Die Hölle ist eingefroren. Nur du kannst das letzte brennende Stück der Höllenglut vor den Mächten des Himmels beschützen und das Inferno wieder auflodern lassen. Monster Train bringt mit drei vertikalen Spielfeldern, die simultan zu verteidigen sind, eine neue Dimension in die Welt der Rogueli...
Die Hölle ist eingefroren. Nur du kannst das letzte brennende Stück der Höllenglut vor den Mächten des Himmels beschützen und das Inferno wieder auflodern lassen. Monster Train bringt mit drei vertikalen Spielfeldern, die simultan zu verteidigen sind, eine neue Dimension in die Welt der Roguelike-Deckbuilder.
Jede Reise ist einzigartig
Dein Deck ist jedes Mal anders!
* über 220 Karten
* 5 Monsterstämme mit unterschiedlichen Spielmechaniken
* In jedem Stamm gibt es 10 Level, die jeweils neue Karten freischalten
* Verbessere deinen stammspezifischen Champion immer weiter
* 88 Artefakte
* Jede Karte kann zweimal verbessert werden
* Über 21 einzigartige zufällige Ereignisse
* 25 Paktränge (Schwierigkeitsgrade)
Besuche mächtige Orte
Um die Hölle zurückzuerobern, musst du stark sein. Wähle deinen Weg mit Bedacht, denn die verschiedenen Stationen bieten unterschiedliche Vorteile: verbessere deinen Champion, rekrutiere mächtige Einheiten, verbessere Karten, erhalte passive Boni oder kopiere Karten in deinem Deck.
Passe deine Strategie deinem Spielstil an
Du hast die Wahl zwischen fünf Stämmen, die jeweils einzigartige Spielmechaniken und Strategien ermöglichen. Wähle einen Haupt- und einen Nebenstamm aus und nutze die Karten dieser zwei Stämme. Du kannst während der Reise Karten stärker machen und deine Erfolgsaussichten verbessern, indem du aus verschiedenen Verbesserungen die besten auswählst und kombinierst. An bestimmten Stationen auf der Karte kannst du sogar deine Lieblingskarte kopieren, bevor du dich dem finalen Boss stellst.
Multiplayer
HÖLLENSTURM
Im Mehrspielermodus „Höllensturm“ kämpfen acht Spieler in Echtzeit um den Sieg. Jeder Spieler hat dieselben Ressourcen zur Verfügung und damit dieselben Chancen. Aber die Zeit läuft, und der Spieler, der unter Zeitdruck die besten Entscheidungen treffen kann, gewinnt. Für diesen Modus sind wirklich höllische Fähigkeiten gefragt.
TÄGLICHE HERAUSFORDERUNG
Du kannst jeden Tag eine neue Herausforderung annehmen, die durch Mutatoren immer wieder eine völlig neue Spielerfahrung bietet. Miss dich weltweit mit anderen Spielern oder mit deinen Freunden. Nur die fähigsten Spieler können die Rangliste anführen.
Plattformübergreifender Mehrspieler-Modus wird unterstützt.
Copyright 2020, Shiny Shoe LLC
Häufige Erfolge
Früher Überlebender
Besiege den ersten Boss.
common
·
94.07%
Engeljäger
Besiege Fel.
common
·
64.71%
Seraph der Besiegte
Besiege Seraph.
common
·
61.74%
Verbesserter Champion
Verbessere deinen Champion zweimal.
common
·
80.53%
Der Hörnerbrecher
Erreiche mit den Höllenhörnern Level 5.
common
·
46.81%
Ein Anschein von Bewusstsein
Erreiche mit den Erweckten Level 5.
common
·
43.57%
Wache des Styx
Erreiche mit der Stygischen Wache Level 5.
common
·
32.14%
In die Tiefsee
Schalte die Stygische Wache frei.
common
·
61.4%
Diabolische Automation
Schalte die Umbra frei.
common
·
41.63%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Um die Onlinefunktionen von Monster Train zu nutzen, wird GOG GALAXY benötigt.
Empfohlene Systemanforderungen:
Um die Onlinefunktionen von Monster Train zu nutzen, wird GOG GALAXY benötigt.
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
After playing six games or so:
Surprisingly fun rogue-lite deck builder
I usually despise rogue lite unlock mechanics, but in monster train it feels like fine progression
First of all, I've got just under 40hrs in this game and really enjoyed it. Nice visuals, clean mechanics, good music, few bugs, and perhaps most importantly, a lot of variety.
That being said, I do have one complaint; the difficulty scaling. Each time you beat the game you'll unlock the "Covenant level" above what you just played. There are a total of 25 levels, each adding some negative modifier to the run, eg. starting with dead cards in your deck, or extra enemy health.
At early levels I found the difficulty scaled perfectly along with my skill. As I got better at playing the game, the game got tougher to play. However, this began to break down around when I cracked the double digits.
During the course of a run, the difficulty of enemies increases, obviously. To keep up with them you have to upgrade your own cards, tune your deck, and play smart. That's great, until that doesn't keep you on pace with the enemies anymore. See, Monster Train has a lot of very powerful combo possibilities. The "Holdover" upgrade, for example, allows you to keep a spell card in your hand after you play it. Combine that with a good spell that's free? A run can become unstoppable. But if you don't find a Holdover? That "good" spell... isn't enough. You need the "broken" combos to succeed.
Maybe you see where this is going. I found the game was becoming less about good tactics and more about what luck I got in the roguelike. Now, part of the fun of randomized runs is that you don't get exactly what you want, you have to make the best decision in the options available to you. But I felt like those decisions stopped being as impactful as simply whether X card showed up or not. You could argue that if I was better at the game, maybe it wouldn't matter. But in my mind, if I need to grind card combos or look up guides online, the fun is already gone. So I stopped at lvl 12.
Even so, I got 40 hours out of the game until then.
5/7 - Not endlessly replayable, but a good amount of fun.
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