Mach dich auf in eine faszinierende Welt, in der die Kräfte von Technologie und Magie in einen erbitterten Kampf verwickelt sind! Megamagic verwischt die Grenze zwischen Rollenspiel und Strategie und schafft es, die unverkennbare Stimmung der 80er Jahre einzufangen, dank einer Fülle an Popkultur-Ans...
Mach dich auf in eine faszinierende Welt, in der die Kräfte von Technologie und Magie in einen erbitterten Kampf verwickelt sind! Megamagic verwischt die Grenze zwischen Rollenspiel und Strategie und schafft es, die unverkennbare Stimmung der 80er Jahre einzufangen, dank einer Fülle an Popkultur-Anspielungen und der unglaublichen Musik von Mitch Murder, der auch schon für Kung Fury und Hotline Miami 2 komponiert hat.
Megamagic baut auf einem Kampfsystem mit Tiefgang auf, in dem du fünf verschiedene Magiearten beherrschst. Diese setzt du gegen Horden von Monstern ein, die das Ödland, neondurchflutete Städte und düstere Dungeons überrannt haben. Du erlernst neue Zauber, beschwörst die Kreaturen, die du besiegt hast und führst am Ende eine mächtige Armee aus Grims an, die deinen ganz eigenen Stil hat. Du wirst dich auf dein stetig wachsendes Grimoire verlassen müssen, deinen eigenen Spielstil entwickeln und der größte Magier der Welt werden ... und die letzte Hoffnung, herauszufinden, was der heilige Orden hinter seiner makellosen Fassade verbirgt.
Actionrollenspiel trifft auf völlig neue Weise auf Echtzeitstrategie
Erforsche eine offene Welt und reise in die Tiefen gefährlicher Dungeons
Meistere 5 verschiedene magische Schulen: Neonmantie, Vegemantie, Sanctumantie, Fulgomantie und Nekromantie
Erforsche und erstelle 20 Zauber und 16 Grims, alle mit einzigartigen passiven und aktiven Fähigkeiten.
Besiege 9 Bosse, bei denen dir die Haare zu Berge stehen werden.
Lokaler Mehrspieler-Koop-Modus: Bis zu 4 Mitspieler übernehmen im Kampf deine Grims!
Original-Soundtrack von 80s-Synth-Surfer Mitch Murder.
I haven't played the game, but just trying to balance out the Russian reviewers complaining about GOG not giving a Steam like lower price to Russian buyers.
In US, the Steam and GOG prices for this game are the same - $14.99
So I really, really wanted to like this game. I love playing wizard classes, and the 80s vibe and great soundtrack hit home in a big way. However, despite my attempts to stick it out, after a little over an hour an hour I had to put it down out of sheer frustration. Here's why:
PROS:
- Looks and sounds great. The soundtrack is probably the one of best parts of this title, totally worth listening to out of game.
- Interesting spell-learning system. In order to get summon spells, you need to kill enough of that monster and witness it using it's abilities X number of times, encouraging you to go hunting.
CONS:
- You are weak as an anemic toddler. You get one spell that causes actual damage, and by spamming it maybe 20 times and depleting your entire mana pool you can strip away 1/3rd to 1/2 of a single enemies health bar. No, this is not an exaggeration. Enemies also come in packs.
- The summon AI is really bad, requiring you to either be attacked or command them to attack before doing anything. Even then, they only use their unique abilities when commanded to by you, which 100% of the time you will be too busy desperately trying to avoid taking damage to do.
- Enemies respawn as soon as their spawning point goes off-screen. Every. Single. Time. This makes kiting enemies around, which is the only effective defense I found, a very risky move as you pass by the spot where you just killed 4 guys, and they proceed to murder you in revenge for what you did to them 15 seconds ago.
- You have 2 summons, while enemies come in packs of 3-5. This means you'll be spending a lot of time spamming slows/stuns and kiting in tiny circles while you wait for your minions to slowly auto-attack the first two baddies to death. This would be fine if you weren't weak as a mewling kitten, but as mentioned above, you are.
In short, it has a very enjoyable atmosphere but severely crippled playability. If you can overcome that, it's probably a very enjoyable title. I wanted to, but just couldn't do it anymore.
RTS aspects are a bit overstated; the controls are such that you'll have a hard enough time controlling your wizard in a battle, let alone directing your summons, so you'll be to leaving them to their own devices unless there's a puzzle you need to solve with them.
The only economy to speak of are the drop items needed to learn the spells you've found.
The plot is fairly straight forward, though the main character has some wonderful powering tripping dialogue which you yourself may infact be thinking after mowing down an army.
But overall an enjoyable little game, with an enjoyable 80's style ascetic.
The title says it all. The game play was fair, the summons were usable, we have the makings of a good game here... but the story was thrown together with a dash of this and a pinch of that just for the sake of making a story to go with the game. Unfortunately I play games for the storyline so I didn't even make it halfway through before getting bored with this game. All the characters were forgettable and all the plot twists were predictable.
Three stars for a mechanically good game. If you play games just to be playing them you'll like this one. If you play games for the story, move on. (Xanadu Next is probably what you're looking for, it has a great story.)
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