Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt wer...
Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt werden müssen.
In diesem scheinbar utopischen Paradies wurde ein Verbrechen begangen, dessen deine Schwester angeklagt ist und weswegen du nun gejagt wirst.
Du bist ein Runner mit den Namen Faith – und dieses innovative Action-Abenteuerspiel aus der Egoperspektive ist deine Geschichte.
Mirror’s Edge™ lässt dich direkt in die Schuhe dieser einzigartigen Heldin schlüpfen, die die schwindelerregende Stadtlandtschaft durchläuft und dabei an intensiven Kämpfen und temporeichen Verfolgungsjagden teilnimmt. Mit unvergleichlichen Bewegungen und einer innovativen Perspektive wirst du in die Welt von Faith abtauchen. Eine Welt, die intuitiv, unmittelbar und äußerst gefährlich ist.
Leben oder sterben? Aufsteigen oder tief stürzen? Eins ist sicher: In dieser Stadt lernst du zu laufen.
Beweg dich: Kombiniere ein fantastisches Arsenal an Wandläufen, Sprüngen, Schwüngen und mehr in fließenden, akrobatischen Bewegungen, die jede Ebene der Stadtumgebung zu deinem Vorteil und deiner Rettung nutzen.
Tauche in die Welt ein: In der Egoperspektive spürst du jeden Atemzug, jede Kollision, jeden Aufprall ganz besonders eindrücklich. Höhen erzeugen echten Schwindel, Bewegungen fließen natürlich, Kollisionen und das Auftreffen von Kugeln sorgen für echte Angst und Adrenalinrausch.
Fordere dich heraus: Kampf oder Flucht. Dein Tempo und deine Gewandtheit erlauben es dir nicht nur, andere gefangenzunehmen, ihnen auszuweichen und kühn zu fliehen, du kannst auch unachtsame Gegner ausschalten und entwaffnen, in dieser Mischung aus Verfolgungsjagd, Rätsel, Strategie und intensivem Kampf.
Befreie dich: Mit dem Läuferblick kannst du die Stadt aus ihrer Perspektive sehen. Du siehst, wie alles fließt. Dächer werden zu Wegen und Verbindungen, Gelegenheiten und Fluchtrouten. Diese fließenden Elemente lassen dich weiterlaufen – und halten dich am Leben.
It's a whole game built around parkour movement! And the AESTHETICS are phenomenal. The white city dotted with color gives really cool vibes, and still holds up in 2024.
And running and jumping and sliding across buildings is super fun!
(Our PS4 controller doesn't work, but that might have something to do with the game expecting Xbox controllers. I expected Linux would smooth that out, but I guess not. Mouse and keyboard feels good anyhow.)
-- Frost
Played it when it first came out on PS3, then for the PC physical release, and now for the gog release. This game just holds up. Visuals, soundtrack, atmosphere, gameplay and maps all work together to give you a tight experience. Although the story wasn't fully complete, it's a basic authoritarian story I don't believe it detracts from the overall experience. Love the game and I'll be playing it long into the future.
For a 2008 game it was a great experience, the game was hard for me at certain parts of some chapters, but overrall I did like the story and I loved the soundtrack used in Mirror's Edge! <3
It is amaizing how the game looks even in 2024, i had never played this before and even if its short or there isnt that much content its blast to play this.
I'm just going to compare it a little to Catalyst the sequal.
Fans of the series generally prefer Mirror’s Edge (ME1) over its sequel Mirror’s Edge Catalyst (ME2). ME1 rewarded players for their movement and agility, despite the environments being relatively simple. It at least made sense. Sure there are some areas with the same problems you find in ME1.
In contrast Mirror’s Edge Catalyst aimed for a grander scale but ended up dividing its levels into illogical segments, with obstacles that detracted from the experience. The districts lacked personality and offered few enjoyable traversal options. The rooftops for instance felt disconnected from major areas by vast stretches of city streets, which could have otherwise been utilized for more engaging gameplay areas that connected everything.
Instead; the level designers of Mirror’s Edge Catalyst opted for a clutter of pipes and pretensious shapes jutting from walls and abrupt dead ends as if they gave up, which many players found frustrating. This decision left the game feeling rushed and less cohesive than its predecessor.
While Mirror’s Edge Catalyst attempted to build upon the foundations laid by ME1, it often failed in terms of the layout of the rooftops . Everything else they tried to remain pure to the concept which is why dispite the level design issues, its still okay.
Anyway I think that ME1 kinda is dated by todays standards, yet if you've never tried it before its good.
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