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MechWarrior 5: Mercenaries

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MechWarrior 5: Mercenaries
Beschreibung
SEI DEINE EIGENE KRIEGSWAFFE Willkommen im Jahr 3015! Es ist eine höllische Zeit, um zu leben. Die Menschheit hat Tausende von Sternensystemen kolonisiert, die eine riesige Region des Weltraums umfassen, die als Inner Sphere bekannt ist. Das goldene Zeitalter der Zusammenarbeit und des Fortschritts...
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Details zum Produkt
2021, Piranha Games Inc., ...
Systemanforderungen
Windows 10 (64-bit versions), Intel Core i3-7100/AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 770/...
DLCs
MechWarrior 5: Mercenaries - Legend of the Kestrel Lancers, MechWarrior 5: Mercenaries - Digital Con...
Spiellänge
35.5 hHauptspiel
57.5 h Hauptspiel + Nebenquests
152.5 h Komplettist
71 h Alle Spielstile
Beschreibung

SEI DEINE EIGENE KRIEGSWAFFE

Willkommen im Jahr 3015! Es ist eine höllische Zeit, um zu leben.

Die Menschheit hat Tausende von Sternensystemen kolonisiert, die eine riesige Region des Weltraums umfassen, die als Inner Sphere bekannt ist. Das goldene Zeitalter der Zusammenarbeit und des Fortschritts ist nur noch eine ferne Erinnerung, und die Menschheit hat sich wieder in verschiedene Fraktionen aufgespalten, die alle um die Vorherrschaft kämpfen.

Inmitten dieser Erbfolgekriege sind machthungrige Söldner wie du in einer privilegierten Position, um im großen Stil zu profitieren. Es ist ein gefährlicher Job, aber deshalb bist du ja hier, oder? Wenn du das Verlangen hast, zu sprengen, zu zerstören, zu zerstampfen und so richtig loszulegen, dann steig ein und werde deine eigene Kriegswaffe!

HANDLUNG

Als Nachfahre einer einst führenden Söldnerkompanie, die nach ihrer Beinahe-Vernichtung durch verschwörerische Fraktionen wiedergeboren wurde, wird sich dein Streben nach Ruhm und Rache über Lichtjahre erstrecken, während du auf deinem Weg zum Elite-MechWarrior und Söldnerkommandanten Fäden interstellarer Intrigen verfolgst.

DIE INNER SPHERE

Die Inner Sphere ist Heimat von Tausenden von Sternensystemen und einer Reihe von atemberaubenden Biomen. Sie ist voller Aktivitäten, Ziele, Konsequenzen und Vielfalt. Systeme werden erobert und zurückerobert, große Ereignisse entfalten sich, und neue Technologien kommen ans Licht.

Die Härte des Krieges wird mit jeder Woche spürbarer, da deine Beziehungen zu den verschiedenen Fraktionen in Abhängigkeit von den unerbittlichen Erbfolgekriegen und deinen Entscheidungen als Anführer einer Söldnergruppe schwanken.

GAMEPLAY

Die Schlachtfelder der Zukunft werden von BattleMechs beherrscht, gewaltigen Kriegsmaschinen, die ganze Städte dem Erdboden gleichmachen können. Als BattleMech-Pilot wirst du feindliche 'Mechs und Ziele, darunter Panzer, Bodenfahrzeuge, Flugzeuge, fortschrittliche Verteidigungsanlagen und verstärkte Basen, in Schutt und Asche legen.

Nur wenige Dinge können der Kraft eines 'Mech lange widerstehen, und die Welten der Inner Sphere sind wahre Spielplätze der Zerstörung, die auf deine schützende Verteidigung oder verheerende Verwüstung warten.

BATTLEMECHS

Mit über 50 einzigartigen 'Mech-Chassis und Hunderten von Untervarianten, die alle mit authentischen Modellen, Schadenszuständen und Ausrüstungsgegenständen ausgestattet sind, ist kein 'Mech wie der andere!
Egal, ob du die Märkte der Inner Sphere nach seltenen und wertvollen Chassis und Ausrüstungsgegenständen durchsuchst oder sie direkt aus den Trümmern deiner vernichteten Feinde und der Kriegsbeute rettest, die Wartung und der Betrieb deines BattleMechs werden für deinen Erfolg als MechWarrior und auch als Kommandant einer Söldnertruppe entscheidend sein.

