In Momodora: Reverie Under the Moonlight erkundest du ein verfluchtes, im Verfall begriffenes Land. Das Böse wird stärker, die Toten erwachen und Verderbnis breitet sich aus. Hoffnung ist für die Menschen nichts weiter als eine schwindende Erinnerung, doch es gibt eine Ausnahme: Die Priesterin Kaho...
In Momodora: Reverie Under the Moonlight erkundest du ein verfluchtes, im Verfall begriffenes Land. Das Böse wird stärker, die Toten erwachen und Verderbnis breitet sich aus. Hoffnung ist für die Menschen nichts weiter als eine schwindende Erinnerung, doch es gibt eine Ausnahme: Die Priesterin Kaho aus dem Dorf Lun. Eine Audienz bei ihrer Majestät, der Königin, könnte die Rettung des Landes bedeuten. Doch die Zeit ist knapp und jede Nacht wird dunkler als die vorherige.
Reverie Under the Moonlight ist der vierte Teil der Momodora-Reihe. Der Sidescroller legt den Schwerpunkt auf rasantes Gameplay mit Nahkampf-Kombos, Ausweichmechaniken sowie einer Unmenge von Gegenständen und Zaubersprüchen, die du gegen deine Feinde einsetzen kannst. Geh es locker an, um die tollen Umgebungen und die geheimnisvolle Handlung zu genießen, oder dreh die Schwierigkeit hoch, um deine Reaktionsfähigkeit auf eine ultimative Probe zu stellen.
Wunderschön animierte Grafiken.
Spannendes und actionreiches Gameplay – Starte Kombos, weiche aus und durchbohre Feinde mit Pfeilen.
Heftige Boss-Kämpfe von epischem Umfang und mit anspruchsvollen Mustern.
Für jeden ein passender Schwierigkeitsgrad: Genieße Umgebungen und Geschichte, oder lass es richtig krachen.
Eine Vielzahl von Gegenständen, die du kombinieren kannst, um neue Strategien zu ermöglichen.
Äußerst abwechslungsreiche Welt voller Schätze und Geheimnisse, die es zu erkunden gilt.
Ausgefallene Verbündete und Feinde mit packenden Persönlichkeiten.
Geheimnisvolle und umfangreiche Hintergrundgeschichte, die sich in Ereignissen, Dialogen und Beschreibungen von Gegenständen entfaltet.
Metroidvania with some punishing combat, and by that I mean enemies dish out insane amounts of damage, something that gets tiresome the more you play as your only healing resource is basically an estus flask (yes, this is a metroidvania with souls delusions). Is because of this I barely stopped to grab any secrets unless they were obvious and got the bad ending for it, and honestly, I don't feel like keep trying.
Good idea, not so good execution, I'd sugget Blasphemous for a better mix of souls-like with metroidvanias
I really like challenging / hard games, but there is a difference between hard and unfair, and this game, feels more unfair than difficult, not only for the absurd "trial and error" method "á la Dark Souls", but also, and mostly, for that stupid console-like checkpoint system, which makes you repeat the same steps several times, after making one single mistake or a forced error.
All the satisfaction you could get by slowly progressing through the game, gets overshadowed by the frustration caused by making a mistake, dying, and having to repeat half a level, because you didn't make it to the next checkpoint.
This is a very cheap way to extend the life of the game.
The artstyle is cute, but there's some questionable character design thrown in there, which put me off from it. The platforming in this game is okay, and the fighting is a nice challenge, but the story is very generic and didn't offer much to keep me engaged after that one encounter. I regret buying it, but I can see how it might appeal to some people.
So, I am reviewing this after recently playing it earlier this year, and its a good honest attempt at a metroidvainia, but is very basic by todays standards. The first major downside of this game is the length, it's too short, five hours in total for the fourth installment in the series, really? The second downside, what little story there is, can be hard to follow, especially since it serves as a prequel to three other games that also have next to no story, but very rich lore and history behind them; so much so, they got a prequel. The third grip I got, it has recycled asset, from previous games that were done in a different artstyle from this one; yes some of the enemies here stick out like a sore thumb from the new pixel art included in this game, which is superior in comparison to an enemy like bakman, for example. Lastly, The dodging mechanics too, seem limited in comparison to a game like i dunno, blasphimous, which is basically the same idea only it has more story and allows you to perry attacks as well. The pixel art is good, the soundtrack is good, but again, blasphimous has these two factors going for it, and so do many other metriodvainias... so, I can't give it a five star rating in the year 2022.
its good game like metroidvania, but is too pixeled graphics, terrible in big screens.
in resume... very good game to play in small box, minimized screen.
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