Posted on: April 30, 2025

jrodicusMaximus
Bestätigter BesitzerSpiele: 69 Rezensionen: 1
good game but crashing issues
Game is fun but I'm having issues with crashes using an AMD GPU.
Hilft dir das weiter?
Tauche in Mandragora: Whispers of the Witch Tree, einem epischen Dark-Fantasy-Action-RPG in eine verfallende Welt voller Monster und Geheimnisse.
Erstelle deinen Inquisitor aus einer von sechs einzigartigen Klassen und kämpfe mit Klingen und Magie gegen albtraumhafte Kreaturen. Stelle Hunderte Waffen und Gegenständen her und erlerne mächtige Talente, um deinen Kampfstil zu definieren. Erkunde eine riesige, vernetzte Welt und lüfte ihre Geheimnisse auf einer Reise, die deine Fertigkeiten bis an ihre Grenzen bringen wird.
TROTZE DEINEM SCHICKSAL
Faelduum steht am Rande des Untergangs. Dunkle Mächte dringen durch Risse im Gewebe der Existenz und lassen monströse Kreaturen frei herumlaufen.
Du schlüpfst in die Rolle eines Inquisitors. Du wurdest damit beauftragt, Ketzer auszurotten und den Willen des Königspriesters durchzusetzen, und deine Hingabe hat nie nachgelassen ... bis jetzt. Ein flüchtiger Moment des Trotzes bringt dich auf einen unumkehrbaren Weg, der dich mitten in das sich anbahnende Schicksal von Faelduum führt.
Von der majestätischen Scharlachstadt durch die verderbende Dunkelheit bis hin zu den Schrecken der Entropie ... wer wirst du am Ende der Reise sein?
TAUCHE IN EINE DUNKLE FANTASYWELT EIN
Verliere dich in einer unheimlichen Geschichte mit mehreren Enden, die von Brian Mitsoda verfasst wurde. Die Story spielt in einer dunklen Fantasywelt, die in einem aufwendigen, malerischen Kunststil atemberaubend umgesetzt wurde und von den eindringlichen Originalkompositionen von Christos Antoniou (Septicflesh) und dem FILMharmonic Orchestra Prague untermalt wird.
60 Quests und 75 einzigartige Orte warten darauf, von dir entdeckt zu werden, mit neuen Geheimnissen, verborgenen Schätzen und faszinierenden Charakteren, die in der Weite von Faelduum versteckt sind.
MEISTERE SOULSLIKE-KÄMPFE
Wähle eine von sechs einzigartigen Klassen, darunter Frontkämpfer, Flammenweber, Zauberbändiger, Nachtschatten, Wyldhüter und Himmelshüter.
Ob mit Klinge oder Magie, meistere dein Handwerk in brutalen Schlachten. Der Kampf ist einfach zu erlernen und bietet nuancierte Tiefe. Weiche aus, pariere und schlage mit perfektem Timing zu, um deinem erbärmlichen Schicksal zu entgehen.
Jage wilde Wölfe, Vampire und ein ganzes Bestiarium voller unerbittlicher Kreaturen und albtraumhafter Bosse.
TÖTE AUF DEINE ART
Den Weg, der vor dir liegt, musst du selbst ebnen. Erstelle deinen Inquisitor und entwickle ihn durch sechs Talentbäume mit Hunderten verfügbaren Aufwertungen für Fertigkeiten und den Kampf. Stelle mächtige Waffen und Ausrüstung her, um deinen Spielstil zu definieren, seltener zu sterben und schneller zu töten.
Wenn du wenig Erfahrung mit Action-RPGs oder Soulslike-Spielen hast, kannst du den Schwierigkeitsgrad in den Einstellungen auch an dein Fertigkeitsniveau anpassen.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree © 2025 All rights reserved. Developed by Primal Game Studio Ltd. Published by Knights Peak Interactive — a division of MY.GAMES Holdings LTD. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence, General Mature Content
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence, General Mature Content
Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: April 30, 2025
jrodicusMaximus
Bestätigter BesitzerSpiele: 69 Rezensionen: 1
good game but crashing issues
Game is fun but I'm having issues with crashes using an AMD GPU.
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Posted on: August 17, 2025
rafaelszp
Bestätigter BesitzerSpiele: 20 Rezensionen: 4
Good but too hard
In "Mandragora: Whispers of the Witch Tree," players are immediately faced with a punishing difficulty that quickly proves more frustrating than rewarding. While the art and atmosphere are undeniably beautiful, the core gameplay loop feels less like a challenging journey and more like a cruel test of patience. The game's relentless difficulty, especially in boss encounters, feels less like a deliberate design choice and more like a crutch for a lack of creative depth. The experience improves drastically with community-made mods that address the punishing difficulty, suggesting the developers' vision was flawed from the start. It's a shame that a game with such potential relies on this outdated and frankly lazy design strategy. The industry needs to move beyond using extreme difficulty as a substitute for genuine innovation and engaging mechanics. This approach is a clear sign of creative bankruptcy, and "Mandragora" is a prime example of a game that suffers for it.
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Posted on: April 22, 2025
Nick35_
Bestätigter BesitzerSpiele: 7 Rezensionen: 2
Love it
Needs achievements
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Posted on: April 24, 2025
BreadPoznanski
Bestätigter BesitzerSpiele: 92 Rezensionen: 3
You will get frustrated a lot
This review was written using AI after 30 hours of gameplay. Mandragora: Whispers of the Witch Tree is an atmospheric metroidvania-"RPG" that captivates from the very first moments. One of its greatest strengths is the beautiful visual style of environments and hand-painted designed NPCs, which create a dark, fairy tale world that draws players in. The game features a variety of locations, each with its own identity, which pleases the eye. The character development system allows players to mix abilities from different skill trees, offering a high degree of freedom in shaping one’s playstyle. Class and weapon choices significantly impact combat, encouraging experimentation and multiple playthroughs. Unfortunately, the game also suffers from some notable flaws. Enemy and boss recycling quickly becomes apparent, reducing the excitement of progression. The controls often feel clunky and unresponsive, which is especially frustrating during platforming segments. Level design can be aggravating. Most disappointing is the game's disregard for the player's time—like having to trek a long, repetitive path to a boss, only to be swiftly defeated and forced to repeat the sequence all over again or the exciting quest not to move for 2 minutes. Another incomprehensible decision is how you obtain more advanced traversal skills. It was done fine only with hook, other skills is simple notification after you reach certain checkpoint, which is disapointing at the same time. In the end, the true measure of any game should be the fun it delivers. Despite its tremendous potential and unique artistic charm, Mandragora too often replaces enjoyment with frustration, mainly due to questionable level design.
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