Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt v...
Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt vom sternenübersäten Himmel und transportiert dich unerklärlicherweise und ohne um Erlaubnis zu fragen ans andere Ende des Universums. Du wurdest urplötzlich aus deinem behaglichen Leben gerissen und befindest dich jetzt in einer außerirdischen Landschaft mit einem klischeehaften Farmhaus aus Kansas, einem weißen Lattenzaun und einer ziemlich bizarren, kleinen Geisterstadt – nun ja ... Fast-Geisterstadt. Was noch seltsamer ist: Du entdeckst einen merkwürdig zusammengeschusterten Kiosk, der dich auf beruhigende Weise in Hunrath willkommen heißt.
Die neuen Welten von Obduction geben ihre Geheimnisse erst durch Erforschung, harte Arbeit und gründliches Nachdenken preis. Und während du die überirdische Schönheit genießt und die rätselhaften Landschaften erkundest, solltest du immer daran denken, dass deine Entscheidungen wichtige Auswirkungen haben werden. Dies ist ab jetzt deine Geschichte.
Obduction ® Copyright 2016 Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction ® and Cyan are registered trademarks of Cyan, Inc.
Für mich war Obduction der erste Titel dieser Art.
Es hat mich anfangs gut unterhalten - bis zum Lösen der Rätsel (Maze) Ladezeiten, durch ständiges Hin- und Her-Teleportieren, angehäuft wurden, die den Spielfluss erheblich verlangsamten.
Das Spielende hat mir nicht gefallen.
If you enjoyed Myst or its sequels, you'll most likely enjoy Obduction. It brings back that same sense of open exploration and wonder, of piecing together what's happening from observation and notes, and manipulating and reactivating beautifully complex pieces of machinery to open up new areas. Despite having no direct links to the world of Myst, it shares a lot of the same themes, such as the aforementioned machinery, different ages that are linked together, well-designed puzzles, and gorgeous environments. The puzzles are perfect- not so hard that you need a guide, but not so easy that you won't get stuck at least once or twice. It really does feel like playing a Myst game in the best possible way.
There are some differences- instead of the unique architectural style of the Myst games, the environments have a more post-apocalyptic, sci-fi look, consisting of alien technology or jury-rigged machines built from clever combinations of scrap. Though you're still wandering a mostly-empty world, it finally feels like this is more for reasons of plot than because of limitations in the game engine, and you'll even encounter some characters in person a handful of times. The entire tone is also warmer and more human than the cold, ancient feel of the D'ni ruins and ages of Myst.
The only flaws I noticed were a few obvious references to Cyan and Myst (one or two would have been okay, but there seem to be an awful lot considering how few objects from Earth are present) which broke immersion a little... and definitely worst of all, the long loading times. These are tolerable most of the time, but when you get to a puzzle that requires rapidly switching between worlds a couple dozen times, it quickly becomes very frustrating and makes you wonder what they could possibly have been thinking to design it this way. Even so, I greatly enjoyed Obduction and I feel like the good points more than made up for the bad. It brought a fresh look to a beloved genre of old.
Obduction, is a very pretty looking first person puzzle game, with interesting different places to explore and figure out the lore based on notebooks and dialogue. It also has very clever puzzles with just enough hints to not feel like you are being handholded, but not so much that you can simply figure out in a matter of seconds.
As I said, the lore/story is not told directly but rather through logs and all of that, and if you piece it together, you get an interesting story and you also get different endings.
However, some sections tend to become more of a chore than fun puzzle solving.
I had quite some hopes for this game as I like the Myst-games, so it wasn't without some anticipation I installed it and loaded it up. Everything went fine until I came to the controller settings menu. Where the inferno is the key-bindings?? There are none, and it became painfully obvious that the devs had no intention to ever offer any either as they locked a thread regarding this on Steam with no explanation.
Well that sucked, but could it be played left-handed as a..."hidden" feature? I've seen that before, so I started up in hope that the devs seriously couldn't be that much of human waste extraction ports. But they could, and they were. You could move forward and backwards, and you could turn. Turn? Who would ever turn with the keyboard? And that was all you could do with your right hand.
Being left-handed playing with WASD is really awkward and the fingers gets a really shitty position, far from happy I gave up. My impression of people obstinately omitting fundamental *relly bad word* things like this very much reminds of myself as an insecure 10-year old with way too much ADHD and no medication: I made games on my C-64 with lots of insults and other really really stupid things. Except, my games was never ever broken, and these guys aren't 10 years old, they are older than me. I can almost hear these hacks go "Mwahahahahaha! FOOOOOLS! Dance for me!! I'M in control! Mwahahahahaha!
That's not just a humanly orifice thing to do, that is also pathetic. No, I do not recommend this.
Das Spiel ist qualitativ 1. Klasse, das Handling ist recht einfach und die Grafik ist wahnsinnig toll, beeindruckend sind die vielen Kleinigkeiten die der Hersteller eingebaut hat und noch beindruckender sind die Aperaturen auf den fremden Welten,
Etwas nervig dagegen sind die langen Zeiten beim teleportieren die man beim lösen der Rätsel in Kauf nehmen muss, wer sich vorher genaue Gedanken macht kann sich viel Arbeit und Zeit sparen.
Das ist aber auch der einzige negative Kritikpunkt.
Das einige Rätsel nur durch Kleinigkeiten lösbar sind welche gerne übersehen werden nimmt den Spielspass manchmal, ich selber scheue mich nicht zuzugeben das ich mir Lösungen bei YouTube besorgt habe um die teilweise recht schweren Rätsel zu knacken.
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