerade am Anfang) bis zum " na klar so wird es gemacht" kann schonmal einiege Zeit vergehen.
Jedoch sollte das kein Minuspunkt darstellen, denn diese unglaublich detailverliebte Welt läd grade dazu ein sich etwas zu verlieren, und erkundet zu werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist hierbei sehr schwer ein zu Ordnen, kenner der Myst Reihe werden es einfacher haben, gerade weil diese Wissen das alles wichtig sein könnte.
Anfänger werden sich (und dass auch gerade am Anfang) etwas schwerer tun,
Abschließend kommen wiir noch zu Steuerung.
Obduction läst sich hervorragend mit der Maus und der Tastertur spielen, wobei wir da noch einstellen dürfen ob wir klassisch mit festen Wegpunkten uns bewegen wollen, oder ob wir uns frei bewegen wollen.
Aber Obduction lässt sich genauso gut mit dem Controller steuern, (bis auf das Hauptmenü)
beide Varianten sind also gelungen.
Für Peronen, die gerne Welten erkunden und komplexe Rätsel mögen (für mich sind sie jedenfalls Komplex), ist Obduction eine klare Kaufempfehlung
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