In diesem Deduktionsabenteuer schlüpfst du in die Rolle von Lil – einem untypischen 12-jährigen Helden – der die Schicht seines Vaters im Wachhäuschen übernimmt und die Aufgabe bekommt, über das Schicksal von mehr als 100 einzigartigen Charakteren zu entscheiden.
Du befragst Menschen, Elfen, Kobo...
In diesem Deduktionsabenteuer schlüpfst du in die Rolle von Lil – einem untypischen 12-jährigen Helden – der die Schicht seines Vaters im Wachhäuschen übernimmt und die Aufgabe bekommt, über das Schicksal von mehr als 100 einzigartigen Charakteren zu entscheiden.
Du befragst Menschen, Elfen, Kobolde, Zyklopen und weitere Fantasiegestalten und entscheidest mithilfe deiner Kombinationsgabe anhand ihrer Antworten auf deine Fragen und mithilfe deiner Werkzeuge, wen du hineinlässt und wem du den Zutritt verweigerst. Besucher ins Gefängnis zu schicken, sie versehentlich in Stücke zu sprengen oder sie fröhlich ihres Weges ziehen zu lassen, gehört alles zu deinem Job. Aber Vorsicht! Wen du durch das Burgtor lässt, entscheidet über das Schicksal des Königreichs.
Bringe Sprawl und seine wunderlichen und schrulligen Bewohner dazu, einer königlichen Hochzeit mit einem von zwei Königreichen zuzustimmen, die um eine Allianz wetteifern, und steh ihnen während der anschließenden Belagerung durch denjenigen bei, den du im Zuge dessen verärgert hast. Deine Entscheidungen können das Schicksal der Stadt und ihrer Bewohner bestimmen!
Befrage über 100 vollständig vertonte Charaktere auf die richtige Art, um ein perfektes Ergebnis zu erzielen.
Gib dein hart verdientes Gold wohlüberlegt aus, um deinen Wachmann-Werkzeugsatz aufzurüsten, und setze diese Werkzeuge strategisch ein, um die richtigen Menschen (oder Kobolde?) hineinzulassen oder ihnen den Zutritt zu verweigern.
Nutze deinen treuen Chronometer3000, um zurückzureisen und ein höheres Ergebnis zu erzielen … aber pass nur ja auf, dass du dabei nicht Raum und Zeit zerstörst.
As a movie, I LOVED the cozy art and humor. But as a game, it's too often tedious. There's very little deduction involved, mostly guesswork and luck. Will using the metal detector or X-ray work better to find out if a person is smuggling? Or will using the whip? Or will talking to them? And then should you deny them entry? Or send them to jail? Or call the councilwoman? Or call someone else? There's too many options and not enough clues to point you in any clear direction. Trying to get the 'best outcome' is tedious and often involves replaying levels over and over again. I had the most fun when I stopped playing it as a game and just followed a walkthrough to the letter and enjoyed the movie. And as a movie.... it was a lot of fun.
This is by far the funniest game I've played in recent memory, with it's great jokes & humour that sometimes subverts expectations, but not often enough to undermine the fun. Also, its funny how much you're encouraged to not do what a "proper" guardsman should, but what Lil would do, like "confiscating" the illigal goods (and then sell them after your shift), all the while you're naught but a 12 year old doing what you do best, causing mischief. Abselutly one of THE games of all time, highly recommend, even if you don't like funny stuff.
this seems to be a good and fun game to play.
graphics are nice and pleasant, the story is immersive with humor.
but 1 month after release it crashes a lot and is unplayable.
half through first day if you use the whip on the visitor as the game hints you to, the game screen disappears and only the sound keep playing. restarting the game, it then crashes on start, forcing you to make a new game from scratch. sometimes the save is corrupted and you do not even have the option to continue.
at the end of the first day after the day end screen, the games crashes and upon restart you are at the beginning of day one having to redo it, for the game to crash again at the same point.
so it is basically unplayable in its current state which is a pity as I was enjoying playing this.
hopefully the dev will fix the bugs eventually and a patched version will be released on gog at some later point.
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