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In diesem originellen Mix aus Dungeon Management und Roguelite bist du von Beruf Dungeon Master!
Features
Arbeite für die Dungeons Company und erklimme die Karriereleiter
Vernichte sogenannte "Helden" und beschütze die Schätze der Firma
Heure Monster an, manage de...
In diesem originellen Mix aus Dungeon Management und Roguelite bist du von Beruf Dungeon Master!
Features
Arbeite für die Dungeons Company und erklimme die Karriereleiter
Vernichte sogenannte "Helden" und beschütze die Schätze der Firma
Heure Monster an, manage deine Angestellten und deinen Vorrat an Fallen
Kümmere dich um streikende Angestellte und andere lustige Ereignisse
RogueDefender
Jeder Spieldurchgang ist anders, aber die Spieler behalten ein paar der bereits erspielten Boni. Wie bereits erwähnt ist unser Spiel eine Mischung aus Roguelite und Dungeon Management. Wie haben wir das hinbekommen? Indem wir mit ausgiebigen Tests die perfekte Balance zwischen Management- und Dungeon-Phasen gefunden haben!
Dungeon Phase
Zunächst musst du deine Verteidigung gegen die einfallenden Abenteurer planen. Schau dir ihre Werte und Resistenzen an und platziere dann die am besten geeigneten Fallen und Monster! Wenn du glaubst, dass dein Dungeon bereit ist, dann öffne die Tore!
Daraufhin kannst du den Helden beim Sterben zusehen! Das funktioniert wie ein umgekehrter Dungeon Crawler: Helden laufen durch dein Dungeon und lösen die von dir platzierten Fallen aus. Wenn eine Abenteurergruppe auf deine Monster trifft, kommt es zu einem rundenbasierten Kampf!
Videospiele: Darkest Dungeon, Slay the Spire, Dungeon Keeper, Final Fantasy, Divinity, For the King, Chroma Squad, Battle Brothers, West of Loathing und noch viele andere...
Game developed and published by Goblinz Studio SAS (France).
Häufige Erfolge
I've got the power!
Gather 5 Artefacts during a game.
common
·
31.15%
Who's the Champion now!
Kill a Champion.
common
·
51.84%
A real monster!
Upgrade a monster to max level.
common
·
37.7%
Run for your life!
Make 3 heroes flee.
common
·
43.23%
Looking for something?
Unlock 25 Artefacts at the Archivist.
common
·
58.31%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Got the game, so I decided to buy all the extra content as well...BIG MISTAKE!!
Game installed perfectly, was running great for a couple days...
Had to UNINSTALL it yesterday because it refused to load properly for three straight days!! Loading screen goes berserk, control buttons start cycling at a rapid pace, and in order to exit you pretty much have to use the task manager.
And since I currently don't have internet, and had to download and xfer via my phone, it's a complete waste of time and data to reinstall again!
Yes, it was kinda fun... while it lasted....but it's definitely NOT WORTH the price it is currently!!
Next time, I won't bother with ANY supporter packs or DLC until after I have finished the game more than once!!
Auch wenn dieses Spiel gegenwärtig mit 01.04.2020 "in development" ist, existiert hier leider keine vernünftige Basis auf welcher ein gutes Spiel aufgebaut werden könnte.
Es ist unglaublich repetitiv und nutzt sich nach 3-5 Stunden Spielzeit komplett ab.
Gegenwärtig besteht das Spiel nur aus einem Endlos-Modus in welchem kämpfe vorbereitet, durchgeführt und aus einer Reihe zufallsgenerierter Ereignisse Geld, Fallen und Monster angeschafft werden - Fallen und Monster bis lvl 5 aufstufbar.
Das mag die ersten 1-3 Stunden witzig sein, jedoch besitzt keine der oben genannten Mechaniken wirklich tiefe - Als Beispiele:
Kämpfe laufen immer gleich ab - jeder Held greift pro Runde eine fixe Position mit einem festgelegten Element/ohne Element an weshalb man Monster mit entsprechender Resistenz auf diese Position stellt - ansonsten fallen sie nach einem Schlag oft schon um. Wenn zur Verfügung, wählt man Monster/Fallen nach genauso fixen Angriffsmustern, so dass sie die Resitenzen der Helden gut überwienden.
Sobald man dies verstanden hat, wird es sehr langweilig.
Die Random-Encounter sind notwendit um ausreichend Geld, Monster und Trainingsoptionen zu bekommen - auch die Reihenfolge ist komplett random was einem so gut wie keine Freiheiten bietet - Statt Dungeon-Menegement, gibts hier eine RNG-Orgie. Die beiden anderen Resourcen (Blood und Tears) fühlen sich als absolut sinnlos in das (nicht vorhandene) Spiel integriert an.
Fazit:
Pixel-Art ist nicht schlecht, es gibt relativ viele Monster/Helden die man nach 3-5 Stunden fast alle zu gesicht bekommt, welche jedoch generischer und eintöniger kaum sein können.
Es sind keine interessanten Spielemechaniken (Dungeon-Menegement) vorhanden - es wird jede Spielrunde ausgewürfelt - du erhälst/verlierst etwas - du bekommst nichts - du erhälst Schaden (Weil du auf ein von zwei verfügbaren Random-Events geklickt hast). ok - Monster können burnouten.. toll..
Derzeit keine sichtbare Basis aus der ein gutes Spiel entstehen könnte.
First of all, the game is extremely unstable. More often than not, it will crash on startup. Getting the game to run is more complex than the game itself.
Because the game itself is a pretty shallow experience. Pseudoroguelite management/tactical game with turn based combat. It's a simple matter of pitting the right strength against the right weakness both on offense and defense. The tactical element is pretty thin, and the fights brief.
Fun for an evening or two, if you can get it to run.
they give you a free game, then there is all the dlc you gotta buy that comes with it sometimes essential to have in some games. noooopppppeeeee! on to the next giveaway please.
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