DAS SÖLDNERLEBEN

Abseits des Schlachtfelds musst du als Anführer einer Söldnerkompanie alle wichtigen Komponenten der Führung einer Einheit managen.

Du musst 'Mechs und Ausrüstung warten und erwerben, MechWarriors aus der ganzen Inner Sphere anheuern und einsetzen, um dich auf dem Schlachtfeld zu unterstützen, und deine Beziehungen zu den Great Houses der Inner Sphere handhaben, die alle um deinen Beitrag zu ihren gewaltigen Kriegsanstrengungen buhlen.

Natürlich gibt es bei jedem Vertrag Verhandlungen und nach jedem Sieg Konsequenzen.

WEITERE MERKMALE

Der riesige Umfang der Inner Sphere und ihr komplexes System der Weltengenerierung, das für enorme Abwechslung und Wiederspielbarkeit sorgt, machen das MechWarrior 5: Mercenaries-Erlebnis grenzenlos. Außerhalb der Kampagne ermöglicht dir ein Sofortige-Action-System, isolierte Missionen jederzeit anzupassen und zu starten, frei von Kampagnenbeschränkungen.

Mit der Unterstützung von Co-op für vier Spieler sowohl in der Kampagne als auch im Sofortige-Action-System kannst du die ganze Bandbreite des Universums von MechWarrior 5: Mercenaries zusammen mit deinen Freunden erleben.

Mods erweitern dein Spiel noch mehr! Nutze die grenzenlose Kreativität der Community, um das Spiel auf fantastische Weise zu verändern und zu erweitern. Mit einem vollständigen Editor und einer Schnittstelle, die Gameplay-Mods von Anfang an unterstützt, sind deiner Kreativität keine Grenzen gesetzt.

MechWarrior® is a trade-mark of Microsoft Corporation In the United States and other jurisdictions and is used under license.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
JumpShip Edition
MechWarrior 5 Mercenaries OST
MW5 Heroes of the Inner Sphere OST
Tech Manual
High Res Backgrounds
MW5 Legend of the Kestrel Lancers OST
MW5 Call To Arms OST
MW5 Rise of Rasalhague OST
MW5 Solaris Showdown OST
MW5 Dragons Gambit OST
MW5 Shadow of Kerensky OST
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
35.5 hHauptspiel
57.5 h Hauptspiel + Nebenquests
152.5 h Komplettist
71 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-05-27T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
40.8 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 27, 2021

ssgsorrels

Bestätigter Besitzer

Spiele: 300 Rezensionen: 6

Not Quite The Sequel We Wanted

Lets put this up front: This game feels half complete without the HotIS dlc. That being said, the mech combat here is still a blast. Pros -graphically impressive. RTX ray tracing gives this game some fantastic visuals. The way buildings crumble underfoot is fantastic. -mechs feel properly stompy and clunky without feeling unplayable -The IS is fully represented -mech combat feels fun and rewarding Cons -Voice acting. This game has some of the worst VO I've heard in a while. No-one is spared -Lack of mech customization. At least compared to previous franchise entries. -The Plot: when you aren't doing your own thing, the story is painfully generic for a franchise with such rich lore. -AI: Ally ai can struggle with pathfinding and the concept of friendly fire Overall pick up the DLC and this game becomes worth it


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Posted on: June 11, 2021

todda

Bestätigter Besitzer

Spiele: 228 Rezensionen: 22

Procedural difficulty ruins this game

So I had a blast, for a while, playing this game. And further, I really want to like it. The game looks great (although a bit plastic), and the setting is always compelling. How then, you might ask, can I give it two stars? The main reason for my rating is the procedural difficulty. The Pros: Great graphics, great attention to the setting, awesome feel of a giant mech smashing through buildings and other mechs. The game is great fun, for a little while. The Cons: That procedural difficulty. As your character levels up, the game decides to increasingly spam enemies at you in numbers that literally had me in disbelief. Countless, endless enemies no matter the tonnage limit on the mission or what mechs you have at your disposal. This can include vehicles which are not a big deal most of the time, and mechs, which are fun to fight unless you are limping along with a shred of armor from fighting two other groups of four mechs on a 200 ton limit mission and once again have to fight yet another lance that just spawned in along with a dozen vehicles. That's right, your lance of four MEDIUM mechs has to often fight three lances plus vehicles and occasionally artillery (unbelievably annoying artillery that is ALWAYS across the oversized map full of unpassable ridges). It's not as if skill will save you because other than circle strafing it is simply a battle of attrition against your armor (which I always maxed out to no avail). After a point, there are only a couple mission types that are worth playing because of a spawn limit. I will also add that the performance of the game is not very impressive even on my RTX 3080 running in only 1080p. The game often feels sluggish and unresponsive with a tendency to ignore button inputs. In closing, I am disappointed. I had been waiting for this game to come to GOG, and unless there is an update to the difficulty (unlikely as people have been complaining since inception) I will probably seek a refund.


