Baue deine Verteidigungsbasis, um die untoten Horden des Mars zu bekämpfen. MarZ ist ein Spiel der Strategie und der taktischen Verteidigung, bei dem du deine Crew und deine Ressourcen sorgfältig verwalten musst, während du versuchst, die schrecklichen Geheimnisse der Untoten aufzudecken.
20 Mis...
Baue deine Verteidigungsbasis, um die untoten Horden des Mars zu bekämpfen. MarZ ist ein Spiel der Strategie und der taktischen Verteidigung, bei dem du deine Crew und deine Ressourcen sorgfältig verwalten musst, während du versuchst, die schrecklichen Geheimnisse der Untoten aufzudecken.
20 Missionen Story-Kampagne: Halte die Zombiehorden auf und lüfte die schrecklichen Geheimnisse des roten Planeten in einer Story-Kampagne mit alternativem Ende
Gefechts-Modus: Erstelle individuelle, prozedural generierte Gefechte und besiege das Schrecken Welle für Welle
Ausbruch-Modus: Ein intensiver Spielmodus im Gefechts-Modus, in der du gegen eine riesige Zombiehorde statt einzelner Wellen kämpfst
Marsform Karten-Editor: Nutze leistungsstarke Terraforming-Tools, um benutzerdefinierte Karten zu kreieren und auf Steam Workshop zu teilen
Forschungs-Update: Verbesserte Technologieoptionen und einzigartige neue Upgrades für alle Türme einschließlich Reparaturdrohnen, Minen, Teslatürme die Zombies teleportieren können, Mörser, Prisma-Laser und vieles mehr
Balancing -Update: Alle drei Schwierigkeitsmodi wurden verbessert und dem Feedback der Early Access Spieler angepasst
Twitch-Modus: Beim Streamen des Spiels auf Twitch können Zuschauer machtvolle Twitch-Tools nutzen um die Mission der Streamer in Echtzeit zu unterstützen oder zu sabotieren
Lokalisierung: Übersetzung in neun Sprachen (Deutsch, Englisch, Englisch (US), Französisch, Spanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Vereinfachtes Chinesisch, Russisch und Polnisch)
Verteidige deine Basis
Deine oberste Priorität bei der Ankunft in der Gefahrenzone ist es, alle Fronten so schnell und effektiv wie möglich zu sichern. Die Crew wartet auf deine Befehle, nutze sie, um einzelne Angreifer zu bekämpfen oder um deine Türme und Gebäude zu bemannen. Der Feind wird von allen Seiten angreifen und deine taktischen Fähigkeiten entscheiden über den Erfolg der Mission.
Forsche, Wachse, Überlebe
Baue ein Stromnetz und manage deinen Ressourcen, um eine starke Verteidigung aufzubauen. Dir stehen eine Menge Waffen und verschiedenste Perks zur Verfügung, die die Situation auf dem Schlachtfelds beeinflussen. Mit dem Tech-Zentrum und der Waffenfabrik erforschst du neue Arten von Geschütztürmen und, wenn du lange genug überlebst, Superwaffen.
Entdecke die Wahrheit
Wir schreiben das Jahr 2065 und die Menschheit bereitet sich auf die Kolonisierung des Mars vor. Niemand dachte daran, dass sie vielleicht nicht die einzige Lebensform vor Ort sind. Als die ersten Pioniere auf dem roten Planeten ankommen, kommt die schreckliche Wahrheit ans Licht - eine Horde untoter Kosmonauten nennt ihn bereits ihr zu Hause. Deine Mission ist es, die verborgene Geschichte des Mars aufzudecken, das Geheimnis der Untoten zu lösen und die Menschheit in eine neue Zukunft zu führen.
Neue Horizonte warten
MarZ ist längst nicht zu Ende, wenn du das Ende der Geschichte erreichst. Erlebe Spieler- und Kampagnenkarten im Gefechts-Modus, in dem deine Taktiken bis ans Limit ausgereizt werden.
Forme die Zukunft
Marsform, der MarZ Level Editor ist ein intuitives Toolkit, mit dem jeder seine eigenen Spielerkarten erstellen und teilen kann und bringt
zahllose Möglichkeiten für neue Herausforderungen!
