RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Minoria

in der Bibliothek

3.8/5

( 15 Bewertungen )

3.8

15 Bewertungen

Deutsch, English & 9 weitere
Das Angebot endet am: 10/29/2025 00:59 EET
Angebot endet in: T S M S
19.997.99
Niedrigster Preis der letzten 30 Tage vor der Preisermäßigung: 7.99
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Minoria
Beschreibung
Minoria ist das neueste und ambitionierteste Spiel von Bombservice, den Machern der Momodora-Serie, die gleichzeitig geistiges Vorbild für das Spiel war. Fans von Momodora werden in Sachen Design und Gameplay bekannte Elemente wiederfinden, darunter das Parieren, Ausweichen und eine Vielzahl...
Kritiker Bewertungen
61 %
Empfehlen
Wccftech
7.3/10
PC Invasion
8/10
RPG Site
7/10
Nutzerrezensionen

3.8/5

( 15 Bewertungen )

3.8

15 Bewertungen

{{ review.content.title }}
Details zum Produkt
2019, Bombservice, ...
Systemanforderungen
Windows 7, Intel Core i5, 4 GB RAM, GeForce GTX 660, Version 10, 3 GB available space...
DLCs
Minoria Official Soundtrack
Reihe Kaufen (2)
Kaufe alle Spiele dieser Serie. Falls du bereits ein Spiel aus der Serie besitzt, wird es deinem Warenkorb nicht hinzugefügt.
-60%26.9810.78
Zur Kasse
Beschreibung
Minoria ist das neueste und ambitionierteste Spiel von Bombservice, den Machern der Momodora-Serie, die gleichzeitig geistiges Vorbild für das Spiel war.


Fans von Momodora werden in Sachen Design und Gameplay bekannte Elemente wiederfinden, darunter das Parieren, Ausweichen und eine Vielzahl verschiedener Zauber.
Visuell präsentiert sich das Spiel in HD und besticht ästhetisch mit einem Mix aus handgezeichneten 2D-Hintergründen und Charakteren im Cel-Shading-Stil.


Schauplatz der Geschichte ist der Vierte Hexenkrieg. Es ist die Zeit religiösen Fanatismus. Auf der einen Seite steht das Sakralamt, eine mächtige Einrichtung der Kirche, die eine Inquisition gegen die Ketzerei führt, um die Sünder zu läutern, die die Menschheit bedrohen. Auf der anderen Seite stehen die sogenannten "Hexen", die für eine geheimnisvolle Zeremonie verantwortlich zeichnen, die gegen die Regeln der Kirche verstößt.

Begib dich gemeinsam mit den Schwestern Semilla und Fran, Missionarinnen im Dienst der Kirche, auf ihre Reise, die Zeremonie der Hexen zu stoppen und das gemeine Volk vor der Bedrohung durch die Ketzerei zu beschützen.


  • Eine starke Fantasy-Story inspiriert von der Geschichte des Europas des Mittelalters
  • Eine einzigartige visuelle Ästhetik dank der Kombination aus handgezeichneten 2D-Grafiken und Cel-Shading
  • Eine flüssige Steuerung, die zu vorsichtigem Eingreifen und einem ungehetzten Gameplay beiträgt
  • Ein offensives Kampfsystem, das es Spielern ermöglicht, Feinde mit einer Mischung aus Schwertkampf und Magie zu vernichten
  • Abwehrmöglichkeiten wie Ausweichrollen und Parieren
  • Ein System zum Levelaufstieg, bei dem Spieler ihren Charakter auf ihren gewünschten Schwierigkeitsgrad anpassen können


Nachricht des Entwicklers
Hallo! Ich bin rdein, der Schöpfer und Regisseur von Minoria.
Gleich vorweg möchte ich loswerden, wie aufgeregt ich bin, dieses Projekt ankündigen zu dürfen. Vom Setting bis zu den Charakteren liegt mir dieses Universum wirklich sehr am Herzen und es hat eine Menge Spaß gemacht, es während der Entwicklung des Spiels konzeptionell zu erforschen und auszuarbeiten.
Zum ersten Mal seit Jahren habe ich ein Projekt begonnen, das in einem neuen Universum angesiedelt ist, was eine überaus erfrischende Erfahrung für mich war. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich Parallelen zu meinen früheren Projekten, besonders dem letzten Teil von Momodora, Reverie Under the Moonlight.
Ich bin stolz auf das, was wir mit Minoria geschaffen haben und hoffe, dass euch die Story und Charaktere, die ich mir dieses Mal ausgedacht habe, gefallen!

I am proud of what we’ve been making for Minoria, and I hope you will enjoy the story and characters I’ve prepared this time around!



