EINE NEUINTERPRETATION DES SIDE-SCROLLERS DER NINJA GAIDEN-SERIE
NINJA GAIDEN: Ragebound stammt aus der Feder des gefeierten Teams, das auch Blasphemous erschaffen hat, und vereint die originale Geschichte und das Gameplay der NINJA GAIDEN-Serie aus der klassischen Ära vom Entwickler Tec...
EINE NEUINTERPRETATION DES SIDE-SCROLLERS DER NINJA GAIDEN-SERIE
NINJA GAIDEN: Ragebound stammt aus der Feder des gefeierten Teams, das auch Blasphemous erschaffen hat, und vereint die originale Geschichte und das Gameplay der NINJA GAIDEN-Serie aus der klassischen Ära vom Entwickler Tecmo (jetzt KOEI TECMO GAMES) mit dem Tiefgang und der Intensität der modernen 3D-Spiele. Hier treffen die besten Elemente beider Ären in einem epischen, aufregenden Abenteuer aufeinander.
TAUCHE EIN IN EIN BRANDNEUES KAPITEL DER NINJA GAIDEN-SAGA
Unsere Geschichte beginnt, als Ryu Hayabusa nach Amerika reist, um dem Wunsch seines Vaters nachzugehen. Während er fort ist, zerbricht plötzlich die Barriere zwischen der Welt der Menschen und der der Dämonen und eine furchterregende Armee fällt in das Dorf Hayabusa ein. In Ryus Abwesenheit sieht sich dieses nun einer noch nie dagewesenen Bedrohung ausgesetzt.
Um diese neue Bedrohung abzuwehren, muss sich Kenji Mozu, ein junger Ninja des Hayabusa-Dorfs, der Herausforderung stellen! Als Ryus Schüler kämpft er unerbittlich, findet sich aber schon bald in einer verzweifelten Lage wieder. Er ist gezwungen, eine verbotene Kraft zu nutzen, und muss Jahrhunderte der Feindschaft beiseite setzen, um ein Bündnis mit dem finsteren Black Spider Clan einzugehen – in der Überzeugung, dass ihre Seelen und Talente der einzige Weg sind, die Welt vor der Macht des Dämonenfürsten zu bewahren!
OLD-SCHOOL-GAMEPLAY IN BRANDNEUEM LICHT
Indem es das Old-School-Feeling mit moderner Präzision kombiniert, behält NINJA GAIDEN: Ragebound die intuitive Action der Originaltitel bei und verleiht ihnen zusätzliche Tiefe.
Neben dem neuen Protagonisten Kenji Mozu treffen die Spieler auf die erfahrene Assassinin Kumori. Steuere diese beiden mächtigen Ninjas gleichzeitig und enthülle ihre miteinander verwobenen Geschichten.
Verwende die Ninja Fusion, um verheerende Fähigkeiten zu entfesseln und deine Gegner zu vernichten. NINJA GAIDEN: Ragebound bietet einwandfreie Mechanismen, die zwar leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sind, um selbst eingefleischte Fans der NINJA GAIDEN-Serie auf die Probe zu stellen!
EIN SPEKTAKULÄRER SHOWDOWN DER PIXEL-ART
Tauche ein in eine neu interpretierte Version des klassischen NINJA GAIDEN-Universums, das mit atemberaubender, sorgsam erschaffener Grafik zum Leben erweckt wird. Jeder Gegner wird mit einer Detailgenauigkeit nachgebildet, die einst unmöglich war.
Die brutale, nostalgische Ästhetik von NINJA GAIDEN: Ragebound ist eine Hommage an die Vergangenheit und erweitert zugleich die Grenzen moderner Pixel-Art, wodurch jeder Kampf zu einem wahren Augenschmaus wird.
Hast du das Zeug dazu, ein wahrer Ninja-Meister zu werden?
The fighting animations feal very smooth, thg scenerey is very beutiful, and has great dialougue. Which i more that can be said for most. The main thing I really enjoy is that the way points arent ridiculously far free eachother like another game that won't be mentoned. *cough* dead cells *cough*
The challenge feels just right.
When you go down, you want to give it just another go. And when you finally win, it feels well earned. Excellent action game experience.
Challenge can be adjusted via various in-game talismans, towards either end.
Love the game. 4 out of 5 because:
(1) The Kraken section is just not cool. It does not telegraph properly what you need to hit (in fact, I would call it misleading) and it's right before the boss which makes it double-exhausting. I think I played the level twice and died 30 times each until I saw the path - which would have made me quit the game if I was not so stubborn.
(2) The game keeps starting in fullscreen and seems to apply resize blur. I have to manually set it to the highest window resolution and then force that into fullscreen to get clean pixels. Not cool for a pixel-art game.
(3) I am not sure it has 24-buck-legs - it's a bit high. You can equip one item, one special and 2 modifiers (changing the rules of the game slightly). The issues is, I keep using what suits my play-style best and find myself not switch them. I don't really use items at all. Special I use once for the boss, mods I will probably keep as-is for the rest of the game (as they suit my play style).
Game overall:
This is a solid shinobi game. Think of this game like the classics it replicates & honors. It does it well. Good enemy positioning and flow. Not too much diagonal or vertical messes. It adds a few twists which it gradually gives to the player over the span of some levels. Dying or missing something is not a concern - aside from the fact that you have to (re)finish the level to "get" collectibles (no quit-outs). When you die, you respawn at the checkpoint of which there are a few in each level - and I think they are mostly spaced well.
The fun:
There are some though enemies that require you to charge up by killing another enemy. So you end up with this flow mechanic. Also, there are some challenge sections and some hidden secrets (but most are quickly found and solved).
Music, Art, Enemy behavior, all solid as others said. Bosses will indeed require you to do some retries. For some, it may be too frustrating that they have to beat the boss or redo the level if the game is quit.
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