Kurz und gut, das Spiel macht einfach Spaß. Ich habe jetzt die ersten 4 Missioben hinter mir im höchsten Schwierigkeitsgrad und das hat mich echt gefesselt. Man bekommt hier spannende und faire Tower Defense Kost im Strategiemantel.
Dank Zeitlupenfunktion und verschiedener Geschwindigkeitsstufen bleibt immer genug Zeit alle (taktischen) Entscheidungen treffen zu können.
Szenario spielt auf dem Mars und Zombiehorden sind zu bewältigen. Man hat jede Menge Upgrade- und Baumöglichkeiten, die in einem sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrad nach und nach freigegeben werden. Es gibt einiges an Perks und Erfolgen freizuspielen, was zusätzlich sehr motivierend ist.
Besonders positiv hervorzuheben ist die vorbildliche deutsche Übersetzung in Text und Ton... ja richtig mit deutscher Sprachausgabe, das hat schon seltenheitswert. Auch die Grafik und UI ist stimmig und kann sich sehen lassen.
Jedem dem (pausierbare) Echtzeitstrategie oder Tower Defense nicht abgeneigt ist, dem kann man vorbehaltlos das Spiel empfehlen.
Auf Grund seines RoqueLite Charakters (innerhalb der Mission nicht speicherbar) fühlt es sich auch immer spannend an.
Auf die Plätze, fertig, kaufen :-)
This game is a neat combination of outpost builder and Real-Time Tactical action. The mechanics aren't complex. You have one unit type and a number of towers and mining units they can man. You can also build superweapons.
Despite the small number of units and buildings, this game manages to be quite challenging. You have to build and maintain your outpost while under constant assault. And you only get per rewards if you complete missions with a perfect score (no losses, no damage to the hub).
The resource crunch is real, so it can be real challenging to choose between upgrading buildings, getting more people to man them, or placing new things entirely.
It's a lot of fun, and I highly recommend it!
This has just enough moving parts to create fast paced strategies but not so many you get a brain lock up in bigger fights. Blasting zombies never gets old thanks to some very pretty effects work and there's a nice lonely, creepy atmosphere to the whole thing.
The story and voice acting is forgettable but it gets the job done.
I like the rather rare concept here of REALLY scarce resources. You're never quite mining fast enough or have enough personnel to feel entirely secure so it's a desperate (and fun) scramble to relocate soldiers, upgrade buildings, and keep a strong outer perimeter defense as well as keep your lander protected. It's all in the placement of your energy modules and timing of reinforcements as well as cautious spending of materials.
Sleek, speedy, pretty. It's everything I wanted :D
Fun little sci-fi tower defense game with a decent campaign and OK story. Feels indie, but not unprofessional. Great little time killer when you don't have 20 free hours for a quest in some open world RPG....
A decent TD game when everything works. You have to manually man the towers, manage crew, mine resources etc. But with slow-motion available at any time, it's manageable.
Unfortunately, the bugs are very numerous.
1) Probably the most important, the behavior of energy hubs is completely stupid. They can support 3 buildings and up to 5 when fully upgraded. But whenever you move a hub, it completely loses all logic of its connections. Just picking the hub up and placing it in the same spot will usually result in the towers still being powered, yet you can connect additional towers to the same hub and they will also be powered up. Upon moving a hub, the energy area also no longer has to cover the entire 3x3 area to power up a tower, but just touching a single point will power it up. You can extremely easily and unintentionally cheat yourself into having more powered buildings than intended. I had to resort resort to having to manually count the connections for every hub just to play the intended way. A core mechanic being this broken is simply inexcusable. And when it occasionally works how it's supposed to, you have no way of affecting which buildings are connected to which hub, making managing clusters of towers/buildings a truly painful experience. How this made it through playtesting, I have no idea.
2) Volume controls are completely out of whack. Anything from 0-70 for a given category is inaudible, then the volume spikes greatly for each point. Additionally, some sliders can't be bumped past the 86 mark for whatever reason. In-game audio is also a mess. It is way too affected by distance where you can barely hear anything when zoomed out and blowing out your eardrums when you zoom in. Music randomly spikes in volume or bugs out, some voices are extremely loud... The audio experience is simply horrible.
3) I've had enemies randomly teleport straight to my main building, damaging it, thus instantly ruining the 3 star score for the level and having to restart.
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