Zur Zeit der Uralten wurde die Welt von einem Gott voll purer Bosheit beherrscht, der die gesamte Menschheit versklavte. Doch aus Angst wurde Wut und in den Herzen der Menschen keimte ein Aufstand – bis schließlich die Große Erhebung ausbrach, der Kampf um die Freiheit. Nach einem triumphalen Sieg,...
Zur Zeit der Uralten wurde die Welt von einem Gott voll purer Bosheit beherrscht, der die gesamte Menschheit versklavte. Doch aus Angst wurde Wut und in den Herzen der Menschen keimte ein Aufstand – bis schließlich die Große Erhebung ausbrach, der Kampf um die Freiheit. Nach einem triumphalen Sieg, mit dem der gefallene Gott beiseite gestoßen wurde, schafften die Menschen eine neue Ordnung ... eine Welt, in der Sünden niemals vergeben werden und in der es keine Erlösung gibt.
Heute, Jahrtausende später, erzittert die Welt vor der dämonischen Rhogarlegion, die aus ihrem finsteren Reich zurückkehrt und von einer dunklen Gier nach unschuldigen Seelen angetrieben wird. In einem letzten Akt der Verzweiflung wendet sich die Menschheit an einen eher merkwürdigen Retter: einen verurteilten Sünder, der von der Gesellschaft ausgestoßen und in die Schatten verbannt wurde ... einen Mann namens Harkyn. Dieser muss nun an Seite seines Mentors Kaslo zum Ursprung dieser Finsternis reisen ... und es mit den Fürsten des Gefallenen aufnehmen.
Tauche ein in ein rasantes Action-RPG mit einem komplexen und befriedigenden Nahkampfsystem, bei dem Waffen, Rüstung und Fähigkeiten direkten Einfluss auf Tempo und Angriffe des Gegners haben. Zur Not musst du deine Feinde eben mit verbotener Magie vernichten.
Features:
Eine sagenhafte Reise durch die Welt der Menschen und die der Dämonen
Stell dich den mächtigen Fürsten, den Generälen der Rhogararmee
Erkunde eine umfangreiche, düstere Fantasy-Welt
Triff wohlüberlegte Entscheidungen, da sie dein Schicksal besiegeln könnten
Trage legendäre Waffen und Rüstungen aus einem enormen Arsenal
Wähle deine Klasse: Spiele als Krieger, Kleriker oder Schurke und passe jede Klasse individuell mit Fähigkeiten und Waffen an deinen Spielstil an
that I can't play this game for more than 10 minutes straight. I think the screen shaking in almost every scene - walking and swaying, running and swaying, attacking and swaying - was a big failing of this game.
Mit tonnenschwerer Rüstung gegen fiese Kreaturen
Bei "soulslike" zucke ich immer instinktiv zusammen, dabei haben mir mit diesem hier schon drei spiele dieser Art Spaß gemacht. Tja, und da hab ich es auch schon verraten. Ja, mir hat "Lords of the Fallen" bisher Spaß gemacht. Die Grafik ist schön, die Beleuchtungseffekte sehr stimmungsvoll und man findet massig Loot. Dabei wirkt sich die angezogene Rüstung auch tatsächlich auf die Bewegung und die "Agilität" des Helden aus. Es ist also nicht einfach ein statistischer Wert ob es eine schwere oder leichte Rüstung ist, sondern man "spürt" es tatsächlich. Mit der schweren Rüstung stapfe ich recht behäbig durch die Landschaft, mit der leichten Rüstung rollt man elegant dem Gegner aus dem Weg. Die Kämpfe sind fordernd aber zu meistern, manchmal kommt die Steuerung (ich hab mit Gamepad gespielt) etwas träge daher und die Kamera schaut auch manchmal von einem komplett falschen Punkt auf das Geschehen - aber trotzdem ein rundum gelungenes Spiel.
Hier geht's zu meinem "Angespielt"-Video:
https://youtu.be/-5YtbXqdkdA
I have never played Dark Souls, and decided to give this game a chance on its own merit. On the plus side, the graphics are nice. That is the only nice thing I have to say about it. I found it very clumsy and hard to play. Everything that has been said about the combat is true, and in general movement is the same, it is slow and clunky and just not fun. This coupled with the inability to free save, wooden voice acting, and unclear controls make this game a definite miss for me. I gave it half an hour, got nowhere and quit in frustration. For the money, I would have done better if I had gone to the pub, had a pint, and come home again.
This game caught a lot of flak when it came out; it's an early "soulslike"- an action that takes obvious, heavy influence from From's games- and it got a lot of hate for that. Since then, though, many other studios have put out soulslikes, and Lords of the Fallen has proven to be far from the worst of them, so its reputation has experienced kind of a mild renaissance.
In truth, LotF was overhated at release, but it's also not the hidden gem it's sometimes presented as. It's an essentially competent but unexciting take on the soulslike formula. It's not as good as From's games. Its main failing is its lack of originality- the setting is generic "dark fantasy," the fragmentary backstory-oriented storytelling is heavily indebted to From's style, and where the mechanics differ from the basic soulslike formula, they're muddled and confusing rather than excitingly new.
Fortunately, co-developer Deck 13 took what they learned on this game and went on to make the genuinely exceptional Surge games, which very much establish their own identity within the world of soulslikes. I wouldn't really recommend Lords of the Fallen to anyone but those who've played From's games and the Surge games first, and really seriously wants more.
As I write this, a sequel/reboot is slated to come out in a few months. Almost a decade in development, and kicked between at least three different studios, time will tell if it manages to establish the series as a serious contender.
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