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Posted on: May 28, 2021

Butchbird

Bestätigter Besitzer

Spiele: 137 Rezensionen: 15

Like an Oasis in the desert...with camel drool clearly floating on top

I'm a battletech universe addict. I've rented mechwarrior on snes a lot, it was a revelation. Mechwarrior 2 a few times, felt more like a simulator then on snes. Mechwarrior 2:mercs was the real deal...Good story, felt like a sim, and a certain degree of freedom (the high point of the original mechwarrior on pc from what I saw...but then I played that one after mech3) Mechwarrior3 was a bit of a notch less excellent but in the same vein (xcept for liberty) Mechwarrior 4 vengeance and blacknight were a big let down... very arcadey, the felt less lime a mech simulator, more like shooter...story was VERY meh, missions not so interesting Mechwarrior 4:mercs gave us a much better experience, same mechanics but better story, missions and freedom. Mechwarrior 5... It's halfway between arcadey and sim-like. It feels like a big mech but... gee-wilikers, there's so many less controls now! I simply can't arrange the basic controls like I used to for 2-3-4 either. Also, the bloody weapons have seen their range drop, pretty much always a knife fight. But it still feels like mechwarrior, and to a new commer, well, who cares about the past? Combat feels good. Story seems lame, havn't gotten to it yet, but we've never had this much liberty on the travelling. For the modification of the robots, like on the weapon ranges, everything's been cut alot from what we're used...which I'm unsure off. I miss being able to do what I want with engines and all...but those modifications were unrealistic in past timeframes. After waiting for this for over 12 years, I was somewhat disapointed of buying this game at 50 something bucks (with dlc)...but once you're over the fact this is pretty much equal in fun and all as mech4:blacknight, you can't wait to have some time to play. Like an Oasis in the desert...with camel drool clearly floating on top


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Posted on: June 24, 2021

_Sampler

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 13

That's it?

The game can be boiled down to two words, "that's it", and it seems like it's all we're going to get. You would think the Epic money could've been enough to save this game, but no. - A broken command center that has cripplingly low FPS performance - No FOV settings for the first-person mode in command center - Awkward movement algorithms in the command center - Nothing to do in command center other than lackluster conversations with the NPCs - Low poly worlds with incredible texture glitches on all terrain - Horrible lighting reflections on 3d model edges - AI that destroys their own base when they move around to kill you. - Loading screens for everything (getting in the mech or jump ship, when loading in out of missions) - Corny story line..... - And so much more! This game has a lot of potential, but we'll never see it happen due to budget constraints or the direction the team is headed, probably both. Maybe they had to rush the base so much that it's unmanagable spaghetti code now. Who knows?! Making video games is hard. I got the game and DLC and it still feels like a pre-release game. I'm not keeping hope that i'll have a good "modern" mechwarrior experience in my lifetime. Buyer's beware. I'll continue buying the DLCs as they come out to support the studio, but don't expect a wild & heart racing experience/immersion from this game.


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Posted on: May 27, 2021

Sadge479

Bestätigter Besitzer

Spiele: 108 Rezensionen: 27

Worth the Wait

If you thought the game pass version released last year felt half baked, then this would be well done. Hats off to the devs on the AI, the cutscenes, and even the optimization. I was able to bump up the graphics to maximum when last year I had to keep it at high for a solid 60fps with my gtx1060. Glad the gog version still has mod support, but all the must have quality of life improvements seem to have already made it in the game. Only played the opening missions of the campaign and a few runs in career mode, but so far I'm really liking what I see. There's a lot of little changes to the missions and with the career mode you can now pick your background, which affects your location and starting lance. Not gonna say it's good enough to overpower my nostalgia for Mechwarrior 3 as the best in the series, but this is definitely the game I've been looking forward to for the better part of a decade.


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