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Mortal Shell

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3.7/5

( 59 Bewertungen )

3.7

59 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Mortal Shell
Beschreibung
Mortal Shell ist ein gnadenloses und forderndes Action-Rollenspiel, das dich an den Rand des Wahnsinns treiben und deine Zähigkeit in dieser zersplitterten Welt auf die Probe stellt. Die letzten Überbleibsel der Menschheit siechen dahin und verderben, während gläubige Eiferer aus den Ruinen erschein...
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3.7/5

( 59 Bewertungen )

3.7

59 Bewertungen

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Details zum Produkt
2021, Cold Symmetry, ...
Systemanforderungen
Windows 7 SP1 or newer, Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9...
DLCs
Mortal Shell - The Virtuous Cycle
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
14 h Hauptspiel + Nebenquests
23 h Komplettist
13 h Alle Spielstile
Beschreibung
Mortal Shell ist ein gnadenloses und forderndes Action-Rollenspiel, das dich an den Rand des Wahnsinns treiben und deine Zähigkeit in dieser zersplitterten Welt auf die Probe stellt. Die letzten Überbleibsel der Menschheit siechen dahin und verderben, während gläubige Eiferer aus den Ruinen erscheinen. Sie werden dir keine Gnade zeigen, dein Überleben hängt also von ständiger Aufmerksamkeit, Präzision und deinen Instinkten ab. Suche nach verborgenen Heiligtümern der devoten Jünger und entdecke dein wahres Schicksal.

Übernimm die verlorenen Krieger
Leichen pflastern alle Wege dieser zerrütteten Landschaft, doch für einige von ihnen gibt es noch Hoffnung. Die letzten Überreste besiegter Krieger warten nur darauf, von dir entdeckt zu werden. Erwecke diese Sterblichen Hüllen (Mortal Shells) zum Leben, mache dir ihre Körper zu eigen und erlerne neue Möglichkeiten, den Kampf zu beherrschen. Je stärker die Verbindung mit deiner Hülle anwächst, desto mehr ihrer verborgenen Talente eröffnen sich dir.

Ein Messer wetzt das andre
Kämpfe bedacht und mit Strategie. Schlage erst zu, wenn sich dir eine Gelegenheit bietet, auch wirklich zu treffen. Setze gezielt Konter ein, um vernichtende Gegenschläge auszuführen. Stelle Upgrades her, benetze deine Klinge mit Säure und studiere die dunklen arkanen Talente, die deinen Angriffen übernatürliche Macht verleihen.

Stelle dich furchterregenden Feinden
Dein Weg wird dir verstellt von verzweifelten Widersachern, die die unergründlichen Götter dieser Welt anbeten. Triff auf Kreaturen, die gleichermaßen bemitleidenswert und grotesk wirken, aber lass dich dabei nicht von nackter Angst vom Pfad deines Schicksals abbringen. Nimm deinen Mut zusammen und stelle dich ihnen!

© 2020, Playstack and Cold Symmetry, all rights reserved

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
14 h Hauptspiel + Nebenquests
23 h Komplettist
13 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-08-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
8.6 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 23, 2021

Kikisama

Bestätigter Besitzer

Spiele: 451 Rezensionen: 9

In den Fußstapfen von FromSoftware

Was ist das Erfolgsrezept der Titel von FromSoftware? Neben einem fantastischen Gegnerdesign ist es der fordernde und Schwierigkeitsgrad, der mit einem unglaublich stimmigen Leveldesign belohnt wird. Immer tiefer dringt der Spieler nach harten Bosskämpfen in die atmosphärischen Welten vor, stets motivieren, sowohl Charakter als Ausrüstung aufzuleveln. Der Umfang ist dabei riesig. Mortal Shell macht kein Geheimnis daraus, enorm von FromSoftware inspiriert worden zu sein. Schon der Ladebildschirm mit den eingeblendeten Gegenständen samt Infoboxen ist SEHR nah am Original. Macht Mortal Shell Spaß? Ja, wenngleich der Einstieg aufgrund der ungewohnten Spielmechanik etwas frustriert. Allerdings geht die Lernkurve steil nach oben, so dass das Spiel schnell sehr einfach wird. Kann sich Mortal Shell mit dem Genrekönig messen? Grafisch ja, inhaltlich zieht es in allen Disziplinen leider den kürzeren. Waffen und Rüstungen (Shells) gibt sind rar. Richtige Schilde fehlen komplett. Mit genügend Rattenfleisch im Gepäck ist jeder Boss, auch der Endboss, nur eine Frage von Minuten. Ein einziges Mal bin ich gegen einen Boss gescheitert. Die optische Belohnung einer atmosphärischen Welt bleibt auch eher aus. Der Sumpf, Startgebiet und größtes Areal im Spiel, gleicht überall, es mangelt an Orientierung. Den Boss habe ich innerhalb von 8 Stunden besiegt, auch nur, weil ich sehr spät die Reisemöglichkeit entdeckt und genutzt habe. Zugegeben, der Vergleich ist nicht ganz fair: Mortal Shell stammt von einem eher kleinen Team und hat gerade einmal 22,49 Euro zum Release bei GOG gekostet. Gemessen am Preis geht der Umfang in Ordnung. Es gibt interessante Gegner, das Kampfsystem ist, wenn man es durchschaut hat, sehr temporeich und brachial. Die Areale hätten wirklich größer und vor allem kreativer sein können. Ich bereue den Kauf nicht, hätte aber im Rückblick auch nicht mehr für das Spiel ausgegeben. Mortal Shell hat die Wartezeit auf Elden Ring jedenfalls etwas verkürzt.