Nachricht des Publishers
Hey, Leute! Ich bin's, Dan von Dangen Entertainment. Es war nicht leicht, geduldig auf die Ankündigung von Minoria zu warten, zumal bereits klar war, was für ein cooles Spiel es werden würde. Es bringt alles zusammen, was ich an den Momodora-Titeln mochte, und legt gleichzeitig besonderen Wert auf eine tiefgründige Story. Ich finde es einfach großartig, wie Bombservice dieses Mal an die Visuals herangegangen ist; was sie geschaffen haben, ist absolut einzigartig, sieht atemberaubend aus und zeigt – wie schon die vorherigen Titel – dass das Team stetig seine Erfahrung in Sachen Entwicklung weiter ausbaut.

Dieses Spiel ist etwas Besonderes und ein Must-Play für die, die wie ich auf Action-Plattformer stehen.

Copyright © 2019 Bombservice. All rights reserved. DANGEN ENTERTAINMENT is a trademark of Dangen Entertainment. Copyright © 2017 Dangen Entertainment. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2019-08-27T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
332 MB

Spielfunktionen

Sprachen
English
audio
text
Deutsch
audio
text
español
audio
text
français
audio
text
italiano
audio
text
Português do Brasil
audio
text
русский
audio
text
中文(简体)
audio
text
中文(繁體)
audio
text
日本語
audio
text
한국어
audio
text
Das könnte dir auch gefallen
Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: August 27, 2019

OneNamelessGamer

Bestätigter Besitzer

Spiele: 75 Rezensionen: 12

Don't touch enemies

I'll keep it brief and on point. The game is not bad at all. The level design is classic metroidvania. Wade through the areas you can access, unlock the path forward and shortcuts through already explored areas as you go, hit walls to reveal secrets. Nice and simple. Onto the combat. I am not too far into the game, but from what I've seen, getting hit is severely punished from the start. Attacks from all enemies, mobs and bosses alike, take between 25 and a 100% of the main character's HP. The damage can be avoided by either dodging or parrying. The parry mechanic is an interesting addition, however, with the telegraphed attacks varying in speed it isn't easy to time it. Also, the severe punishment in form of heavy damage further discourages practicing it. The dodging mechanic is pretty reliable, but very rarely, the MC still takes damage during dodges. And now to address the elephant in the room. Contact damage in a 2D environment is sometimes very difficult to avoid, and with it being just as high as attack damage, at times, the odds are stacked quite highly against the player. The few boss fights I've been through so far are not long at least, and that's the only fair point of the difficulty which borders on punishing. The boss fights boil down to memorizing the properties of the attacks and timing dodges into the opposite direction while also minding your spacing. Momodora - RutML handles this better. Yes, bosses still do high damage and have some devastating attacks, but at least the contact damage isn't as extreme as in Minoria, and the boss arenas are larger, allowing for much better spacing. Conclusion: The lack of space combined with punishing damage can really act as a detriment to the enjoyment. The efforts of the dev-team are most appreciated, and the game is still enjoyable, but there clearly is room for improvement. I hope I wasn't too harsh.


Hilft dir das weiter?

Posted on: August 28, 2019

iriyap

Spiele: 258 Rezensionen: 15

Nowhere as good as Momodora

Common enemies 2 shot you. Bomber imps (common in the first area) take off 2/3 of your health bar. You need to defeat bosses without taking a single hit to get actually good upgrades (e.g. beating the first 2 bosses flawlessly increases your basic attack by 50% while the store bought incenses are mostly useless) which is very annoying to do since bosses have contact damage and move around erratically. The environments are very bland and samey looking, it's just endless hallways with locked doors and it's easy to get lost. Overall, a huge downgrade compared to Momodora, wait for a deep sale or skip it altogether.


Hilft dir das weiter?

Posted on: September 3, 2019

Gewalthaufen

Bestätigter Besitzer

Spiele: 365 Rezensionen: 35

In a weird spot...

It's a nice little Metroidvania game, the atmosphere fits and the art design is pretty....but it lacks polish, mainly in the combat and balancing department. You get active and passive skills, 99% of the former are useless 100% of the time. The offensive ones do way too little damage to be worthwhile using instead of just hitting enemies, have a set amount of charges, and the particles produce a lot of visual clutter obscuring your view-> you get hit -> you die. Cleansing status effects is worthless, since you never actually get any. That leaves healing, and passive skills. Sometimes there are enemies mixed in that just seem to have about 20 times (no joke) the hp of the one next to it of the same type. Combat...well, parry feels odd. It's quick by itself, the window is very short, and canceling attacks into a successful parry sometimes works, and sometimes it doesn't. Jump+parry is a lot easier to land. Pretty often the animations don't really line up with what is actually happening. You can attempt a parry, get no visual feedback, but take no damage and the attack just passes through you (on parryable attacks). You can stunlock enemies...and suddendly die out of nowhere because the enemy decided to attack you while visibly still being stunned (remember, you take a lot more damage when hit while attacking). Bosses are pretty easy, except for them being HP-sponges and killing you in 1-2 hits. You get rewards for killing them flawlessly, at least. You have stats, but you have no real way of influencing them except for leveling up and a couple(I think?) of weak buff skills, so they might as well not be there. There is also hardly any equipment to be found, and some items just seem to land in your inventory without ever being of any use. This, together with the rather short length and some characters just being there leaves you wondering if the game got cut short for release. You get your money's worth, but I wouldn't mind paying more for more game and more polish


Hilft dir das weiter?

