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Moonlighter

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Moonlighter
Beschreibung
Jedes Abenteuer muss sich auszahlen Vor langer Zeit wurde bei einer archäologischen Ausgrabung eine Gruppe von Toren entdeckt. Die Menschen erkannten schnell, dass diese alten Passagen zu verschiedenen Bereichen und Dimensionen führten, wo tapferer und waghalsige Abenteurer unvorstellbare Schät...
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4.1/5

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Details zum Produkt
2018, Digital Sun, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz, 4 GB RAM, Ge...
DLCs
Moonlighter - Between Dimensions
Spiellänge
14 hHauptspiel
20.5 h Hauptspiel + Nebenquests
30 h Komplettist
17 h Alle Spielstile
Beschreibung



Jedes Abenteuer muss sich auszahlen

Vor langer Zeit wurde bei einer archäologischen Ausgrabung eine Gruppe von Toren entdeckt. Die Menschen erkannten schnell, dass diese alten Passagen zu verschiedenen Bereichen und Dimensionen führten, wo tapferer und waghalsige Abenteurer unvorstellbare Schätze finden konnten. In der Nähe der Ausgrabungsstätte wurde ein kleines Handelsdorf namens Rynoka gegründet, in dem Abenteurer in der Lage waren, sich auszuruhen und ihre hartverdienten Reichtümer zu verkaufen.

Moonlighter ist ein Action-RPG mit Rogue-Lite-Elementen. Entdecke den Alltag von Will, einem abenteuerlustigen Ladenbesitzer, der heimlich davon träumt, ein Held zu werden.

Features:



Während du dein Geschäft in Rynoka führst, kannst du Gegenstände zum Verkauf anbieten, ihren Preis sorgfältig festlegen, Goldreserven verwalten, Assistenten rekrutieren und deinen Laden aufrüsten. Sei jedoch vorsichtig – einige zwielichtige Individuen könnten deine wertvollen Waren stehlen wollen!


Erfahre mehr über die anderen Bewohner, während du das kleine Handelsdorf wieder zu Wohlstand bringst. Hilf mit, neue Unternehmen zu gründen und beobachte, wie sie im idyllischen Rynoka wachsen.


Das Handwerks- und Verzauberungssystem ist für deine Entwicklung unerlässlich. Du musst mit den anderen Dorfbewohnern interagieren, um neue Rüstungen und Waffen herzustellen und bestehende Ausrüstung zu verzaubern. Das schafft ein hohes Maß an Flexibilität und macht den Einsatz deiner Ausstattung noch interessanter.


Betritt fremde Welten durch die Tore und sammle wertvolle Gegenstände aus exotischen Zivilisationen: Ressourcen, Waffen, Rüstungen und besondere Artefakte. Aber du wirst nicht alles tragen können – Benutze das einzigartige Inventarsystem mit Bedacht, um die profitabelste Beute mitzunehmen.


Besiege verschiedene Feinde und Bosse und schwelge in der herausfordernden und tiefen Kampfmechanik. Dein Überleben ist abhängig von der meisterhaften Kontrolle deiner Waffen, präzisem Timing, überlegter Positionierung und einem guten Verständnis deiner Gegner und Umgebung. Wie du gegen deine Feinde kämpfst, ist dir überlassen.


Die Tore führen in verschiedene Welten. Jeder Lauf ist einzigartig und zwingt dich zu klugen Entscheidungen. Man weiß nie, was einem als nächstes begegnet – deshalb musst du dich auf alles gefasst machen.

