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Monster Train - The Last Divinity

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4.4/5

( 6 Bewertungen )

4.4

6 Bewertungen

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Monster Train - The Last Divinity
Beschreibung
Eine epische neue Inhaltserweiterung für Monster Train bringt neue Herausforderungen und einen neuen Stamm mit sich und führt zu noch mehr Wiederspielwert! Die Wurmlinge: ein neuer Stamm; Paktsplitter: die neue Währung, die Vorteile, aber auch Nachteile mit sich bringt; Die letzte Gottheit: der...
Nutzerrezensionen

4.4/5

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4.4

6 Bewertungen

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Details zum Produkt
2021, Shiny Shoe, ...
Systemanforderungen
Windows 7, Core i3, 4 GB RAM, IGP or better, Version 11, 2 GB available space, Requires a 64-bit pro...
Beschreibung
Eine epische neue Inhaltserweiterung für Monster Train bringt neue Herausforderungen und einen neuen Stamm mit sich und führt zu noch mehr Wiederspielwert!

Die Wurmlinge: ein neuer Stamm;
Paktsplitter: die neue Währung, die Vorteile, aber auch Nachteile mit sich bringt;
Die letzte Gottheit: der neue Endboss.

Der Wurmlinge-Stamm

Der 6. Stamm wurde gerufen!
Ein neuer Stamm erhebt sich aus den Tiefen der Hölle, um die fünf originalen Stämme zu unterstützen. Der Wurmlinge-Stamm wird von zwei mächtigen neuen Champions angeführt: dem Wirbelführer und dem Echomacher. Der Wirbelführer setzt die Kraft der geladenen Echos ein, um Schaden zu verursachen und seine Verbündeten noch weiter zu verstärken. Der Echomacher hingegen nutzt die Macht verbrauchter Zauber auf komplett neue Art und Weise. Geladene Echos verstärken ganze Ebenen und fügen der schon jetzt sehr vielfältigen Welt von Monster Train eine komplett neue Spielmechanik hinzu.

Paktsplitter

Erlangt neue, göttliche Kräfte ... doch zu einem Preis!
Paktsplitter sind eine brandneue Währung. Anders als bei Gold kommt ihr bei Paktsplittern bereits in den Genuss ihrer Vorzüge, sobald ihr sie ERHALTET, und nicht erst, wenn ihr sie ausgebt. Aber es gibt einen kleinen Haken: Sie verstärken auch die Gegner, gegen die ihr auf eurer Reise kämpfen müsst. Ihr könnt Paktsplitter über bestimmte Splitterorte auf der Karte erhalten, während ihr mit dem Knochenrüttler unterwegs seid. Jeder Ring besitzt einen Splitterort auf der Karte, nach dem ihr Ausschau halten solltet! Ihr könnt weitere Splitter mitnehmen, um Gold, Artefakte und Zauberverbesserungen zu erhalten oder eine neue Spielmechanik namens Einheitensynthese zu nutzen, mit der ihr zwei Monstereinheiten zu einer verschmelzen könnt. Tragt ihr mindestens 100 Splitter bei euch, wenn ihr Seraph besiegt, schaltet ihr einen neuen Boss frei, dem ihr euch stellen könnt: Die letzte Gottheit!

Die letzte Gottheit

Eine neue Bedrohung ist erwacht und fordert all jene heraus, die sich die Macht der Paktsplitter zunutze machen!
Die Stämme der Hölle werden zusammenarbeiten und den Stamm der Wurmlinge unterstützen müssen, wenn sie eine neue, geheimnisumwobene Gottheit besiegen wollen, die sich in die Schlacht zwischen Himmel und Hölle einmischt. Die letzte Gottheit ist so gewaltig, dass sie sich nicht auf nur eine Ebene beschränken lässt, sondern gleich alle 3 Ebenen gleichzeitig vereinnahmt. Seid auf alles gefasst, denn all euer bisheriges Wissen und eure Strategien werden auf die Probe gestellt, wenn ihr euch gegen die letzte Gottheit behaupten wollt. Wie werdet ihr letztlich den Kampf für euch entscheiden?

Neu!


