Der perfekte Ort zum Schmieden von Racheplänen.
Schlage das dritte Kapitel der Myst-Saga auf und begib dich auf eine verzweifelte Jagd durch die Zeitalter, um einen verbitterten Bösewicht zu stellen, dessen Rachepläne die gesamte Zivilisation zerstören könnten.
Myst III: Exile setzt die...
Schlage das dritte Kapitel der Myst-Saga auf und begib dich auf eine verzweifelte Jagd durch die Zeitalter, um einen verbitterten Bösewicht zu stellen, dessen Rachepläne die gesamte Zivilisation zerstören könnten.
Myst III: Exile setzt die Geschichte von Verrat innerhalb der Familie und von zeitlosen Konflikten fort. Der Teil bietet 6 neue atemberaubende Zeitalter zum Erkunden und Dutzende Rätsel zum Lösen, während du dem Bösewicht Saavedro auf den Fersen bist. Du musst einen Wettlauf gegen die Zeit gewinnen, als du versuchtst, seinen Wahnsinn aufzudecken und die dunklen Geheimnisse der Brüder Sirrus und Achenar zu enthüllen.
Tauche ein in die sechs neuen Welten von Myst III: Exile – mit einem Freelook-Bewegungssystem, durch das du an jedem Ort Rundumsicht hast.
Exile war mein erstes "richtiges" Computerspiel Anfang der 2000er. Die Grafik war für mich damals atemberaubend und fasziniert mich bis heute.
Ein wenig aufpoliert, wie Myst und Riven, allerdings mit den menschlichen Originalen, und ich wäre sofort wieder dabei.
A 3 star to me means that this Myst was enjoyable and overall an average game. I highly recommend people play Myst 1 and Riven first. Those games are masterpieces and I've given them both 5 stars with reviews that you can read if you wish.
Myst 3 unfortunately loses points from me due to adding 3D with full camera control. I know that might sound weird. Myst 1 and Riven allowed me to be fully invested in the world, looking at every detail, listening to every sound, and clicking through one zone at a time. I wanted to read every detail, draw every diagram, and was just fully invested. By adding more camera control, more textures to the world, and unforunately more animated cut scene like videos, I was pulled out of the world and lost some of my investigative drive. A huge plus to the first two games was I never felt like I was being pulled out of the game or out of control of my character. This Myst had me losing control, watching animations, and feeling like I wasn't the character on the ground going through it all in real time. Also, many puzzles felt like "mini-games" where I walk up to a station, feel like "okay, I'm at mini-game station 1, lets solve this" as compared to the first two games where the puzzles were more seemlessly imbedded in the world/setting/environment.
To clarify, I still found this to be a fun worthwhile game. Being compared to the first two games which I hold in very high regard, this one falls much lower on to the average scale.
**There were a couple extremely frustrating paths/zones to find purely from the way the map/zone was drawn. I like solving puzzles. I don't like having to click a random spot to take the path that was in my opinion poorly drawn to have any hint of a walkable path.
2 decades later and can still stumble upon things missed from the first time (without benefit of walkthru). Or that I've gotten more patient and appreciative of the artwork / graphical backdrop / lore of my games. And my willingness to keep scratch paper & pencil handy for note taking. Walkthru will take you about 2hrs to "finish" the game, but I recommend you spend alittle more time reading the available journals and notebooks ingame and paying attention to your surroundings for clues. Personally more satisfying
I have played all the Myst games up to Myst 3. I love these games and play them with all the lights off but a lite candle. Cyan keep making the and sugest other I might like. jbrownlow765@currently.com Thanks
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