© 2018 11 bit studios S.A., 11 bit studios™ and respective logos are trademarks of 11 bit studios S.A. All rights reserved. Digital Sun™, Moonlighter™ and respective logos are trademarks of Wildframe Media. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
14 hHauptspiel
20.5 h Hauptspiel + Nebenquests
30 h Komplettist
17 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-05-29T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
677 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: July 12, 2018

lockedbox

Bestätigter Besitzer

Spiele: 22 Rezensionen: 3

Good, but left me wanting more

I bought this game entirely on the premise. The somewhat niche concept of a rogue like dungeon crawl combined with store management and crafting seemed right up my alley. And the game delivered on that, in the initial stages the game was captivating in its gameplay and its graphics. The pixel art is absolutely gorgeous, and full of life and vibrancy. But, as the game went on, its lack of depth began to show through. While it is presented as an equal split between the dungeoneering and shopkeeping, money becomes so plentiful by the second dungeon that you needn’t touch the shop at all. While this option is good for those who do not care for the management side of the game, it’s rather disappointing for me, who really craved complexity from that side of gameplay. If you do want to stick with the shop, you’ll find the mechanics disappointing, just a case of tweaking prices up and down till you find the sweet spot, then, that’s it. You just wait for people to hurry up and buy your things so you can go back to dungeon delving. You can expand the shop, but this only gives you more slots to sell items, the mechanics remain uninteresting and repetitive. Then there is the town. The town is gorgeous. The pixel art and musical accents shine here, and the characters are all so full of personality. But they never have anything to say. Most npcs pull from a pool of generic lines, that is exhausted after talking to two or three of them. There are a few that hint at having further character beneath the façade, but they only get one or two lines to say before they repeat themselves endlessly, only finding something new to say once you’ve opened up a new dungeon, meaning each npc will be repeating the same two lines for hours of gameplay. I wish there was a point to talking to these people. If they could implement social aspects, alla Stardew valley, it could've been an interesting and compelling side of gameplay. As it is, the game is just good. And that's a real shame.


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Posted on: March 31, 2021

greenace14

Spiele: 33 Rezensionen: 1

I finished the game, it must be good

I loved stardew valley, and really like the idea of running a virtual shop (I have Banu Merchanman in Star Citizen expressly because of this) But it took me a few years to get on this game because of the rougelike element. Turns out, both the shop managment and the rougelike were very fun. It reminded me of a much simpler version of Bastion -- had a blast with that game as well This game isn't super long, so it definetly does not overstay it's welcome. I can only hope the devs eventually make a version two with more breadth and depth s I can enjoy the visit longer


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Posted on: June 10, 2019

frodprefect

Bestätigter Besitzer

Spiele: 221 Rezensionen: 2

Loved it for a while

This game was great for a while. Sure it's monotonous but I enjoyed the grinding. Then as you get to the later levels the balance is completely broken. If you get a corrupted boss it's one hit death. And after spending 30 minutes in the dungeon playing their inventory mini games to organize your load, if you die on one hit to a boss it's very annoying. Dropped it after 5 hours.


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Posted on: October 6, 2019

Dr_Goo

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Below average.

2D graphics are OK, for what they're worth. But the gameplay is what spoils it. The combat is totally jank. Imagine facing many enemies, which cause damage on contact plus projectiles, in cramped areas, with garbage controls... Also, the soundtrack is bad. Do yourself a favour and play some better soundtracks in the background. The concept of running a store was very interesting, but the size of the store is very underwhelming. It starts small and the upgrades are insignificant. It fails to entertain my inner capitalist. At least there were no taxes.


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Posted on: September 11, 2018

joelandsonja

Bestätigter Besitzer

Spiele: 524 Rezensionen: 129

Pleasantly Surprised

This was a game that I flip-flopped on for several months, but I eventually decided to buy it during a sale ... and I couldn't be happier with my purchase! This game is a perfect blend of Stardew Valley, Zelda, and Enter The Gungeon. I didn't know what to expect from the trailer, but I was highly addicted after playing for only about an hour. The game always feels like it's moving forward, and you never feel as though you're being ripped off when selling your items. You're able to upgrade your equipment regularly, and you can make the decision early in the game which items work best for you (Sword and Shield, Large Sword, Spear, Bow and Arrow or Fighting Claw). Each weapon has a number of upgrades available, which brings enough variety to keep you interested. I will say that the dungeon fights do tend to get a bit repetitive, but the same can be said about any game (specifically RPG's) that require a lot of grinding. I love the satisfaction of selling the items you find in each dungeon. I've never been more entertained by beating shoplifters and ringing up customers!


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