Minit ist ein eigenartiges, charmantes kleines Abenteuer, das man in kleinen 60-Sekunden-Häppchen spielt. Verlasse dein heimeliges Häuschen und hilf seltsamen Gestalten, enthülle zahllose Geheimnisse und besiege gefährliche Feinde – alles, um einen etwas nervigen Fluch zu brechen, der jeden Tag nach...
Minit ist ein eigenartiges, charmantes kleines Abenteuer, das man in kleinen 60-Sekunden-Häppchen spielt. Verlasse dein heimeliges Häuschen und hilf seltsamen Gestalten, enthülle zahllose Geheimnisse und besiege gefährliche Feinde – alles, um einen etwas nervigen Fluch zu brechen, der jeden Tag nach nur einer Minute beendet. Minit ist in einer Zusammenarbeit zwischen Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio & Dominik Johann entstanden.
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I wasn't sure what to think of this game the first few minutes in, but the more I played, the more I started to enjoy myself. It sort of plays like The Legend of Zelda games for the Gameboy, but you only have 60 seconds to complete your next task. The great thing about it is that you will always keep the items or events that you've completed, so that takes away from any potential frustration from having to redo your quests. It offers an exciting challenge that never gets old. I can safely say that this game is well worth the price!
This game has a cute and charming artstyle and atmosphere. It starts of quite strong, with multiple directions open at the start, each leading to multiple puzzles. The time limit adds a fitting sense of tension and urgency.
That however, is all the good I can say about this game. I played it taking turns with my girlfriend, so we were two brains coming up with puzzle solutions together, having a clear advantage compared to most players. Most puzzle hints are rather cryptic, but we always figured them out, even if we had to put it down for a week in between. And that's a good thing, after all puzzles should be challenging. After a while though, we were met with a puzzle we couldn't solve even after a week. When we finally did decide to look up the solution, we were at the same time glad we did - as we would've never figured out the solution - and disappointed - because the solution didn't make any sense whatsoever; we couldn't even find an explanation on how you're supposed to figure it out online, just lackluster speculation. This happened a second time, in the exact same way. After about two thirds or more of the game, we were stumped a third time, but in this instance we didn't even bother looking up the solution and haven't touched the game in a year. Thinking about it now just gets me annoyed.
I'm proud of developers who insist on keeping their experimental designs short and sweet. Those behind Minit belong in this group too. The unique mechanic here - every life is on a 60 second timer - is not as punishing as you might initially think since there is no death penalty and you permanently unlock abilities and additional starting points through play. You'll often be within sight of areas you won't be able to reach until you've accomplished other feats.
The time limit means level design density is high and you're rarely backtracking for long. If you ever fear you've not been efficient enough, you can press a button to voluntarily die and start back at home with a fresh counter.
An afternoon or evening will probably suffice for this one. It's more of a puzzler than a twitch.
Without making any spoilers, this game has certainly a lot of clever design ideas on it, making it a fast paced "puzzle" game with zelda-like action.
I just got stuck in a couple of situations, but it's not a difficult title.
Perfect for speedrunners and clever humor lovers.
The only problem is that for me it was a little bit short, but it was worth it.
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