Posted on: October 30, 2019

Pixelguin

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

Fast + tough combat, little else to love

I'm a big fan of Bombservice's previous games, but I couldn't find much to enjoy in Minoria. Animations are stiff, and many enemy telegraphs come down to a circular flash before a very fast attack. This could be hard to spot and react to given the large effects on screen that appear every time I attacked. Some attack animations are locked to lower framerates (I noticed this especially on the double-jump), which made me feel ill at times running the game at 144 FPS. Even attacking constantly, I was rarely able to build up enough damage to stunlock an enemy, making nearly every fight a constant loop of "bottleneck enemies into a line, attack once or twice, roll away, repeat." With even basic mobs' attacks removing over half of my HP, combat was more of an exercise in frustration than anything else. Levelling up barely increased my defensive capabilities; if an enemy is hitting for 240 damage, 8 more HP isn't going to do anything. The area design in Minoria is also a large step back from previous Bombservice titles, lacking the design elements that helped differentiate locations in favor of linear corridors with little distinguishing detail. The area I expected to be the most open, a garden, ended up being one of the worst offenders of all, featuring a linear hallway with three chokepoints in a row. It's no secret that rdein, the game's creator, was inspired by the Souls series, but this game ends up in the same place that Dark Souls III does for me: by focusing on the game's fast, difficult action elements above all else, it loses the quality adventure elements which drew me to the games in the first place. I can't recommend this game to anyone but die-hard action fans, especially at twice the price of Momodora IV.


Hilft dir das weiter?

Posted on: August 27, 2019

knighterius

Bestätigter Besitzer

Spiele: 20 Rezensionen: 1

Enchanting Metroidvania

This game expands upon the beauty of Momodora Reverie under the Moonlight and makes another epic masterpiece. The thing I love most is that you're rewarded well for doing something like taking no damage from a boss. The music is beautiful, the art style is different from the pixel style I expected but still very good. The side thigh action from the MC is also a plus as well as the really fun attack animations and fighting style with interesting enemies. Movement is a bit clunky and the walking animation can look a bit awkward but it does not take anything away from the game just something I noticed first off but becomes neglible once you have played 20 minutes. I'm also really happy this entry supports high resolution monitors and fps options.


Hilft dir das weiter?

Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte aktualisiere die Seite.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Noch keine Rezensionen
Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuche es später noch einmal.

Andere Bewertungen

Noch keine Rezensionen

Deine Rezension hinzufügen

Deine Rezension bearbeiten

Deine Bewertung:
Sterne und alle Felder sind erforderlich
Du brauchst noch ein paar Ideen? Schau mal hier:
  • Was hat dich zum Weiterspielen bewegt?
  • Welcher Art von Spieler würde dieses Spiel gefallen?
  • War das Spiel fair, sehr schwer oder genau richtig?
  • Was ist ein Feature, das für dich wirklich herausstach?
  • Lief das Spiel flüssig auf deinem PC?
Unangemessener Inhalt. Ihre Bewertungen enthalten eine vulgäre Sprache. Unangemessener Inhalt. Links sind nicht erlaubt. Unangemessener Inhalt. Der Inhalt enthält Kauderwelsch. Der Titel der Bewertung ist zu kurz. Der Titel der Bewertung ist zu lang. Die Beschreibung der Bewertung ist zu kurz. Die Beschreibung der Bewertung ist zu lang.
Fragen zu deiner Rezension?
Filter:

Keine Bewertungen mit deinen Einstellungen vorhanden

Geschrieben auf
English Deutsch polski français русский 中文(简体) anderen
Geschrieben von
Bestätigte Besitzeranderen
Hinzugefügt
Letzte 30 TageLetzte 90 TageLetzte 6 Monate UnbeschränktNach VeröffentlichungWährend des Early Access

GOG Patrons who helped preserve this game

Error loading patrons. Please refresh the page and try again.

Diese Rezension löschen?

Bist du sicher, dass du deine Rezension für Minoria unwiderruflich löschen möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Möchten Sie Ihre Bewertung für Minoria wirklich endgültig löschen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

Diese Rezension melden

Falls du der Meinung bist, dass diese Bewertung unangemessene Inhalte enthält oder gegen unsere Community-Richtlinien verstößt, teile uns bitte den Grund mit.

Zusätzliche Details (erforderlich):

Bitte gib mindestens Zeichen ein.
Bitte beschränke deine Angaben auf Zeichen.
Ups! Da ist etwas schiefgelaufen. Bitte versuche es später noch einmal.

Diese Rezension melden

Der Bericht wurde erfolgreich übermittelt.
Vielen Dank, dass du uns dabei hilfst, dass unsere Community sicher und respektvoll bleibt.