Das Jahr 1930. Nach einem ungewollten Zusammentreffen mit der Mafia wird der Taxifahrer Tommy Angelo widerwillig in die Welt des organisierten Verbrechens gedrängt. Zuerst ist ihm unbehaglich zumute, als er Teil der Familie Salieri wird, aber bald schon sind die Belohnungen zu verlockend, um sie zu...
Das Jahr 1930. Nach einem ungewollten Zusammentreffen mit der Mafia wird der Taxifahrer Tommy Angelo widerwillig in die Welt des organisierten Verbrechens gedrängt. Zuerst ist ihm unbehaglich zumute, als er Teil der Familie Salieri wird, aber bald schon sind die Belohnungen zu verlockend, um sie zu ignorieren. Während er in der Familie aufsteigt, wächst seine Bezahlung stetig an, doch die Aufträge werden immer dreckiger. Tommy mag sich zwar letztlich den Respekt der Salieris verdienen, aber selbst sein Erfolg hilft ihm nicht über die Zweifel und Unsicherheit des neuen Lebens seiner Wahl hinweg.
Erlebe Lost Heaven
Erkunde mehr als 12 Quadratmeilen von Lost Haven, einer typischen amerikanischen Stadt aus den 1930ern, basierend auf historischer Architektur und Kultur aus der Ära der Depression.
Authentische Geschichte und Gameplay voller Action
Spiele mehr als 20 spannende Missionen inspiriert von Ereignissen aus den 1930ern. Steige in der Familie Salieri auf, vom Fußsoldat bis zur Spitze, während du dich um Mob-Aufträge, Verfolgungsjagden im Auto, Schmuggel, und das Ausrauben von Banken kümmerst - und mehr.
Von der Ära inspirierte Fahrzeuge und Waffen
Als gewagter Fahrer der Fluchtfahrzeuge setzt du dich hinter das Steuer von mehr als 60 historisch inspirierten Autos mit realistischer Physik und Schäden in Echtzeit.
Schließe die dreckigen Aufträge mit mehr als einem Dutzend Waffen in deinem Arsenal ab. Wähle zwischen Baseballschlägern, abgesägten Schrotflinten, Magnums und der berühmten Tommygun aus, um mit jedem Schlaumeier fertig zu werden, der sich mit dir anlegt.
Copyright 2002-2017 Illusion Softworks. Mafia, the Mafia logo, Illusion Softworks, and the Illusion Softworks logo are trademarks of Illusion Softworks. All rights reserved. Published by Gathering of Developers. Gathering of Developers, the Gathering of the Developers logo, Take-Two Interactive Software, Inc. and the A Take-Two Company logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. All other trademarks and copyrights are properties of their respective owners. Made in the USA.
Extras
Handbuch
Karte
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Die Verwendung dieses Produkts setzt die Zustimmung zu folgender Drittanbieter-Endnutzer-Lizenzvereinbarung voraus: http://www.take2games.com/eula/
Hinweis: Diese Neuveröffentlichung von Mafia hat einen bearbeiteten Soundtrack und beinhaltet keine lizenzierte Musik.
Kompatibilitätshinweis: Windows 8 und höher erfordern Directplay.
Windows XP 64-bit wird nicht unterstützt.
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the character and story are great but the controlls are, quite frankly in need of overhaul. espeically driving which is abysmal without a steering/brake/cluctch sim wheel which nobody can afford who plays these games. other than odd controls and "mexican mafia" style car shooting combat(which could be made to work with the right configuration but is not-even with key remapping) this game is pretty good. just be certain you read the map on a printed hard copy and get a steering wheel. WASD is in the Abyss! GTA controls wouild be better, as in Part 2!
NOTE: this is a review of the game itself, not the GOG release.
Basically, GTA3: Mobster Edition with an extremely heavy emphasis on story (which is good but, or maybe because, it is ripped off almost wholesale from a certain well-known film) and fewer penis jokes. The gameplay is fairly standard early 2000s TPS fare, meaning no health regen and no snapping to walls. The driving deserves more attention as it is decidedly less arcadey than GTA's (even today), even including (optional) manual transmission (!) and speedometer (!). In fact, the driving model is so complex (at least by casual, non-racing simulator standards), that one mandatory story mission that requires you to win a race (old-timey wheeled cigar style cars of course - goggles required) actually includes a semi-hidden shortcut that allows you to win without any effort. Other improvements in the "auto" department over Grand Theft Auto include passengers taking damage from collisions (!) and freelook shooting while driving (!!), the latter being understandably slightly hampered by being limited to pistols. It took Rockstar 6 years to include these features in GTAIV. Also, unlike any GTA game or clone before or after, the police fine you for breaking the speed limit or running red lights (!!!). As said before, the "meat" of the game is the mission based story mode which is pretty well done. There is a bare-bones "open world" mode that was included almost as an afterthought and an unlockable "extreme open world" mode which the developers poured all the pent-up GTA (more like Saints Row, anachronistically enough) zaniness into. To summarize: if you ever 100%ed a GTA game and enjoyed doing so, you will probably find Mafia too limiting. For everyone else, it's a must-try.
Mafia had the misfortune of releasing after GTA III, and was quickly labeled a clone. In truth, it's a very different game with a linear, story-driven experience that trades a sandbox for immersion and atmosphere.
The story is its greatest strength. Told through flashbacks, it follows taxi driver Tommy Angelo, who is reluctantly drawn into the Salieri family. This framing device spans years and shows how his ordinary life collapses into crime. The pacing feels believable, and Tommy is a grounded, human protagonist whose choices make sense.
Lost Heaven, the 1930s metropolis, is carefully crafted with authentic cars, music, and routines. Unlike GTA's playground cities, it's not meant for endless roaming. The world enforces rules speed limits, fuel consumption, and police patrols that make it feel more like a living simulation than a sandbox. Small details, like buildings under construction that later finish or newer car models appearing, reinforce the passage of time.
Driving is slow and clunky, reflecting the era's cars. Some find it dull, but it supports the realism: reckless driving usually ends in arrest. Gunfights follow the same philosophy as few bullets kill, weapons are limited, and tactics matter. Yet combat often feels frustrating, with trial-and-error encounters and weak AI, making it the least polished part of the game.
Attention to detail sets Mafia apart. Tires and windows can be shot out and bullet holes persist. These touches strengthen immersion. Outside the story, however, the game falters. Freeride mode quickly feels empty, and even the bizarre “Freeride Extreme” challenges clash with the grounded mechanics.
Its gameplay can be rough, but as a narrative-driven crime drama, it delivers one of the most immersive experiences of its era.
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