The full version of Mira and the Legend of the Djinns is coming soon to GOG.COM. You can wishlist here
ⵡⴰ ⴷ ⵜⴰⴱⵔⴰⵜ ⵏ ⵜⴰⵢⵔⵉ ⵉ ⵎⵉⵜⵔⵓⵡⵉⴷ-ⵠⴰⵏⵢⴰ, ⵙⵙⵎⵏⵉⴷ ⵉⵊⵊⵏ ⴰⵎⴰⴹⴰⵍ ⵢⴻⵜⵜⵡⴰⴳⵎ ⴷ ⵙⴳ ⵏ ⵜⴰⴷⵍⵙⴰ
Mira and the Legend of the Djinns ist ein klassisches Metroidvania-Spiel. Die Geschichte folgt den Abenteuern...
Mira and the Legend of the Djinns ist ein klassisches Metroidvania-Spiel. Die Geschichte folgt den Abenteuern von Yuba, einem Schatzsucher und Entdecker, der die riesigen Weiten des Wüstenozeans bereist, und Mira, einem mysteriösen Dschinn, der seine Erinnerungen verloren hat.
Die Spielwelt von Mira and the Legend of the Djinns ist von der marokkanischen und amazighischen Kultur, Sprache und spirituellen Tradition inspiriert.
Während eines Routineauftrags entdeckt Yuba eine uralte Nekropole. Tief im Inneren trifft er auf Mira, den ersten Dschinn, den jemand seit Generationen zu Gesicht bekommen hat. Um ihre verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen, erklärt sich Yuba bereit, ein spirituelles Band zu knüpfen. Etwas, das laut Überlieferungen noch kein Mensch getan hat – mal abgesehen von Erzählungen uralter Erinnerungen und Legenden.
Gemeinsam begeben sich Mira und Yuba auf eine epische Suche, um Miras verlorene Erinnerungen und die mysteriöse Geschichte rund um die Welt des gefallenen Amazgesh wiederzufinden. Einer Welt voller Ruinen, gezeichnet von Verwüstung – und der einzigen Heimat, die Yuba je kannte.
Auf ihrem gemeinsamen Weg treffen die beiden auf Freunde und Feinde, entdecken unbezahlbare Artefakte und betreten gefährliche Ruinen, die Heimat mutierter Kreaturen und verdorbener Geister. In den Tiefen der Ruinen liegt das Geheimnis über die Katastrophe vergraben, die Miras Welt zerstörte und Yubas Welt erschuf.
Mira and the Legend of the Djinns ist ein klassisches 2D-Side-Scrolling-Metroidvania, in dem Spieler eine mystische Welt voller Gefahren erkunden und im Laufe des Spiels neue Werkzeuge, Gegenstände und Fähigkeiten erlangen.
Waffen/Artefakte : Spieler können bis zu vier verschiedene Waffen nutzen, die jeweils mit einem der vier Urelemente verbunden sind, die die Kräfte und die Natur der Dschinns repräsentieren: Solar, Celestial, Infernal und Lunar. Das Kampfsystem legt besondere Betonung auf das Experimentieren und erlaubt es dem Spieler sogar mitten im Kampf zwischen den Waffen und den Elementarmodi zu wechseln! Die Waffen können dabei durch das Sammeln spezieller Gegenstände mehrfach aufgerüstet werden, um ihren Schaden zu erhöhen.
Skill Tree: Was gibt es schöneres, als Feinde mit Stil zu besiegen? In Mira können Spieler daher Dutzende vielseitige Fähigkeiten und Moves freischalten, die neue Spielstile ermöglichen.
Zaubersprüche/Fähigkeiten : Neben den klassischen Metroidvania-Fähigkeiten wie dem Dash wird es einige einzigartige Moves und Fähigkeiten geben, die wir schon immer in einem Metroidvania sehen wollten. Viele magische Fähigkeiten und Zaubersprüche können auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um Spieler zum erkunden und ausprobieren zu ermutigen.
Werkzeuge & Gegenstände: Sieben Werkzeuge können im Laufe des Spiels erworben werden. Diese können benutzt werden, um Hindernisse zu überwinden, während erkundet, Rätsel gelöst werden oder gekämpft wird. Außerdem stehen dem Spieler verschiedene Gegenstände zur Verfügung (darunter Klassiker wie Gesundheitstränke und Bomben). Bestimmte Gegenstände sind seltener und können durch das Abschließen von Nebenquests, das Besiegen bestimmter Gegner und gelegentlich in Geschäften erworben werden.
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This game is in such an unfinished state it shouldn't even be a demo. Controls are sluggish at best, unresponsive at worst. Because of that I was unable to progress on the second screen. No option to quit via menu.
It's pretty though, and I'd really like to see this refined to a playable state.
This is completely unplayable. At first glance it looks promising, however apart from running around the first two screens and swinging your sword about there is nothing to do. Trying to access any kind of menu to check controls or learn how to progress is futile. released way to early and on the wrong system.
Without a controller, one cannot even enter the options. No way to change controls. The only thing that works is quitting the game. No one should release a mess like this, especially not as a demo. The only thing that this demo demonstrates is, that the devs don't care about QA.
It's just a demo, but I have to insist that it at least starts correctly.
I downloaded, installed and got a 'missing dll file' error. I corrected this, multiple times and then got a generic 'failed to start' error.
It looks promising so I'll update my rating when the devs fix this.
What I could see of the game looks very nice, but the controls for mouse and keyboard are really not good. Couldn't even get over the first obstacle on the 2nd screen because the wall I was trying to wall-jump, pushed me strongly in the opposite direction. Wasn't able to quit via menu, either. Seems to early to publish as a demo.
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