• Die Wurmlinge: ein neuer Stamm
• Paktsplitter: die neue Währung, die Vorteile, aber auch Nachteile mit sich bringt
• Die letzte Gottheit: der neue Endboss
• Einheitensynthese: verschmelze zwei Monstereinheiten zu einer
• Neue seltene Karten für bereits existierende Stämme
• Neue „Verborgene Höhlen“-Events
• 5 neue, nicht auf Stämme beschränkte Karten
• 10 neue Mutatoren
• 5 neue Experten-Herausforderungen
• 3 neue freischaltbare Rahmen für gemeisterte Karten

Copyright 2021, Shiny Shoe Inc.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-03-25T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
55 MB

Spielfunktionen

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Posted on: April 15, 2021

fgo998

Bestätigter Besitzer

Spiele: 11 Rezensionen: 1

Incredible add-on, it's a must-have

Monster Train was already a favorite, I mean it's a very fun, polished and replayable game. The Last Divinity expansion is huge, adding a ton of new strategy combinations for endless replays. I adds to the core game in very clever ways, with plenty of new cards, artifacts, a new clan, high quality new random events, etc. A NEW BOSS, did I mention it? You'll be tested to the limit with the last Divinity battle, but only if you dare to challenge it (it's not mandatory)! THE NEW CLAN has plenty of tricks in their sleeves (eggs, consume card manipulations, damage over time, etc), experienced players will enjoy the complexity of their choices and their power. Compared to the base game you'll get a lot more whoa moments, more strategies to win against the random nature of your runs, and strategic depth. I love it.


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Posted on: January 28, 2022

GerardDG

Bestätigter Besitzer

Spiele: 236 Rezensionen: 54

Brilliant addition to a superb title

I truly admire how distinct they managed to make all the clans - and then they just add another one. At that point you're just flexing, right? Just showing off how much better you are as a game dev compared to the competition. There's a sense of brittle resilience to the Wurmkin deck, which lacks the healing or defensive power of clans like Umbra or Awoken yet in specific situations, when played right, suddenly outperforms either of them. Likewise Reap is not just another version of Frostbite, since it's tied to the gem economy. Then there's cards that deal with consuming, eggs, etching, inspiration, the list goes on. I haven't even mentioned the new boss yet. I sincerely hope that the dev didn't get crunched or put under undue stress to make this DLC or the base game. It's excellent, but it's also the sort of excellence that the parasitic games industry loves to tear apart and destroy. Let's hope the vampires of capitalism ignore this


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Posted on: January 10, 2023

sobuy

Bestätigter Besitzer

Spiele: 283 Rezensionen: 35

Good DLC

This DLC adds... a lot actually. The new Wurmkin clan brings a new mechanics, new creatures and new spells. They mostly revolve around the charged echoes thing, which are counters you place on each of the rows of the train using "infused" cards (normal cards that can randomly have the "infused" trait), so you have to balance building up those charged echo charges with everything else to maximize your potential. They are both used as currency (spend them, get stuff) and as means of powering up abilities (do X stuff, where X is number of charged echoes). I haven't unlocked the second champion, but the first Wurmkin champion is a beast. Saying "Oh, they added a new clan" doesn't sound like much, but I like how they managed to design the Wurmkin so that they would have a distinct identity and unique mechanics. One cool thing about this game is that each of the clans has a unique theme, and I am happy to see that the developers didn't take the lazy approach of just rebranding an existing clan, swapping a couple of palettes and calling it good. The new clan stands on its own. The other significant thing this DLC brings is that in the world map now there are also altars where you can optionally engage pacts. Pacts are basically trade-offs where you get "something" (for example an artifact) in exchange for pact shards that increase difficulty. The increases in difficulty are significant, so you actually have to consider whether the trade-off is worth the risk. There's also apparently a new end-boss but I haven't seen it yet, so I can't comment on that. Then there's lots of other things like new events, more cards for the other clans and so on. Bottom line is: this is a DLC with good content, and not just some lazy cash grab. It is a bit pricey, but I think it is worth it - I honestly can't see myself playing Monster Train without it now.


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Posted on: November 11, 2024

Swanky

Bestätigter Besitzer

Spiele: 144 Rezensionen: 8

Great DLC but comes with a flaw

So in theory this DLC is purely enhancing the base experience. + 1 new clan that looks weak on the outside but offers a number of interesting ways to build decks around - buffing units with their new mechanics, applying massive, persisting debuffs to enemies (potentially doing upwards of 1000 damage), or using a new egg hatching mechanic. + New events and cards enhance the base roster of clans and playstyles without becoming so much that it clutters the decks, there are still many ways to build around and mitigate RNG. + The new mechanic to sacrifice units and combine them offers some interesting ways to build that perfect road block level. However, there are two negatives to this... - some of the existing champions and clans are in need of a rebalance. Stygian in particular feels very underwhelming and very hard to work around. - the new super boss straight up nullifies any deck that builds around applying debuffs the enemy, making many cards and decks useless if you plan on taking them on. This is a huge negative point that brings down the DLC several notches for me.


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Posted on: February 28, 2025

rex_butler

Bestätigter Besitzer

Spiele: 116 Rezensionen: 70

A letdown

While I love Monster Train, I could not get into this DLC. It adds a new resource to the game that also adds a layer of complication that I did not find interesting. Also, the new wurmkin faction was not as engaging as any of the existing 5 clans. Kind of a chore to play and adds nothing fun to the original game.


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