Als der Scout der British Army Fenton Paddock im Jahr 1956 während eines Einsatzes am Sueskanal von der Entführung seiner Tochter Gwen erfährt, begibt er sich zusammen mit Nazi-Jägerin Anna auf eine gefährliche Befreiungsaktion weit hinter den Eisernen Vorhang.
Am Ende muss er nicht nur verhinde...
Als der Scout der British Army Fenton Paddock im Jahr 1956 während eines Einsatzes am Sueskanal von der Entführung seiner Tochter Gwen erfährt, begibt er sich zusammen mit Nazi-Jägerin Anna auf eine gefährliche Befreiungsaktion weit hinter den Eisernen Vorhang.
Am Ende muss er nicht nur verhindern, dass aus dem Kalten Krieg ein heißer wird, er sieht sich auch vor die Wahl gestellt, sein eigenes Leben für das seiner Tochter zu opfern. Erleben Sie das neueste Werk von den Machern der Geheimakte-Serie mit prachtvoller 3D-Grafik, hochdramatischer Story, komplett vertonten Dialogen sowie vielfältigen Aufgaben und Rätseln.
Legendär und mystisch– Unser Held Fenton Paddock bestreitet ein neues mitreißendes Abenteuer im Schatten des Kalten Krieges der 40iger und 50iger Jahre. Auf seiner spannenden Reise quer durch die Kontinente trifft Fenton auf neue Mitstreiter und obskure Gefahren die ihre eigenen Geheimnisse verbergen
Farbenfroh und handgemacht – Dank Unity 5.0 3D Engine gelingt es den Entwicklern den Spieler in eine farbenfrohe und detailgetreue 3D Welt abtauchen zu lassen. Gleichzeitig behalten alle Gebiete ihren handgezeichneten Charme den Fans des Genres so sehr lieben
Intuitiv und kniffelig – öffne Türen, knacke Schlösser, kombiniere Artefakte… dank neuer Gameplay features ist der Spieler bei allen Aktionen mitten drin und immer dazu angehalten selbst „Hand an zu legen“. Dazu kommt eine Vielfalt an kniffligen neuen Rätseln und Rätselarten
2015 Animation Arts Creative GmbH. Published by Ravenscourt, a division of Koch Media GmbH, Austria. Ravenscourt and its respective logos are trademarks of Koch Media GmbH.
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What were they thinking? I got this because the first game was AMAZING. What did I get? A buggy, horrendous, frustrating experience!
The game is lack-luster, puzzles are stale, everything feels forced, poorly done and.. well, horrible!
DO NOT BUY THIS.
The first Lost Horizon game was amazing, but this one.... Why some game creators wish to cross quests with arcade or action video game? Every time it has awful result.
I like games where you can take your time, not have to rush or have quick reflexes. This game, seems to think you would like some quick reflex action, a combination of puzzle and action... Sorry, I don't. Point and Click puzzle games should just be that.
I tried configuring my keyboard for the up, down, left, right actions, but it does not work. Stuck like others on the bike part...... Frustration is one word I would use to describe it, anything more is not suitable for publication.
After several attempts to use the mouse to click on the action button, and not being able to move my mouse to the icon quick enough. I have had it with this game. If I want an action game I will play it, but not what I want at the moment. The first game was great. This one.... They ruined it.
In fact, is pretty nice. It has its problems, of course, like everygame. But overall, it´s enjoyable.
The story, which is the cornerstone of every graphic adventure, is good. Not perfect, it has one or two plotholes, but it´s worthy being played until the end. I felt satisfied when I finished the game.
Regarding the arcade and time events, it has to be said that there are only 4 or 5 of those throughout the game. Are they annoying? Yes, but not really a big deal. The majority of them happen at the beginning of the game and are not difficult to overcome. Why did animation arts make them? Because they wanted to make a game meant to be played not only by pcgamers but by consolegamers as well. More appealing for them, I would say. And the result is a little bit messy. Nothing gamebreaking, though.
Another thing to take into account is the puzzle-desing. I found the game more difficult than the first Lost Horizon. And some of the puzzles a bit frustrating and counterintuitive. Again, nothing gamebreaking, and nothing we haven´t suffered in many other (famous and loved) graphic adventures. The majority of the puzzles are fine.
To sum everything up, the developers tried to do something different and they failed. And the game has some annoyances that spoil the game experience a bit. But these problems don´t prevent the game from being good and beautiful overall.
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