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Posted on: August 23, 2021

JonasMostrom

Bestätigter Besitzer

Spiele: 221 Rezensionen: 1

Short casual souls

The game is pretty much like Dark Souls after you get the lordvessel. You have three bosses to beat before you can face the final boss and a few minibosses here and there. Fallgrin acts like a hub between the three areas. Fallgrin however is no Lordran. There are shortcuts yes but the whole area is pretty confusing. The combat feels good and fair. You dont have the customisation like Dark Souls. Instead you can choose between different Shells with different stats. You can switch Shells at your hub so you can choose different Shells for different scenarios. Once in a Shell you basically have a two life system like Sekiro. If you die once you can run back to your Shell and get full health. You also have a hardening mecanic. Which freezes you until you let it go or takes a hit. You dont have any healing items like Estus. Instead you use mushrooms or other items you find. You can also get health back by succesfully make a riposte and counter. The difficulty is pretty good in the beginning but once you start to upgrade your equipment and characters you pretty much becomes a God. Even if you can choose which order you play the game. The areas are clearly meant to be played a certain order. I chose wrong and the second area I went through was clearly meant to be the first. The bosses are hit or miss. I liked Tarsus and the last boss but the others were pretty weak imo. I finished the game in about 12 hours so its pretty short. All in all I would recommend this for everyone who likes soulslikes. You wont die many times but its a pretty good chill game for fans of Dark Souls


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Posted on: August 21, 2021

Zyxxaecko

Bestätigter Besitzer

Spiele: 311 Rezensionen: 17

A worthy Souls Title

I won't bother going into detail with the things that makes Mortal Shell like Souls-like other than saying it has solid, visceral combat, good enemies and bosses, and a grimdark world that makes for a great atmosphere. I mostly want to point out the differences that I think Fromsoft should be taking notes from. Weapons: Quality over quantity. Like Bloodborne, Mortal Shell doesn't have a dozen of the same type of weapon with slight differences in stats and appearance, they're four different tools of murder that each offer their own unique way to play, and their own style. I think they should have added a couple more weapons, 2 or 3, and then, for the game's length, it would be fine, but otherwise I enjoy their approach to it. Also like how they give hints as to where the weapons are, and allow the player to access to all of them from the start without gating them off with linear progress, thus allowing you to obtain their weapon of choice quickly. A far superior method to Bloodborne's. Hardening: Tactical defense, not simple turtling like Dark Souls, but not defenseless like Bloodborne, and allowing for a nice added degree of consideration to how you dodge and defend. Timing your harden and choosing what position you want to be in when you do is a unique was of giving the player a means of invincibility that I don't think I've seen before. Shells and leveling: Another case of quality over quantity, and giving the player a versatile and flexible form of class system that Souls' games never have. Each shell has their own strengths and weaknesses, and leveling tree's that further defines them from one another, as well as their own stories behind them that make for entertaining delves into the world's lore. I also like how you can switch mid exploration to different shells with limited items, making doing so an option, but not an abusable one. Only major problem I have so far is the parrying, which I think should work more like Sekiro than Bloodborne as it does now.


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Posted on: August 28, 2021

Triitter

Bestätigter Besitzer

Spiele: 267 Rezensionen: 3

Feels like a "This is fine" meme

This game really tries to be a somewhat better Lords of the Fallen game (it has more in common with that rather than the Souls games IMO), but it just repeats the same mistakes. And it feels like this game needs a 50 page essay about everything thats wrong or poorly tuned. Its an okay Souls experience, it can be fun, but its so painfull to play sometimes that it just doesnt feel good. I'll just throw a bunch of things i dislike, you deside if its worth anything. - Everything is very clunky and awkward - Dodge has annoying input buffer - Enemies have no concept of stamina and work on some sort of eldrich cooldown science that sometimes breaks for some attacks, leading to no attacks or nonstop onslaught - Hardening and parry are separate mechanics, but do mostly the same thing, just a bit differently, feels very unnecessary - Hardening feels more like a crutch for heavy shells so that u can avoid damage at 0 stamina, less like a fully fleshed out part of combat. Cooldown is also way to long - Its easier to parry spearmen in demon's souls, even tho most attacks can be seen from a mile away - Game doesnt seem to use hitboxes tied to enemy weapons, ot they are very poorly mapped sometimes, some attacks hit you from the mile away with barely an end of a hilt, some can go right through you with no effect - Healing is very limited, the only constant source of it is parry, but i already mentioned the parry before, so you can guess how well it works for most people - Map exploration is mostly a waste of time, and enemy/healing balance makes this a running simulator. Its too dangerous to actually engage in combat with most enemies, you'll just waste your time or kill yourself for nothing. And you wont be finding much of interest out there. - Starter weapon is prolly the best weapon (that on is heavely biased) There's probably a hundred more small things that drove me insane, but there's no more space left to rant, so yeah... Definetly dont recommend to buy at full price.


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Posted on: January 27, 2023

apfelnymous

Bestätigter Besitzer

Spiele: 206 Rezensionen: 21

Great

Played some hours on ps4 had alot fun, pretty difficult, wanted more frames so I bought it again. Mind that this a drm free souls like, you get to own the game, on pc. Cool huh ?


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